Zmapujeme si trnitou cestu příběhové kampaně BF6.
„To vypadá dost rozpačitě.“ – taková je reakce mnoha fanoušků poté, co Battlefield 6 konečně odhalil svou singleplayerovou kampaň. Jinak tak pozitivní celkový dojem je nyní zkažen a skepticismus je velký.
Přitom je zde mnoho věcí, které jsme během prvních dvou hodin s příběhem BF6 hodnotili pozitivně!
Stalo se tedy něco špatného během vývoje? Naše chronologie ukazuje příběh plný překážek a nejistot.
Historie vývoje kampaně BF6
Table of Contents
1. Plán
Listopad 2021: Vychází Battlefield 2042 – bez singleplayerové kampaně. Příběh měl být místo toho vyprávěn prostřednictvím live service v multiplayeru. Nakonec z toho však nikdy nevzniklo nic víc než sbírka zmatených útržků informací.
Prosinec 2021: EA oznamuje „Battlefield Universe“. Pod vedením zakladatele Respawn Vince Zampelly má značka Battlefield získat plně vybavenou lore s příběhy a postavami, které budou značku spojovat napříč hrami.
Srpen 2022: Zampella přivádí do vedení Battlefieldu Marcuse Lehtu, tvůrce Halo a veterána Bungie s 15 lety profesionálních zkušeností. Téměř okamžitě navazuje kontakt s fanoušky a klade zásadní otázky týkající se tónu a stylu Battlefieldu.
2. Vzestup
Září 2022: Oficiálně je představeno nové studio Battlefield s názvem Ridgeline se sídlem v Seattlu ve státě Washington. V čele studia stojí Marcus Lehto. Jeho úkolem je vytvořit příběh ve světě Battlefield. Již od oznámení světa Battlefield v roce 2021 byli pro tento účel najímáni noví zaměstnanci.
Únor 2023: Na rozdíl od BF2042 bude příští Battlefield určitě obsahovat plnohodnotnou kampaň pro jednoho hráče. Ridgeline však k tomu potřebuje pomoc od DICE ve Stockholmu, kde se vlastně multiplayer vyvíjí. Týmy pro příběh ve Švédsku a USA se spojují.
Duben 2023: Marcus Lehto chce do hry začlenit moderní inovace. Jeho deklarovaným cílem je singleplayerová kampaň, „která hráče zaujme zcela novým způsobem a zároveň zůstane věrná klasickým prvkům, díky nimž je Battlefield tak jedinečný.“
3. Pád
Únor 2024: Šéf Ridgeline Marcus Lehto překvapivě odchází a opouští nejen studio, ale i EA. Mezi fanoušky se rychle šíří neklid: Co to znamená pro budoucnost značky a znamenají tím předčasný konec ambicí v oblasti singleplayeru?
Březen 2024: Další špatná zpráva následuje hned poté: Ridgeline po necelých dvou letech končí a bude uzavřeno. Někteří zaměstnanci jsou přeřazeni do Criterion, kde se podle šéfky EA Laury Miele nyní bude kampaní zabývat.
Duben 2024: Marcus Lehto po svém odchodu a uzavření studia tvrdě kritizuje EA. Kritizuje současné hromadné propouštění v oboru a jasně říká: „O EA nemám co pozitivního říct.“
4. Následky
Květen 2024: Kanadský vývojář Motive, založený v roce 2015 Jade Raymondovou a známý hrami jako Dead Space Remake nebo Star Wars: Squadrons, se stává součástí Battlefield Studios. Motive má mimo jiné navrhovat singleplayerové mise.
Červen 2024: Z projektu Ridgeline lze využít jen velmi málo obsahu. Místo pokračování ve vývoji jsou Criterion, Motive a DICE nyní nuceni začít téměř od nuly, zatímco termín vydání se nezadržitelně blíží.
Duben 2025: Battlefield Labs je mezitím spuštěn a zpoždění ve vývoji singleplayeru jsou patrná: kampaň je jediným režimem BF6, který ještě nedosáhl alfa statusu. Podle informací z kruhů EA se uvažuje o vypuštění částí kampaně.
Červen 2025: Únik informací odhaluje první scénu ze singleplayerové kampaně Battlefield 6. To, co však veřejnost vidí, působí velmi nedokončeně: chybí textury, animace a asset. Fanoušci jsou znepokojeni stavem scén čtyři měsíce před vydáním.
Co si zatím myslíte o prvních dojmech z kampaně? Jste vzhledem k historii vývoje skeptičtí vůči singleplayeru, nebo se prostě těšíte na trochu vojenské střílečky ve stylu Modern Warfare? Napište nám to do komentářů níže!