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Sexta-feira, Outubro 10, 2025

PlayStation 6: Sony e AMD apresentam uma visão geral da tecnologia que deverá elevar os jogos da próxima geração a um novo nível

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A Sony e a AMD anunciam três tecnologias que deverão beneficiar especialmente a PS6, mas não só.

A Sony e a AMD preparam o terreno para a próxima geração de consolas.

Numa apresentação conjunta, o arquiteto de sistemas da PlayStation, Mark Cerny, e o vice-presidente da AMD, Jack Huynh, apresentaram três tecnologias que irão constituir a base da PlayStation 6.

Contexto: «Project Amethyst» como base para o futuro da PlayStation

As novas tecnologias são o resultado preliminar de vários anos de cooperação entre a Sony e a AMD, conhecida como «Project Amethyst».

A parceria anunciada no final de 2024 tinha dois objetivos principais: uma arquitetura de hardware melhor para aprendizagem automática e CNNs (Convolutional Neural Network) de alta qualidade para gráficos de jogos.

«Neural Arrays»: upscaling eficiente com IA

A primeira das ideias apresentadas chama-se «Neural Arrays» e tem como objetivo melhorar a eficiência de upscalers como AMD FSR e Sony PSSR.

Isso deve ser alcançado através de uma arquitetura GPU reestruturada: até agora, cada unidade de computação (CU) funcionava isoladamente. Os «Neural Arrays», por sua vez, devem interligar várias CUs de forma inteligente, formando assim um «motor de IA focado».

  • Na prática, isso deve fazer com que o PSSR e similares trabalhem mais rapidamente com a mesma qualidade ou obtenham melhores resultados no mesmo período de tempo – com a alteração, pretende-se reduzir a sobrecarga e melhorar a escalabilidade.
  • Além disso, Huynh promete que os novos «Neural Arrays» terão funcionalidades totalmente novas, que elevarão a renderização cinematográfica a um novo nível. Paralelamente, os algoritmos de denoising também deverão funcionar de forma mais eficiente, o que, por sua vez, é essencial para o ray tracing e o path tracing.

«Radiance Cores» como blocos RT dedicados

Com os «Radiance Cores», também apresentados, a Sony e a AMD pretendem ajudar nos cálculos para o ray tracing. Trata-se de blocos de hardware dedicados, para os quais são transferidos os cálculos para o chamado ray traversal.

  • Até agora, as unidades de sombreamento padrão tinham de realizar a complexa pesquisa de pontos de intersecção entre milhões de raios de luz e milhões de triângulos – ao mesmo tempo que o sombreamento propriamente dito com informações de textura e iluminação. No futuro, os «Radiance Cores» assumirão a pesquisa dos pontos de intersecção.
  • A separação desses processos traz, em teoria, várias vantagens de desempenho: de acordo com Cerny e Huynh, a CPU e a GPU podem se concentrar nos seus pontos fortes – geometria e simulação na CPU, sombreamento e iluminação na GPU.
  • Além disso, os Radiance Cores funcionam independentemente dos Shader Cores, o que, por sua vez, deve liberar ainda mais desempenho dentro da unidade gráfica.

«Universal Compression» como resposta aos gargalos de largura de banda

A terceira ideia que surgiu do «Project Amethyst» chama-se «Universal Compression» e visa reduzir um gargalo da arquitetura moderna da GPU: a largura de banda da memória.

Tanto a PS5 como a versão Pro comprimem apenas tipos de dados específicos, como texturas, enquanto todas as outras informações são transferidas sem compressão entre a GPU e a memória. A «Universal Compression», por outro lado, deve avaliar todos os dados transferidos para a memória e comprimi-los, se necessário.

  • Isso reduz logicamente a largura de banda utilizada da memória, o que, por sua vez, proporciona mais eficiência.
  • De acordo com Cerny, essa abordagem poderia até mesmo levar as GPUs a superar suas especificações teóricas em termos de largura de banda de memória.

Não apenas para o PlayStation 6? A AMD mantém todas as opções em aberto

As três tecnologias apresentadas não precisam necessariamente ser implementadas apenas no PlayStation 6, muito pelo contrário. Em vez disso, Huynh prevê disponibilizar as três inovações «em todas as plataformas de jogos».

Neste contexto, isso não deve incluir apenas consolas fixas, mas também pode referir-se a um possível Steam Deck 2 – a Valve está à espera de um «salto geracional», como é sabido – bem como a GPUs móveis e dedicadas para jogos.

Em primeiro lugar, no entanto, a próxima PlayStation 6 deverá beneficiar disso, que, segundo Cerny, deverá chegar até nós «dentro de alguns anos». No entanto, o arquiteto-chefe da PlayStation não revelou uma data de lançamento mais concreta.

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