С правильными настройками графики вы значительно увеличите FPS в Arc Raiders – практически без видимого ухудшения качества.
Arc Raiders — новый фаворит PC-сообщества: шутер от Embark Studios не только возглавил Steam-Topseller , но и получил высокие оценки: более 90 процентов игроков в настоящее время ставят ему оценку «отлично».
С пиковым показателем около 264 000 одновременно активных игроков, она также входит в число семи самых популярных игр на Steam в настоящее время.
Неудивительно, что многие геймеры хотят получить от игры максимум, особенно в плане производительности.
Arc Raiders впечатляет своим детализированным научно-фантастическим миром на основе Unreal Engine 5 и демонстрирует, что этот часто критикуемый игровой движок может быть вполне эффективным и производительным.
Несмотря на сложные эффекты и динамическое освещение, игра удивительно плавно работает на многих системах. В этой статье мы покажем вам, как все же можно получить еще несколько дополнительных FPS.
Настройки графики
Ниже приведен обзор опций, которые наиболее сильно влияют на производительность, и их оптимальные настройки:
| Настройка | Рекомендация (средний и высокий класс, 4K) | Влияние на FPS* | Описание |
|---|---|---|---|
| Сглаживание краев | TAAU | Очень высокое | Современные апскейлеры обеспечивают чистое изображение с значительно лучшей производительностью, чем классическое сглаживание. |
| Модель DLSS | зависит от GPU | Высокое | Новая модель Transformer обеспечивает более четкое и стабильное масштабирование, но при этом заметно снижает производительность по сравнению с версией CNN. |
| Размытие движения | Выкл. | Низкий | Обеспечивает кинематографический вид, но снижает четкость и может мешать при быстрых движениях. |
| Дальность видимости | Высокая до эпической | Высокая | Определяет, на каком расстоянии объекты, растительность и детали остаются видимыми. |
| Сглаживание | Эпическое | Нет | Эффективно сглаживает края, практически не влияет на производительность, но заметно улучшает общее качество изображения. |
| Тени | Среднее | Высокое | Сильное влияние на FPS — средний уровень обеспечивает хороший баланс между четкостью и производительностью. |
| Постобработка | Средний | Очень высокий | Блум, блики и размытие движения придают более кинематографический вид, но значительно снижают производительность. |
| Текстура | Эпическая | Низкая | Практически нет потери производительности, но значительно более четкие поверхности – почти всегда стоит того. Тем более что игра очень экономична в плане памяти. |
| Эффекты | От среднего до высокого | От низкого до среднего | Меньшее количество дыма и частиц обеспечивает более стабильный FPS в сценах с интенсивным действием. |
| Отражения | Среднее | От среднего до высокого | Реалистичные отражения выглядят хорошо, но требуют больших ресурсов GPU, особенно в случае водных поверхностей. |
| Листва | Высокий | Средний | Регулирует отображение растений — более высокие значения выглядят более естественно, но требуют больших ресурсов GPU в открытых местностях. |
| Глобальное освещение | Среднее | От среднего до высокого | Сильно влияет на освещение и динамику, но потребляет относительно умеренное количество вычислительной мощности. |
Очень высокий
(более +10 процентов), Высокий
(+7,5 до +10 процентов), Средний
(+2,5 до +5 процентов), Низкий
(+1 — +2,5 процента), Нет
(от 0 до +1 процента).
*Всегда исходя из Эпического
по сравнению с Низким
.
Рейтрейсинг: имеет смысл только для высокопроизводительных систем
Arc Raiders предлагает опциональный рейтрейсинг для более реалистичного глобального освещения
. Визуальная разница заметна, но не имеет решающего значения для игры — и заметно снижает производительность (примерно на 20 процентов).
Если у вас нет RTX 4080, RX 7900 XTX или более мощной карты, вам следует отключить трассировку лучей в разрешении 4K. За исключением следующих вариантов:
Генерация кадров: больше изображений
Хит Steam поддерживает (мульти-)генерацию кадров, благодаря чему вычисляются дополнительные промежуточные изображения, чтобы значительно увеличить видимую частоту кадров. Результат: более плавные движения, особенно в сценах с ограниченными возможностями GPU.
Однако латентность (задержка ввода) немного увеличивается, и иногда могут появляться минимальные артефакты. Для одиночной игры или кооперативного PvE это практически не мешает, но в соревновательных PvP-сценариях это может быть недостатком.
DLSS и другие апскейлеры: больше FPS при той же четкости
Игра поддерживает DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel), TAAU и TSR (внутренний апскейлинг UE5).
Все методы заметно увеличивают частоту кадров, выполняя рендеринг в более низком разрешении и интеллектуально масштабируя изображение. Прирост производительности значительный.
Для большинства систем верно следующее:
- Режимы качества DLSS, FSR и XeSS обеспечивают оптимальное соотношение четкости и производительности.
- Режимы производительности оправдывают себя только в случае очень слабых графических процессоров или при использовании модели Transformer на видеокартах Nvidia.
- TSR — надежный вариант, если вы используете карту, которая не поддерживает ни DLSS, ни FSR, ни XeSS.
Общий уровень качества: основа для тонкой настройки
Как и многие другие игры, ARC Raiders предлагает несколько предустановок (Низкий
, Средний
, Высокий
, Эпический
). Они являются хорошей отправной точкой для быстрого нахождения правильной базовой производительности.
Рекомендация:
- «Эпический» для высокопроизводительных устройств (RTX 4090, RTX 5090)
Высокий
для систем высшего класса (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT).Средний
для стабильного FPS на GPU среднего класса (RTX 4060, RX 7600).Низкий
только для более слабых конфигураций (RTX 2070, RX 5700).
В идеале вы используете предустановку, а затем целенаправленно настраиваете отдельные параметры. Так вы быстро найдете идеальный баланс между графикой и производительностью.
Вывод: сильно оптимизировано, с тонкой настройкой еще лучше
ARC Raiders впечатляюще доказывает, что игры на базе Unreal Engine 5 не обязательно должны быть убийцами производительности. Разработчики отлично оптимизировали шутер, даже на аппаратуре среднего класса он работает удивительно плавно.
Однако, специально настроив несколько опций, можно значительно увеличить производительность системы: снижение качества теней, настройка дальности прорисовки и активация апскейлинга (DLSS / FSR / XeSS / TSR) обеспечивают стабильный FPS без ущерба для впечатляющей графики.
Благодаря таким функциям, как (мульти-)генерация кадров и новая модель DLSS на основе трансформера, ARC Raiders также демонстрирует, как современные технологии искусственного интеллекта могут одновременно улучшать качество изображения и производительность. Результат: динамичный, плавный шутер, который устанавливает новые стандарты в визуальном плане, без каких-либо задержек.

