Menos velocidade, mais controlo – a nova sensação de jogo
Quando «Call of Duty: Black Ops 7» for lançado em novembro, o foco não será apenas a história, mas também uma mudança que muitos fãs notarão imediatamente: o movimento. Enquanto nos últimos anos se corria, deslizava e escalava cada vez mais rápido, a Treyarch agora decide deliberadamente abrandar.
O chamado «Tac-Sprint», que até agora permitia aos jogadores um aumento extremo de velocidade, foi completamente eliminado da versão padrão. No entanto, isso não significa que a comunidade tenha de abdicar do acelerador. O diretor de design Matt Scronce explica num vídeo oficial:
«A filosofia de design básica para o nosso movimento central em Black Ops 7 foi dar um pequeno passo atrás.» Ao mesmo tempo, ele revela que a velocidade básica foi ligeiramente aumentada para isso. Quem ainda quiser usar o Tac-Sprint pode ativá-lo através do sistema Perk. Um truque inteligente que distingue entre uma abordagem tática e um avanço agressivo.
Com isso, a Treyarch também responde aos debates frequentemente acalorados entre os fãs: Call of Duty deve continuar sendo um jogo de tiro estratégico ou se tornar uma montanha-russa de alta velocidade para viciados em adrenalina? Com essa abordagem, o estúdio pretende agradar a ambos os lados.
Não como bolas de pingue-pongue – saltos nas paredes, mas sem jetpacks
Outro ponto que causou sensação antes do lançamento foram os saltos espetaculares no trailer. Muitos jogadores temiam o regresso dos jetpacks e dos movimentos exagerados. No entanto, Scronce esclareceu: «O que vocês viram foi o nosso Kinetic Jump, que está disponível exclusivamente na campanha cooperativa.»
No modo multijogador, por outro lado, a Treyarch aposta num «Omni-Movement» melhorado, bem como na introdução de saltos de parede. São possíveis até três saltos consecutivos, mas com impulso decrescente. «Queremos evitar que os jogadores voem pelos mapas como bolas de pingue-pongue», afirma Scronce. Não haverá wallruns ou saltos duplos, e os jetpacks futuristas também ficarão de fora.
Um gancho de escalada, que causa sensação no modo cooperativo, poderá ser integrado nas batalhas 20v20 – atualmente, o estúdio ainda está a verificar se ele se encaixa no equilíbrio do jogo. Além disso, os fãs podem esperar novas versões de mapas clássicos do Black Ops, que serão «inéditos».
Com essas adaptações, a Treyarch tenta fazer a ponte entre a inovação moderna e a sensação nostálgica do jogo — um equilíbrio que pode ser decisivo para o sucesso do Black Ops 7.

