22 C
Berlin
Pondělí, 4 května, 2026

Arc Raiders – nejlepší nastavení: S těmito nastaveními dosáhnete nejvyššího počtu FPS, aniž byste výrazně ovlivnili grafiku.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Se správným nastavením grafiky výrazně zvýšíte počet FPS v Arc Raiders – téměř bez viditelné ztráty kvality.

Arc Raiders je novým favoritem PC komunity: Střílečka od Embark Studios se nejen dostala na vrchol  nejprodávanějších her na Steamu, ale také získal skvělé hodnocení: Více než 90 procent hráčů mu v současné době dává palec nahoru.

vrcholnou hodnotou přibližně 264 000 současně aktivních hráčů patří také mezi sedm nejhranějších her na Steam.

Není tedy divu, že mnoho hráčů chce z této hry vytěžit maximum, zejména pokud jde o výkon.

Arc Raiders ohromuje svým detailním sci-fi světem založeným na Unreal Engine 5 a také ukazuje, že tento často kritizovaný herní engine může být velmi efektivní a výkonný.

Navzdory náročným efektům a dynamickému osvětlení hra na mnoha systémech běží překvapivě plynule. V tomto článku vám ukážeme, jak přesto získat pár FPS navíc.

Nastavení grafiky

Zde je přehled možností, které nejvíce ovlivňují výkon, a jak je optimálně nastavit:

NastaveníDoporučení (střední až vyšší třída, 4K)Vliv na FPS*Popis
Vyhlazování hranTAAUVelmi vysokéModerní upscalery poskytují čistý obraz s výrazně lepším výkonem než klasické anti-aliasing.
Model DLSSzávisí na GPUVysokýNovější model Transformer poskytuje ostřejší a stabilnější upscaling, ale oproti verzi CNN má znatelně nižší výkon.
Rozmazání pohybuVypnutoNízkáZajišťuje filmový vzhled, ale snižuje jasnost a může rušit při rychlých pohybech.
Viditelná vzdálenostVysoká až epickáVysokáUrčuje, jak daleko zůstávají objekty, vegetace a detaily viditelné.
Anti-AliasingEpickýŽádnýÚčinně vyhlazuje hrany, má minimální vliv na výkon, ale viditelně zlepšuje celkový obraz.
StínyStředníVysokýSilný vliv na FPS – střední úroveň poskytuje dobrou rovnováhu mezi ostrostí a výkonem.
PostprodukceStředníVelmi vysokáBloom, Lens Flare a Motion Blur přinášejí filmovější vzhled, ale výrazně snižují výkon.
TexturaEpickáNízkáTéměř žádný pokles výkonu, ale výrazně ostřejší povrchy – téměř vždy se vyplatí. Zejména proto, že hra je velmi šetrná k paměti.
EfektyStřední až vysokáNízká až středníMéně kouře a částic zajišťuje stabilnější FPS v akčních scénách.
OdrazyStředníStřední až vysokáRealistické odrazy vypadají dobře, ale jsou náročné na GPU, zejména u vodních ploch.
ListyVysokáStředníUrčuje, jak jsou rostliny zobrazeny – vyšší hodnoty působí přirozeněji, ale v otevřených oblastech jsou náročné na výkon GPU.
Globální osvětleníStředníStřední až vysokáMá velký vliv na světelnou atmosféru a dynamiku, ale spotřebovává relativně málo výpočetního výkonu.

Velmi vysoké (nad +10 procent), Vysoké (+7,5 až +10 procent), Střední (+2,5 až +5 procent), Nízké  (+1 až +2,5 procenta), Žádné (0 až +1 procento).

*Vždy vychází z Epické v porovnání s Nízké.

Raytracing: Smysluplné pouze pro high-end systémy

Arc Raiders nabízí volitelný raytracing pro realističtější globální osvětlení. Vizuální rozdíl je viditelný, ale není rozhodující pro hru – a znatelně snižuje výkon (přibližně o 20 procent).

Kdo nemá kartu RTX 4080, RX 7900 XTX nebo lepší, měl by ray tracing v rozlišení 4K deaktivovat. Pokud ovšem nepřicházejí v úvahu následující možnosti:

Generování snímků: více obrázků

Hra Steam-Hit podporuje (multi-)generování snímků, díky čemuž se vypočítávají další mezisnímky, aby se výrazně zvýšila viditelná snímková frekvence. Výsledek: plynulejší pohyby, zejména ve scénách omezených GPU.

Latenci (zpoždění vstupu) se však mírně zvýší a občas mohou být viditelné minimální artefakty. Pro singleplayer nebo kooperativní PvE to není nijak rušivé, v kompetitivních PvP scénářích to však může být nevýhodou.

DLSS a další upscalery: více FPS při stejné ostrosti

Hra podporuje DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel), TAAU a TSR (interní upscaling UE5).
Všechny tyto metody znatelně zvyšují snímkovou frekvenci tím, že renderují v nižším rozlišení a inteligentně škálovat obraz. Zisk výkonu je dramatický.
Pro většinu systémů platí:

  • Režimy kvality DLSS, FSR a XeSS nabízejí nejlepší poměr mezi ostrostí a výkonem.
  • Režimy výkonu se vyplatí pouze u velmi slabých GPU nebo při použití modelu Transformer u grafických karet Nvidia.
  • TSR je solidní volbou, pokud používáte kartu, která nepodporuje DLSS, FSR ani XeSS.
  • Obecná úroveň kvality: základ pro jemné doladění

    ARC Raiders, stejně jako mnoho jiných her, nabízí několik předvoleb (NízkáStředníVysokáEpická). Tyto předvolby jsou dobrým výchozím bodem pro rychlé nalezení správné výkonnostní základny.

    Doporučení:

    • „Epické“ pro high-endová zařízení (RTX 4090, RTX 5090)
    • Vysoké pro systémy vyšší třídy (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT).
    • Střední pro stabilní FPS na GPU střední třídy (RTX 4060, RX 7600).
    • Nízká pouze pro slabší sestavy (RTX 2070, RX 5700).

    V ideálním případě použijete přednastavení a poté cíleně upravíte jednotlivé možnosti. Tak rychle najdete perfektní rovnováhu mezi grafikou a výkonem.

    Závěr: Silně optimalizované, s jemným doladěním ještě lepší

    ARC Raiders působivě dokazuje, že hry založené na Unreal Engine 5 nemusí být nutně zabijáky výkonu. Vývojáři tuto střílečku skvěle optimalizovali, takže i na středně výkonném hardwaru běží překvapivě plynule.

    Pokud však cíleně upravíte několik možností, můžete ze svého systému vytěžit ještě mnohem více: snížená kvalita stínů, upravená viditelnost a aktivované upscaling (DLSS / FSR / XeSS / TSR) zajišťují stabilní FPS, aniž by tím utrpěla působivá grafika.

    Díky funkcím, jako je generování (multi) snímků a nový model DLSS založený na transformátoru, ARC Raiders také ukazuje, jak moderní technologie AI mohou současně zlepšit kvalitu obrazu a výkon. Výsledkem je dynamická, plynulá střílečka, která vizuálně nastavuje nové standardy, a to zcela bez sekání.

    RELATED ARTICLES

    Právě ten muž, který brzy přinese Call of Duty do kin, kdysi označil fanoušky her za „slabochy“

    Film podle slavné série stříleček má přijít do kin v roce 2028. Režisér však před několika lety neměl o...

    Nové PC hry v roce 2026 – Tady jsou nejdůležitější známá data vydání pro celý rok

    Další rok za námi, zase jsme odehráli spoustu her. Ale co nás čeká dál? Máme pro vás velký seznam,...

    Remake Assassin’s Creed 1: Po Black Flag Resynced splní Ubisoft další přání fanoušků, tvrdí zasvěcený zdroj

    K překvapení snad nikoho Ubisoft nedávno odhalil remake Black Flag. Nyní zasvěcení zdroje oznamují, že remake se dočká i...