Przed premierą Silent Hill f, która odbędzie się w najbliższych dniach, wstępna analiza techniczna tej survival horrorowej gry sugeruje, że użytkownicy PlayStation 5 Pro mogą mieć powody do niepokoju. Dodaje to Silent Hill f do długiej listy gier innych producentów, które nie zostały zbyt dobrze zoptymalizowane pod kątem PS5 Pro.
Silent Hill f, opracowany przez Neobards Entertainment, jest najnowszą pozycją w długo uśpionej serii survival horrorów firmy Konami. Premiera Silent Hill f zaplanowana jest na 25 września na PC, PS5, PS5 Pro i Xbox Series X/S, a recenzje nadchodzącego tytułu Konami są bardzo pochlebne, szczególnie jeśli chodzi o wielowarstwową fabułę, dziwaczne projekty potworów, unikalną scenerię Japonii lat 60. i wiele innych elementów. Jednak optymalizacja Silent Hill f wydaje się nieco niedoskonała na jednej konsoli, i to najsilniejszej z nich wszystkich.
Silent Hill f ma najwyraźniej rażące problemy wizualne na PS5 Pro
Najnowsza analiza techniczna przeprowadzona przez Digital Foundry ujawnia, że w przeciwieństwie do graczy PS5, którzy mają możliwość wyboru między trybem jakości (30 klatek na sekundę) a trybem wydajności (60 klatek na sekundę) w Silent Hill f, użytkownicy PS5 Pro nie mają innego wyboru, jak grać w jednym trybie „Enhanced”, który łączy oba tryby. W tym trybie funkcja skalowania PSSR AI konsoli PS5 Pro jest zawsze aktywna i chociaż pomaga ona grze Silent Hill f utrzymać docelową liczbę 60 klatek na sekundę i zapewnia w większości ostrzejszy obraz, występują tu pewne rażące problemy, a mianowicie migotanie trawy, szumy w cieniach i migotanie odbić.
PSSR wydaje się również zakłócać ray tracing i ambient occlusion w Silent Hill f, przez co wiele scen wygląda gorzej niż nawet na standardowej PS5. Co ciekawe, podczas gdy podstawowa PS5 spada do wewnętrznej rozdzielczości wynoszącej zaledwie 360p w trybie Performance, tryb PS5 Pro Enhanced w Silent Hill f szacuje się, że renderuje wewnętrznie w rozdzielczości około 720p, a następnie skaluje do 4K za pomocą PSSR. Być może skalowanie w górę z tak niskiej rozdzielczości powoduje dziwne efekty graficzne w Silent Hill f na PS5 Pro, ale firma Konami nie zajęła się jeszcze tą sprawą.
Osoby, które grały w remake Silent Hill 2 z 2024 roku na PS5 Pro, pamiętają zapewne, że gra borykała się z wieloma podobnymi problemami, z jakimi wydaje się zmagać Silent Hill f na flagowej konsoli Sony. W zeszłym miesiącu wydana przez Konami gra Metal Gear Solid Delta: Snake Eater również działała gorzej na PS5 Pro niż na podstawowej konsoli PS5. Wspólnym mianownikiem tych nowych, głośnych gier Konami jest wykorzystanie silnika Unreal Engine 5, który może nie współgrać dobrze z PSSR. Na szczęście Sony pracuje nad ulepszoną wersją PSSR, która pojawi się na PS5 Pro w 2026 roku, ale do tego czasu Konami, miejmy nadzieję, naprawi problemy PS5 Pro związane z Silent Hill f oraz remake’ami Snake Eater i Silent Hill 2.