Dans Battlefield 6, les commentaires d’un fan ont visiblement été pris en compte après la bêta : le marquage des adversaires fonctionne désormais un peu différemment.
C’est un sujet qui fait l’objet de vifs débats dans presque tous les jeux de tir : dans quelle mesure les adversaires doivent-ils être visibles ? Si ce n’est pas assez, le jeu devient frustrant, car on erre à moitié aveugle ou on tire accidentellement sans cesse sur ses camarades. À l’inverse, trop d’aides visuelles semblent déplacées et peuvent perturber l’atmosphère.
Dans la version bêta de Battlefield 6, un carré rouge apparaissait au-dessus de la tête de l’adversaire dès que vous le visiez. Pour l’utilisateur Reddit assuageer, cela n’était toutefois pas suffisant. Il était en effet impossible de faire la différence entre les adversaires marqués et tous les autres adversaires !
Remarque : lorsqu’un adversaire est marqué manuellement, il apparaît également sur la mini-carte de ses coéquipiers. Cela fait donc une énorme différence sur le plan tactique. Dans le feu de l’action, il serait donc tout à fait judicieux de pouvoir voir d’un seul coup d’œil si le joueur est déjà marqué ou non.
Il y a un mois, il a donc une suggestion dans laquelle les adversaires marqués sont signalés par le carré rouge déjà connu, tandis que tous les autres sont signalés par un carré vide flottant au-dessus de leur tête. Il s’avère maintenant que la suggestion a été adoptée telle quelle !
Dans un autre post Reddit, il se réjouit énormément : J’adore ce changement !
OMG, ils l’ont fait, je vous adore DICE
par
u/assuageer dans
Battlefield
Beaucoup d’approbation, mais tout le monde n’est pas satisfait
Plus de 6 000 votes positifs donnent déjà une bonne idée de l’accueil réservé à ce changement par la communauté. Pour Ruger15 Mais ce n’était pas la seule critique à l’encontre de la version bêta :
C’est certainement génial, mais j’aimerais savoir comment fonctionnent les marqueurs lors du ciblage. Dans la bêta ouverte, ils étaient beaucoup trop sensibles.
Même si la plupart des utilisateurs constatent une amélioration, beaucoup préfèrent ne bénéficier d’aucune aide visuelle pour les adversaires non marqués. Ainsi, MysticMarauder69 :
Pourquoi est-ce important ? Il y a toujours une énorme boîte au-dessus de leurs têtes. Et si nous n’utilisions aucune boîte pour les ennemis qui n’ont pas encore été marqués…
DhruvM en revanche, souhaite que le système de Battlefield 5 soit réintroduit :
Supprimez complètement les diamants. Ce n’est pas difficile, Dice, vous l’avez déjà fait dans BFV avec la suppression complète du repérage 3D. […] Assez de la main dans la main, ce jeu en a déjà assez.
Dans le cadre de cette question de visibilité, il faut également aborder le débat sur les skins. Battlefield 6 veut renoncer aux designs colorés et irréalistes, mais avec des uniformes de camouflage, les adversaires sont bien sûr encore plus difficiles à voir. Les skins divulgués pour la saison 1 sont encore assez classiques, mais certains fans craignent que ce ne soit qu’un début.