Въпреки инвестицията в Nvidia: Intel работи върху функция, която ще ускори собствените си графични карти

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В драйверите бяха открити индикации за поддръжка на мулти-фрейм генериране от графичните карти Arc.

Миналата седмица Intel и Nvidia обявиха „историческо сътрудничество“, фокусирано предимно върху областта на изкуствения интелект. Изглежда обаче, че Intel ще продължи да работи върху своите графични карти Arc, поне в близко бъдеще.

Така обява за работа от миналата седмица подсказа, че Intel може да работи върху висококачествени графични процесори.

Ето какво се случи: В най-новите драйвери за графични карти Intel Arc има индикации за поддръжка на Multi-Frame-Generation, съобщава Tom’s Hardware.

Добре е да се знае: Опростено казано, мулти-фрейм генерирането позволява създаването на три допълнителни фрейма на всеки рендериран фрейм, за да се увеличи честотата на опресняване на картината. По този начин играта изглежда по-плавна и предлага значително по-висок FPS.

Упоменаването за тази функция е открито от потребителя Organic-Bird-587 в Reddit. Той е намерил в най-новите драйвери за графични карти Arc бележка за мулти-фрейм генериране (XeSS).

Освен това в същия файл има и изображение, което може да е новото лого за новата функция.

Изображение, публикувано в Reddit, показва част от файла и блок за мулти-фрейм генериране.

Driver Built XeSS Frame Generation Might be on the way.
от
u/Organic-Bird-587 в
IntelArc

Друга информация, изтекла в медиите, сочи, че Intel може да представи своята многократно отлагана графична карта Arc-B770 още тази година. Поддръжката на Multi-Frame-Generation може да играе централна роля при обявяването.

С поддръжката на тази функция Intel може да предостави важен аргумент за покупка, особено в сравнение с AMD.

Досега Intel не е коментирала официално евентуалната поддръжка на функцията или пускането на графичната карта B770. Въпреки това Intel потвърди пред Tom’s Hardware, че ще се придържа към графичните карти Arc.

Критиката към Multi-Frame-Generation

Пускането на Borderlands 4 показа, че използването на Multi-Frame-Generation може да има и отрицателни страни. Критиките бяха насочени предимно към изявленията на Randy Pitchford, CEO на Gearbox, относно използването на функцията, за да се насладите на играта без забавяния.

Сега искаме вашето мнение. Поддръжката на мулти-фрейм генерирането е ли аргумент за покупка за вас? Или давате по-голямо значение на други функции? Можете да ни пишете коментар по този въпрос.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Тест на „The Witcher 3 Remastered“ – почти перфектно преиздание, което поставя на колене всеки компютър

В подготовка за „Songs of the Past“ хитовата ролева игра получава обширно техническо обновяване. Тестът показва: „The Witcher 3“...

Новата екшън-ролева игра „Vaewolf“ е точно това, което търсех, и все пак не ми стига

Източникът на вдъхновение за „Vaewolf“ е ясен, но може ли тази екшън-ролева игра да предложи нещо повече? Редакторката ~Дани...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Ново видео разкрива котешката мумия в нивото „Египет“

В най-новото обновление от разработчиците Crystal Dynamics и Flying Wild Hog разказват за свръхестествения повратен момент в екшън-приключението.След като...