Project Shadowglass wil bewijzen dat er geen AI nodig is om uitzonderlijke graphics te creëren. Dat levert het stealthspel momenteel veel aandacht op.
Wie veel op X (voorheen Twitter) zit, heeft een paar weken geleden misschien deze video gezien: een 3D-fantasiewereld, maar dan in mooi verlichte pixelgraphics, bekeken vanuit het first-person-perspectief van een personage met een zwaard in de hand. “Dankzij generatieve AI kunnen we zoiets bouwen”, luidde de boodschap erachter.
Welnu, ontwikkelaars kunnen zoiets ook zonder generatieve AI creëren, en wel nu al, met de juiste spelmechanismen erachter. Dat wil Starhelm Studios bewijzen met het spel Project Shadowglass. Larian-baas Swen Vincke is alvast enthousiast.
Hier zie je de eerste teaser-trailer van het spel:
Wat wordt het als het klaar is?
Project Shadowglass (dat zeker een klinkender titel krijgt als de release dichterbij komt) wil pixelart van vroeger en moderne, vrij toegankelijke 3D-omgevingen met elkaar versmelten. Een stijl die tot nu toe vooral bekend was van bovengenoemde AI-gegenereerde video’s. In Shadowglass zal daar geen spoor van te bekennen zijn, zo verzekeren de ontwikkelaars:
Alles wat je ziet is 100 procent echt en draait in realtime op de engine. Het lijkt misschien op die mooie pixelart-AI-video’s, maar dit is het echte werk dat je kunt spelen. Geen enkele inhoud of kunst in Project Shadowglass is AI-gegenereerd.
Qua gameplay is het spel gebaseerd op System Shock, Thief en Deus Ex: er wordt dus veel geslopen en af en toe gevochten. Je bent echter geen machtige krijger, maar kunt beter de meeste taken stilletjes uitvoeren. Je belangrijkste doel is om waardevolle artefacten uit verschillende rijken te… laten we zeggen, verkrijgen.
De precieze aanpak wordt aan jou overgelaten. De ontwikkelaars beloven een stealth-sandbox waarin je bijvoorbeeld op de belichting moet letten. Kun je een afleiding creëren die een eerder bewaakte weg voor je opent? Klim je naar een verborgen schuilplaats? Hoe kraak je een magisch slot?
Lof van de top
Swen Vincke, de baas van Larian Studios (Divinity: Original Sin 1&2, Baldur’s Gate 3), werd attent gemaakt op het spel en deelde een lovende tweet hierover – wat natuurlijk de verlanglijstjes heeft doen stijgen.
Didn’t see this one coming but love the way it looks! Best of luck! https://t.co/zFUtzg4b90
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 9 oktober 2025
Ik had dit niet zien aankomen, maar ik vind het er geweldig uitzien! Veel succes!
Volgens de ontwikkelaar hebben binnen een week bijna 60.000 Steam-gebruikers het spel op hun verlanglijstje gezet. Er is nog geen vaste releasedatum bekend, maar begin 2026 zou er een speelbare demo moeten zijn en in 2027 zou het spel in Early Access moeten starten.
Wie ontwikkelt het? Starhelm Studios is een indieproject van “Dom the Space Bard” – de titel is afkomstig van zijn gelijknamige YouTube-project, waarin hij samen met een partner satirische video’s over games maakt.
Spreekt de stijl jullie aan of is pixelart voor jullie altijd een no-go? Laat het ons weten in de reacties hieronder.