14.4 C
Berlin
Pátek, 10 října, 2025

PlayStation 6: Sony a AMD představují technologii, která má posunout hraní nové generace na novou úroveň

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Sony a AMD oznamují tři technologie, z nichž bude těžit zejména PS6 – ale nejen ona.

Sony a AMD připravují půdu pro další generaci konzolí.

Ve společné prezentaci představili architekt systému PlayStation Mark Cerny a viceprezident AMD Jack Huynh tři technologie, které mají tvořit základ PlayStation 6.

Pozadí: „Project Amethyst“ jako základ budoucnosti PlayStation

Nové technologie jsou předběžným výsledkem několik let trvající spolupráce mezi Sony a AMD, která probíhá pod názvem „Project Amethyst“.

Partnerství oznámené na konci roku 2024 mělo dva hlavní cíle: lepší hardwarovou architekturu pro strojové učení a vysoce kvalitní CNN (Convolutional Neural Network) pro herní grafiku.

„Neural Arrays“: Efektivní AI upscaling

První z představených nápadů nese název „Neural Arrays“ a má zvýšit efektivitu upscalerů, jako jsou AMD FSR a Sony PSSR.

Toho má být dosaženo pomocí restrukturalizované architektury GPU: Dosud pracovala každá jednotlivá výpočetní jednotka (CU) izolovaně. „Neural Arrays“ by však měly inteligentně propojit několik CU a vytvořit tak „zaměřený AI motor“.

  • V praxi by to mělo vést k tomu, že PSSR a podobné technologie budou pracovat rychleji při zachování stejné kvality nebo dosáhnou lepších výsledků ve stejném časovém úseku – změna by totiž měla snížit režijní náklady a zlepšit škálovatelnost.
  • Huynh navíc slibuje, že nové „neurální pole“ přinesou zcela nové funkce, které posunou kinematické renderování na novou úroveň. Současně by měly efektivněji fungovat i algoritmy denoisingu, které jsou zase nezbytné pro ray tracing a path tracing.

„Radiance Cores“ jako specializované RT bloky

S rovněž představenými „Radiance Cores“ chtějí Sony a AMD pomoci s výpočty pro ray tracing. Jedná se o specializované hardwarové bloky, na které se přesouvají výpočty pro takzvané ray traversal.

  • Dosud musely standardní shaderové jednotky provádět komplexní vyhledávání průsečíků mezi miliony světelných paprsků a miliony trojúhelníků – současně se samotným stínováním s informacemi o textuře a osvětlení. „Radiance Cores“ by v budoucnu měly převzít vyhledávání průsečíků.
  • Oddělením těchto procesů vzniká v teorii několik výhod z hlediska výkonu: Podle Cernyho a Huynha se CPU a GPU mohou soustředit na své silné stránky – geometrii a simulaci na CPU, stínování a osvětlení na GPU.
  • Kromě toho jádra Radiance Cores pracují nezávisle na jádrech Shader Cores, což by mělo uvolnit další výkon v grafické jednotce.

„Universal Compression“ jako odpověď na úzká místa v šířce pásma

Třetí myšlenka, která vzešla z „Project Amethyst“, se jmenuje „Universal Compression“ a má za cíl omezit úzké místo moderní architektury GPU: šířku pásma paměti.

Jak PS5, tak verze Pro komprimují pouze speciální typy dat, jako jsou textury, zatímco všechny ostatní informace jsou mezi GPU a pamětí přenášeny nekomprimované. „Universal Compression“ má naopak vyhodnotit všechnydata přenášená do paměti a v případě potřeby je komprimovat.

  • To logicky snižuje využívanou šířku pásma paměti, což zase zajišťuje vyšší účinnost.
  • Podle Cernyho by tento přístup mohl dokonce vést k tomu, že GPU překročí své teoretické specifikace v oblasti šířky pásma paměti.

Nejen pro PlayStation 6? AMD nechává všechny karty otevřené

Tři představené technologie však nemusí nutně skončit pouze na PlayStation 6, právě naopak. Huynh místo toho naznačuje, že všechny tři novinky budou k dispozici „napříč všemi herními platformami“.

V tomto kontextu to nemusí zahrnovat pouze stacionární konzole, ale může se to týkat také možného Steam Deck 2 – Valve známě čeká na „generační skok“ – stejně jako mobilních a specializovaných herních GPU.

V první řadě by z toho však měla těžit nadcházející PlayStation 6, která by se podle Cernyho měla k nám dostat „za pár let“. Konkrétnější termín vydání však šéfarchitekt PlayStation neprozradil.

RELATED ARTICLES

„Právě pláču“ – Jurassic World Evolution 3 dostane dlouho očekávanou funkci a mnoho fanoušků jásá radostí

S novou funkcí Frontier právě vyvolává u svých fanoušků bouřlivé ovace. Také proto, že jim připomíná klasickou stavební hru...

Xbox a PC Game Pass v říjnu 2025: Microsoft chce těmito novými hrami zmírnit výrazné zvýšení cen

S Ninja Gaiden 4 chce Microsoft znovu uklidnit své předplatitele poté, co zvýšení cen vyvolalo nelibost. V říjnu ale...

I 14 let po vydání je Skyrim stále obohacován o nový obsah od fanoušků – nyní se k RPG...

Na vývoji Skyrim Lordbound pracovali fanoušci RPG více než deset let. Nyní si konečně můžete zahrát ještě více Skyrimu! Již...