Road to Vostok é um jogo de tiro hardcore para um jogador que lembra um pouco Stalker. Finalmente joguei e não queria parar.
O quê, já são duas da manhã? Ok, só mais um pouquinho! O que para mim deveria ser apenas uma noite curta com algumas demos do Steam Next Fest acabou por se prolongar completamente. E a culpa é de um jogo de tiro para um jogador chamado Road to Vostok. Surpreendentemente, ele me cativou tanto que eu não queria mais parar de jogar. Por quê? Deixem-me explicar.
O que é Road to Vostok?
Fiquei atento ao jogo devido a certas semelhanças com Stalker. Basta mencionar o visual desbotado, combinado com paisagens de inspiração europeia oriental e espingardas de assalto AK. No entanto, Road to Vostok não se passa na Ucrânia, mas na fronteira entre a Finlândia e a Rússia. Segundo o desenvolvedor, eu aterrisso em um cenário pós-apocalíptico não melhor definido, o que explica as aldeias abandonadas e os bandidos saqueadores.
Pós-apocalipse? Atmosfera de Stalker? Estou dentro! Então, inicio a demo gratuita e seleciono o nível de dificuldade fácil
. Fácil entre aspas, porque mesmo assim Road to Vostok não é um jogo fácil. Pelo menos, começo a minha viagem num abrigo seguro e recebo uma arma aleatória nas mãos.
Tutorial, mapa, mira? Não há nada disso aqui. Se encontrar uma nova arma, primeiro preciso de um carregador adequado e da munição certa para poder disparar. Tenho de recarregar os carregadores vazios manualmente
no inventário, se quiser reutilizá-los. E, claro, tenho de beber e comer à maneira de sobrevivência.
Mas já estou habituado a isso do DayZ e de outros jogos de tiro com pretensões de realismo e, por isso, começo a minha primeira viagem com otimismo. Sou recebido por uma paisagem dominada por árvores coníferas, com a saturação totalmente reduzida. Tudo parece cinzento e sombrio, o que, no entanto, combina perfeitamente com o cenário.
Exceto pelo uivo do vento, está tudo completamente silencioso, ninguém parece mais viver nas cabanas em ruínas. Então, começo a fazer o que qualquer jogador sensato faria: procuro por saques em todos os cantos e recolho tudo o que encontro. De repente, ouve-se um estrondo alto: uma bala passa zunindo bem perto do meu ouvido. Não faço ideia de onde veio o tiro e corro em pânico para me esconder.
Depois de ficar alguns segundos agachado atrás de um carro, arrisco-me a sair, descubro o atirador e o derrubo com um ou dois tiros.
Felizmente, ele não me acertou. Após esse encontro, fico muito mais cauteloso: procuro sempre o próximo abrigo, observo atentamente o meu entorno e fico atento aos adversários.
Paralelamente, vou acumulando cada vez mais saques: uma guitarra, vários livros, jogos de tabuleiro, luvas, ervilhas enlatadas, uma espingarda de assalto e várias revistas para diferentes armas. Road to Vostok não é mesquinho com os saques, mas também ameaça com a morte.
Porque meia hora depois, um bandido me surpreende e eu caio no chão. Tudo o que estava no meu inventário agora se foi e eu tenho que começar do zero. No entanto, posso guardar os itens saqueados em segurança no meu alojamento a qualquer momento ou trocá-los por objetos valiosos com comerciantes.
Mas para quê tudo isso? Road to Vostok não tem missões com enredo nem um objetivo definido. Luto para sobreviver e avançar gradualmente para mapas mais difíceis. Compro móveis para o meu abrigo em comerciantes e entrego itens especiais para ser recompensado com armas e equipamentos.
Na área final do jogo, Vostok, é possível encontrar armas e equipamentos especialmente poderosos, mas a um preço alto: Se eu morrer aqui, não só perco o meu inventário, mas também toda a personagem e tenho de recomeçar do zero. Além disso, aqui também me esperam adversários mais fortes, que chegam a pedir apoio aéreo. Ainda não se sabe quando o jogo será lançado. Road to Vostok está a ser desenvolvido por um único programador da Finlândia. Mas: a maioria dos pontos do roteiro já foram concluídos. Atualmente, ainda é necessário concluir mais mapas e testar o jogo mais detalhadamente. Em algum momento, o jogo de tiro chegará ao Early Access no Steam.
Mas a base já é promissora: embora Road to Vostok não tenha gráficos sofisticados, ele tem um gunplay sólido, adversários de IA razoavelmente inteligentes e uma trilha sonora envolvente. A alta dificuldade e o risco de perder tudo obrigam a uma abordagem tática e fazem com que o meu coração bata forte em cada combate.
Conclusão da redação
Os jogos de tiro de extração não são mesmo o meu forte. A possibilidade de perder tudo num instante afasta-me dos jogos. No entanto, divirto-me imenso com Road to Vostok. A atmosfera sombria, a tensão constante e os tiroteios curtos, mas intensos, criam um verdadeiro vácuo. O facto de encontrar regularmente espólios valiosos motiva-me ainda mais.
No meu esconderijo, já enchi todos os armários e prateleiras com objetos e estou sempre a fazer novas explorações. Estou curioso para saber em que mapas e adversários o desenvolvedor ainda está a trabalhar. Porque, claro, em algum momento vou me cansar da minha aldeia e dos bandidos que são sempre iguais.
Ainda está para se ver se Road to Vostok, sem um objetivo claro, continuará a motivar após o lançamento. Eu gostaria mais se houvesse uma maneira de realmente jogar o shooter até o fim.