Dzięki odpowiednim ustawieniom grafiki znacznie zwiększycie liczbę klatek na sekundę w grze Arc Raiders – prawie bez widocznej utraty jakości.
Arc Raiders to nowa ulubiona gra społeczności PC: strzelanka od Embark Studios nie tylko znalazła się na szczycie najlepiej sprzedających się gier na Steamie, ale również zdobyła wysokie oceny: Ponad 90 procent graczy przyznaje jej obecnie ocenę pozytywną.
Dzięki szczytową liczbą około 264 000 aktywnych graczy jednocześnie, jest obecnie jedną z siedmiu najczęściej granych gier na Steamie.
Nic więc dziwnego, że wielu graczy chce wydobyć z tej gry maksimum, zwłaszcza jeśli chodzi o wydajność.
Arc Raiders zachwyca bogatym w szczegóły światem science fiction opartym na silniku Unreal Engine 5 i pokazuje, że ten często krytykowany silnik gier może być bardzo wydajny i skuteczny.
Pomimo skomplikowanych efektów i dynamicznego oświetlenia gra działa zaskakująco płynnie na wielu systemach. W tym artykule pokażemy Ci, jak mimo to uzyskać kilka dodatkowych klatek na sekundę.
Ustawienia grafiki
Oto przegląd opcji, które mają największy wpływ na wydajność, oraz wskazówki dotyczące ich optymalnego ustawienia:
| Ustawienie | Zalecenia (klasa średnia do wyższej, 4K) | Wpływ na FPS* | Opis |
|---|---|---|---|
| Wygładzanie krawędzi | TAAU | Bardzo wysokie | Nowoczesne skalery zapewniają czysty obraz przy znacznie lepszej wydajności niż klasyczne antyaliasingi. |
| Model DLSS | zależny od GPU | Wysoki | Nowszy model transformatora zapewnia ostrzejsze i stabilniejsze skalowanie, ale kosztem zauważalnej wydajności w porównaniu z wersją CNN. |
| Rozmycie ruchu | Wyłączone | Niski | Zapewnia kinowy wygląd, ale zmniejsza klarowność i może przeszkadzać podczas szybkich ruchów. |
| Odległość widzenia | Wysoka do epickiej | Wysoka | Określa, jak daleko obiekty, roślinność i szczegóły pozostają widoczne. |
| Wygładzanie krawędzi | Epickie | Brak | Skutecznie wygładza krawędzie, nie obciąża wydajności, ale wyraźnie poprawia ogólny wygląd obrazu. |
| Cienie | Średnie | Wysokie | Silny wpływ na FPS – średni poziom zapewnia dobrą równowagę między ostrością a wydajnością. |
| Obróbka końcowa | Średnia | Bardzo wysoka | Efekty Bloom, Lens Flare i Motion Blur nadają obrazowi bardziej kinowy wygląd, ale znacznie obniżają wydajność. |
| Tekstura | Epicka | Niska | Niewielka strata wydajności, ale znacznie ostrzejsze powierzchnie – prawie zawsze się opłaca. Zwłaszcza, że gra nie zajmuje dużo pamięci. |
| Efekty | Średnie do wysokich | Niskie do średnich | Mniej dymu i cząstek zapewnia stabilniejsze FPS w scenach pełnych akcji. |
| Odbicia | Średnie | Średnie do wysokich | Realistyczne odbicia wyglądają dobrze, ale są wymagające dla GPU, zwłaszcza w przypadku powierzchni wodnych. |
| Liście | Wysokie | Średnie | Reguluje sposób wyświetlania roślin – wyższe wartości wyglądają bardziej naturalnie, ale wymagają większej mocy GPU na otwartych przestrzeniach. |
| Oświetlenie globalne | Średnie | Średnie do wysokiego | Ma duży wpływ na nastrój i dynamikę oświetlenia, ale zużywa stosunkowo mało mocy obliczeniowej. |
Bardzo wysokie
(ponad +10 procent), Wysokie
(+7,5 do +10 procent), Średnie
(+2,5 do +5 procent), Niskie
(+1–+2,5 procent), Brak
(0 do +1 procent).
*Zawsze w odniesieniu do Epickiego
w porównaniu z Niskim
.
Raytracing: sensowne tylko w przypadku systemów z najwyższej półki
Arc Raiders oferuje opcjonalny raytracing dla bardziej realistycznego oświetlenia globalnego
. Różnica wizualna jest widoczna, ale nie ma decydującego znaczenia dla gry – i kosztuje zauważalną wydajność (około 20 procent).
Jeśli nie posiadasz karty RTX 4080, RX 7900 XTX lub lepszej, powinieneś wyłączyć ray tracing w rozdzielczości 4K. Chyba że rozważasz następujące opcje:
Generowanie klatek: więcej obrazów
Hit Steam obsługuje generowanie (wieloklatkowe), dzięki czemu obliczane są dodatkowe obrazy pośrednie, aby znacznie zwiększyć widoczną częstotliwość odświeżania. Rezultat: płynniejsze ruchy, szczególnie w scenach ograniczonych przez GPU.
Jednakże nieznacznie wzrasta opóźnienie (opóźnienie wejściowe) i czasami mogą być widoczne minimalne artefakty. Nie jest to zbyt uciążliwe dla graczy pojedynczych lub kooperacyjnych PvE, ale może stanowić wadę w scenariuszach konkurencyjnych PvP.
DLSS i inne skalery: więcej klatek na sekundę przy tej samej ostrości
Gra obsługuje DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel), TAAU i TSR (wewnętrzne skalowanie UE5).
Wszystkie te metody zauważalnie zwiększają liczbę klatek na sekundę, renderując obraz w niższej rozdzielczości i inteligentnie skalując go w górę. Wzrost wydajności jest ogromny.
Dla większości systemów obowiązuje następująca zasada:
Ogólny poziom jakości: podstawa do precyzyjnego dostrojenia
Podobnie jak wiele innych gier, ARC Raiders oferuje kilka ustawień wstępnych (Niski
, Średni
, Wysoki
, Epicki
). Są one dobrym punktem wyjścia do szybkiego znalezienia odpowiedniej podstawy wydajności.
Zalecenie:
- „Epicki” dla urządzeń z najwyższej półki (RTX 4090, RTX 5090)
Wysoki
dla systemów klasy wyższej (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT).Średni
dla stabilnej liczby klatek na sekundę na procesorach graficznych klasy średniej (RTX 4060, RX 7600).Niski
tylko dla słabszych konfiguracji (RTX 2070, RX 5700).
Najlepiej jest użyć presetu, a następnie dostosować poszczególne opcje. W ten sposób szybko znajdziesz idealną równowagę między grafiką a wydajnością.
Podsumowanie: mocno zoptymalizowana, a dzięki precyzyjnemu dostrojeniu jeszcze lepsza
ARC Raiders w imponujący sposób udowadnia, że gry oparte na silniku Unreal Engine 5 niekoniecznie muszą być zabójcze dla wydajności. Twórcy doskonale zoptymalizowali tę strzelankę, która nawet na sprzęcie średniej klasy działa zaskakująco płynnie.
Jednak dostosowując kilka opcji, można uzyskać znacznie więcej ze swojego systemu: zmniejszona jakość cieni, dostosowana odległość widzenia i aktywowane skalowanie (DLSS / FSR / XeSS / TSR) zapewniają stabilną liczbę klatek na sekundę bez utraty imponującej grafiki.
Dzięki funkcjom takim jak generowanie (wieloklatkowe) i nowy model DLSS oparty na transformatorze, ARC Raiders pokazuje również, w jaki sposób nowoczesne technologie AI mogą jednocześnie poprawić jakość obrazu i wydajność. Rezultat: dynamiczna, płynna strzelanka, która wyznacza nowe standardy wizualne, całkowicie pozbawiona zacięć.

