Две седмици преди старта Battlefield 6 разкри за първи път кампанията си. Въпреки че трейлърът получава много положителни отзиви, истинският геймплей кара феновете да се замислят.
На 10 октомври, след по-дълга пауза, серията Battlefield се завръща с Battlefield 6 – поне така изглежда в момента. Досегашните обяви за различните мултиплейър режими, както и двата отворени бета уикенда, бяха посрещнати с голямо одобрение от феновете на шутърите.
Сега EA разкри първите материали от историята на кампанията и реакциите на феновете са разнопосочни. Въпреки че коментарите под екшън трейлъра в YouTube са изключително положителни (60 000 харесвания срещу 850 нехаресвания) и играта вече се счита за победителка над конкурента си в жанра Black Ops 7, мненията под истинските геймплей видеоклипове изглеждат по-критични.
Защото едновременно с публикуването на трейлъра, много медии и влиятелни лица също имаха възможност да публикуват първите си впечатления от играта за един играч.
Въпреки че Battlefield 6 се връща към строго разказана кампания след War Stories на предшествениците си, за да я играете, трябва да сте винаги онлайн
и да се справяте – поне засега – с дървени лица на NPC и доста глупава изкуствена интелигентност .
И именно това е целта на голяма част от критиките, които в момента бушуват в Battlefield-Subreddit. Поводът е видеоклип, публикуван от YouTube-канала BigfryTV. В него създателят показва, че изкуственият интелект на отбора очевидно има големи проблеми да се справи с вашия игрален персонаж.
Кампанията на Battlefield 6 изглежда ТРУДНА
от
u/Lower_Breadfruit649 в
Battlefield
Ако тичате прекалено бързо, AI отрядът просто ще спре и ще гледа глупаво наоколо, докато не се върнете при тях. Ако не вземете отбора със себе си, вероятно често няма да напредвате в нивата.
В някои случаи съотборниците забелязват вражеските войници дори през стени и вече ги прицелват, въпреки че все още не се виждат. Създателят на съответния пост в Reddit пише по този повод: „Това все още изглежда много нестабилно. Включихме темата по-горе.“
NPC като в Bethesda?
Друг потребител пише там: Не мога да повярвам, че през 2025 г. все още ще имаме NPC, които блокират напредъка в нивата.
А трети потребител коментира: Заради такива неща си научих да оставам винаги на няколко метра зад NPC, който ме води някъде. Благодаря, Bethesda!
Добрият AI никога не е бил сред силните страни на серията Battlefield, но феновете вероятно ще се притесняват и от обстоятелствата, при които е създадена кампанията за един играч.
През март 2024 г. стана известно, че шефът на студиото Ridgeline, отговорно за кампанията, е напуснал екипа по време на разработката, вероятно поради творчески различия с ръководството на EA. Ridgeline беше закрито, а кампанията беше предадена на Criterion.
Кампанията изглежда е била преработена изцяло, което би обяснило незавършения вид на много системи. Разбира се, това не може да бъде доказано безспорно, но фактът, че според вътрешни източници кампанията е била последният елемент от Battlefield 6, който е достигнал окончателния алфа статус, говори много в подкрепа на тази теза.
Какво мислите за показаното досега геймплей на кампанията на Battlefield 6? Напишете ни в коментарите!