Pomimo inwestycji Nvidii: Intel ma pracować nad funkcją, która przyspieszy działanie własnych kart graficznych

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W sterownikach znaleziono wskazówki dotyczące obsługi generowania wielu klatek przez karty graficzne Arc.

W zeszłym tygodniu firmy Intel i Nvidia ogłosiły „historyczną współpracę”, której głównym celem jest obszar sztucznej inteligencji. Wydaje się jednak pewne, że Intel będzie kontynuował prace nad kartami graficznymi Arc, przynajmniej w najbliższej przyszłości.

W zeszłym tygodniu ogłoszenie o pracy sugerowało, że Intel może pracować nad wysokiej klasy procesorami graficznymi.

Co się wydarzyło: W najnowszych sterownikach do kart graficznych Intel Arc znajdują się wskazówki dotyczące obsługi generowania wielu klatek, o czym informuje serwis Tom’s Hardware.

Warto wiedzieć: Mówiąc najprościej, generowanie wielu klatek pozwala na utworzenie trzech dodatkowych klatek na każdą renderowaną klatkę w celu zwiększenia częstotliwości odświeżania obrazu. Dzięki temu gra działa płynniej i oferuje znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę (FPS).

Wskazówkę dotyczącą tej funkcji znalazł użytkownik Reddit Organic-Bird-587. W najnowszych sterownikach do kart graficznych Arc znalazł on wzmiankę o funkcji generowania wielu klatek (XeSS).

W tym samym pliku znajduje się również obraz, który może być nowym logo tej funkcji.

Obraz udostępniony na Reddicie pokazuje fragment pliku i blok generowania wielu klatek.

Driver Built XeSS Frame Generation Might be on the way.
autor:
u/Organic-Bird-587 w
IntelArc

Kolejny przeciek sugeruje, że Intel może jeszcze w tym roku zaprezentować swoją wielokrotnie opóźnianą kartę graficzną Arc-B770. Obsługa generowania wielu klatek może odegrać kluczową rolę w ogłoszeniu.

Wsparcie tej funkcji mogłoby stanowić dla Intela ważny argument sprzedażowy, zwłaszcza w porównaniu z AMD.

Jak dotąd Intel nie wypowiedział się oficjalnie na temat ewentualnego wsparcia tej funkcji ani premiery karty graficznej B770. Jednak w rozmowie z Tom’s Hardware Intel potwierdził, że zamierza kontynuować prace nad kartami graficznymi Arc.

Krytyka funkcji Multi-Frame Generation

Premiera gry Borderlands 4 pokazała, że korzystanie z funkcji Multi-Frame Generation może mieć również swoje ciemne strony. Krytyce poddano przede wszystkim wypowiedzi dyrektora generalnego Gearbox, Randy’ego Pitchforda, dotyczące wykorzystania tej funkcji w celu zapewnienia płynności rozgrywki.

Teraz chcielibyśmy poznać Waszą opinię. Czy obsługa generowania wielu klatek jest dla Was argumentem przemawiającym za zakupem? A może bardziej cenicie sobie inne funkcje? Zapraszamy do komentowania.

RELATED ARTICLES

Recenzja gry „Wiedźmin 3: Remastered” – niemal idealna reedycja, która rzuca na kolana każdy komputer

W ramach przygotowań do dodatku „Songs of the Past” ta popularna gra RPG otrzymała kompleksową aktualizację techniczną. Z recenzji...

Nowa gra RPG akcji „Vaewolf” to dokładnie to, czego szukałam, a jednak to za mało

Źródło inspiracji dla „Vaewolf” jest oczywiste, ale czy ta gra RPG akcji ma do zaoferowania coś więcej? Redaktorka ~Dani...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Nowy filmik ujawnia mumię kota w poziomie egipskim

W najnowszej aktualizacji od twórców Crystal Dynamics i Flying Wild Hog opowiadają o nadprzyrodzonym punkcie zwrotnym w tej grze...