5.6 C
Berlin
sobota, 15 listopada, 2025

Dying Light: The Beast naprawi najbardziej irytujący problem w kolejnej aktualizacji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Twórca gry Dying Light: The Beast, firma Techland, potwierdziła, że w kolejnej aktualizacji gry, która według studia jest „bardzo bliska” premiery, zajmie się problemami związanymi z chwytaniem graczy przez zombie. Gra Dying Light: The Beast otrzymała pozytywne recenzje od graczy i krytyków po premierze na początku tego miesiąca, ale tytuł ma też swoje wady, w tym zbyt często pojawiające się, zbyt silne zombie, które chwytają graczy.

Po opóźnieniu w stosunku do pierwotnej daty premiery 22 sierpnia, gra Dying Light: The Beast w końcu trafiła na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC 18 września. Podczas gdy druga część serii spotkała się z mieszanymi recenzjami graczy, gra Dying Light: The Beast spotkała się z dużo bardziej przychylnym przyjęciem zarówno przez krytyków, jak i graczy. Fani chwalili ulepszenia w parkourze, oszałamiającą nową mapę oraz brutalną nową mechanikę trybu bestii. Recenzje były tak pozytywne, że według wyników Metacritic gra Dying Light: The Beast stała się najwyżej ocenianą grą z głównej serii.

Aktualizacja Dying Light: The Beast osłabi chwytanie zombie

Pomimo entuzjastycznych recenzji, najnowsza gra Techlandu nie jest idealna, dlatego studio już w pierwszym tygodniu od premiery wprowadziło liczne aktualizacje do gry Dying Light: The Beast. Wprowadzono ulepszenia mające na celu rozwiązanie problemów z wydajnością, naprawienie uszkodzonego cyklu dnia i nocy oraz usunięcie błędu powodującego pojawianie się deszczu w pomieszczeniach. Chociaż Techland twierdzi, że dostosował już częstotliwość, z jaką zombie chwyta gracza, studio ujawniło, że szykują się dalsze zmiany. W najnowszej aktualizacji Techland informuje, że „przygotowuje zestaw zmian, które pozwolą gryzącymi pozostać agresywnymi, ale zapewnią, że spotkania z nimi będą sprawiedliwe”.

Techland wyjaśnia, że kolejna aktualizacja do gry Dying Light: The Beast wprowadzi liczne zmiany w sposobie, w jaki zombie chwytają graczy. Pierwszą zmianą, którą gracze zauważą, jest to, że obrażenia będą teraz pojawiać się nieco później po złapaniu, co da więcej okazji do ucieczki bez odniesienia obrażeń. Kiedy gracze angażują się w walkę, pierwsze zaalarmowane zombie będzie również mniej skłonne do rozpoczęcia od złapania. Wreszcie, Techland twierdzi, że zombie, które chcą złapać gracza z daleka, „będą teraz robić to nieco bardziej oczywiste”.

Niestety, nie ma żadnych informacji na temat tego, kiedy ta aktualizacja może zostać wydana, ale Techland twierdzi, że jest ona „naprawdę blisko” wydania i zamierza ją uruchomić na początku przyszłego tygodnia. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, fani mogą mieć nadzieję, że łatka będzie dostępna w najbliższych dniach. Studio pracuje również nad wieloma innymi ulepszeniami i poprawkami do kolejnej aktualizacji tytułu, w tym nad dalszymi dostosowaniami mającymi na celu zmniejszenie zacinania się i spadków liczby klatek na sekundę. Gracze Dying Light: The Beast na PC z pewnością ucieszą się również z wiadomości, że wkrótce pojawią się ulepszenia generowania klatek w scenach wymagających dużej mocy obliczeniowej. Pełna lista zmian wprowadzonych w aktualizacji zostanie opublikowana po jej uruchomieniu.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Steam Machine: co wiemy o premierze, specyfikacji i cenie

Tajemnica została ujawniona: Valve wprowadza na rynek własny komputer do salonu. Ale jak Steam Machine wypadnie w porównaniu z...

„Imperium dla dobrego celu” – dlaczego Friendly Fire XI z Gronkhem i spółką będzie większe niż kiedykolwiek wcześniej

Od dziesięciu lat Friendly Fire pokazuje, jak silna może stać się społeczność, gdy połączy się rozrywkę i solidarność. Spontaniczny...

Jeśli chodzi o Todda Howarda, premiera The Elder Scrolls 6 będzie miała charakter shadow drop – ale do tego...

Od ponad siedmiu lat fani z niecierpliwością czekają na wiadomości dotyczące nadchodzącej szóstej części Elder Scrolls. Szef studia Todd...