PlayStation i Xbox mogą wkrótce zacząć wykorzystywać generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia gier

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Najnowsze doniesienia wskazują, że zarówno PlayStation, jak i Xbox stopniowo włączają generatywną sztuczną inteligencję do swoich procesów tworzenia gier, pomimo kontrowersji związanych z jej wykorzystaniem. Dane pokazują również, że wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier szybko rośnie, chociaż główni gracze, tacy jak PlayStation i Xbox, podchodzą ostrożnie do jej otwartego stosowania.

Według najnowszej analizy, jedna na pięć gier na Steamie wykorzystuje obecnie generatywną sztuczną inteligencję. Nie jest to szczególnie zaskakujące, ponieważ sklep Valve jest jedną z największych platform dla tytułów niezależnych. Niezależni twórcy gier są również pod mniejszą presją niż duże firmy zajmujące się grami wideo, jeśli chodzi o wykorzystanie sztucznej inteligencji. Wydaje się jednak, że dwie największe firmy w branży planują wdrożyć tę technologię do tworzenia gier, pomimo utrzymującego się piętna, jakie ją otacza.

PlayStation poszukuje artystów zajmujących się sztuczną inteligencją, a Xbox podobno wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w jednej z głównych serii gier

Raport The Game Post sugeruje, że nowo powstałe studio PlayStation o nazwie Dark Outlaw Games poszukuje artysty koncepcyjnego z doświadczeniem w zakresie generatywnych narzędzi sztucznej inteligencji, takich jak Midjourney i ChatGPT. Tymczasem osoby z branży twierdzą, że Xbox już zaczął wdrażać podobne narzędzia AI do procesu pracy Halo Studios, rzekomo wykorzystując je do tworzenia światów i udoskonalania różnych aspektów grafiki nadchodzących części serii Halo. Ta zmiana w kierunku generatywnej sztucznej inteligencji następuje w momencie, gdy wielu graczy pozostaje sceptycznych wobec tej technologii, uważając, że może ona prowadzić do obniżenia jakości treści w grach AAA.

Wcześniej kilka dużych firm zajmujących się grami wideo, w tym Take-Two, CDPR i EA, wyraziło obawy dotyczące stosowania generatywnych narzędzi AI, głównie z powodu obaw przed negatywną reakcją fanów. Nintendo zajęło jednak zdecydowane stanowisko wobec tej technologii, a Shigeru Miyamoto potwierdził, że firma nie planuje stosowania AI. Tymczasem wielu programistów określiło te narzędzia jako „przydatne”, a niektórzy przyznali, że trudno im się im oprzeć. Na przykład jeden z kluczowych liderów Battlefield 6 nazwał ostatnio generatywną sztuczną inteligencję „uwodzicielskim” narzędziem, choć wyjaśnił, że jego zespół nie wykorzystał jej do stworzenia żadnej części grafiki ani zasobów gry.

Warto zauważyć, że w przeciwieństwie do Dark Outlaw Games, które otwarcie poszukuje ekspertów w dziedzinie sztucznej inteligencji, Xbox nie potwierdził wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier w Halo Studios. Jednak ponieważ firma macierzysta, Microsoft, planuje zainwestować miliardy w narzędzia i technologie oparte na sztucznej inteligencji, wydaje się prawdopodobne, że studia Xbox wkrótce je wdrożą, aby obniżyć koszty lub poprawić wydajność rozwoju. Niepewne pozostaje, jak gracze zareagują na te zmiany i czy rosnąca obecność grafiki generowanej przez sztuczną inteligencję w grach zaszkodzi branży, czy też pomoże jej się rozwijać.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Nowa mapa wodna jest świetna – teraz DICE musi jeszcze zrobić ostatni duży krok

Miałem okazję zagrać na nowej mapie z czwartego sezonu Battlefield 6 i naprawdę nie mogę się doczekać premiery, ale...

Nvidia o DLSS 5: „Gra to coś więcej niż tylko ładny obraz”

Nvidia zamierza w najbliższych dniach przedstawić DLSS 5 bardziej szczegółowo.Wraz zpremierą DLSS 5w marcu 2026 roku firma Nvidia wywołała...

Nowości na Steamie: jedna z najlepszych gier RPG akcji doczekała się wielkiego finału po ponad dziesięciu latach

Grim Dawn: Fangs of Asterkarn otwiera zaskakująco mocny letni tydzień z grami RPG akcji, obiecującym RTS-em i dzierżącym miecz...