我玩过世界上第一款反射击游戏,它颠覆了我对该类型游戏的所有认知。

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许多游戏都遵循“破坏才能前进”的理念。而《Dreams of Another》则提出了一种非常有趣的新理念:“破坏才能创造”。

当一款游戏将一把突击步枪塞到你手里时,任务通常很明确: 你在这里,恐怖分子/外星人/纳粹在那里,把他们全部消灭!在《Dreams of Another》中,情况却完全不同。在这里,武器并不是用来让无名敌人死于铅弹的。& nbsp;相反,它的作用是创造这个世界。

在我们的预览中,我们将解释这个游戏是如何运作的,以及这种实验性的射击游戏方式能带来多少乐趣。

WTF:游戏

我们现在正处于 逼真图像的时代:Unreal、Unity、id Tech 等各种软件现在都能制作出与我们所知的现实几乎无异的图像。甚至像素完美的射线追踪技术,在 30 年前还是所有 486 处理器的终极敌人,现在也不再需要数小时才能渲染单帧图像,而是可以实时运行。

但也有与这种发展趋势相反的潮流, 它们不重视昂贵的现实主义 ,而是更注重自己的艺术愿景。厚重的漫画着色器就是其中之一,另一种则是带有强大像素的 2D 图形,更像 90 年代初的 VGA 时代。
还有像《Dreams of Another》这样的游戏,它们看起来如此怪异,以至于人们很难找到合适的词来描述它们。“WTF?”是一个非常合适的词。但众所周知,图片胜过千言万语,所以在继续阅读之前,最好先看看这些截图:

Q-Was?

如果想要理解并正确理解《Dreams of Another》,首先必须了解其开发商:Q-Games 是一家非同寻常的公司: 该公司由《明星狐狸》程序员迪伦·卡斯伯特于 24 年前创立,总部位于京都,主要 以《PixelJunk》系列中创意丰富、变化多端的小游戏而著称。 

其间,该公司也不断尝试进行不同寻常的设计实验,例如非常奇特的冒险游戏《明日之子》(2016)。或者现在推出的《另一个梦》,当你坐在游戏机前时,会不由自主地思考:这里到底是上还是下?这到底是什么游戏?

穿着睡衣,手持突击步枪

主角是一个未被具体描述的“穿着睡衣的男人”。 游戏开始时,他肩上扛着一把厚重的突击步枪,后来还获得了手榴弹和火箭发射器。但他并不是为了消灭外星人!相反,他用这些武器射击由奇怪的点和斑点组成的景观,这些点和斑点随后组合成复杂的物体:房屋、树木、水井,甚至还有完整的旋转木马。这几乎是一种反向爆炸。

其间,该公司还不断尝试进行不同寻常的设计实验,例如非常奇特的冒险游戏《明日之子》(2016)。或者现在推出的《另一个梦》,当你坐在游戏机前时,你会不由自主地思考:这里到底是上还是下?这到底是什么?

穿着睡衣,手持突击步枪

主角是一个未被具体描述的“穿着睡衣的男人”。 游戏开始时,他肩上扛着一把厚重的突击步枪,后来还获得了手榴弹和火箭发射器。但他并不是为了消灭外星人!相反,他用这些武器射击由奇怪的点和斑点组成的景观,这些点和斑点随后组合成复杂的物体:房屋、树木、水井,甚至还有完整的旋转木马。这几乎是一种反向爆炸。

环境闪闪发光,一切看起来都充满有机感和流动感,仿佛是《Comanche》的体素图形和演示场景中的创意杰作的混合体。

梦幻般的云朵阅读

其基础是点云技术(“Point Cloud”)。由于计算量大且占用大量内存,该技术目前在电脑游戏中还很少使用。从技术上讲,它与体素图形类似,只是这里不使用三维立方体,而是使用单个点(或小型 2D 对象),这些点组合在一起形成三维对象。

这不仅使《Dreams of Another》的图形非常有机,而且非常独特,一切都在漂浮和飘动,没有固定的结构,一切都在流动——甚至人物或物体,如灯笼和房屋,都像印象派对已知结构的重新诠释。& nbsp;

游戏名称中的“梦”字是有原因的: 这款游戏就像一场奇异的梦,一切看起来都有些熟悉,但又完全不同。

毁灭就是生命!

《Dreams of Another》遵循的哲学理念是:没有破坏就没有创造。要创造一些东西,就必须先摧毁一些东西。这意味着,你所处的世界是未定义的,没有结构。 

只有手持武器,这个无形的梦境才会变成一个熟悉且可以与之互动的环境。 你向场景中射出的每颗子弹都会将场景组合起来。这与通常的游戏惯例截然相反,在通常的游戏中,你需要随身携带此类装备。

那么,你在《Dreams of Another》中到底在做什么呢? 这不是一款典型的动作冒险游戏、平台游戏、射击游戏或角色扮演游戏。根据首席开发人员Tomohisa Kuramitsu(更广为人知的名字是“Baiyon”)的说法,这首先是一个哲学性的想法,旨在激发人们思考,质疑经典游戏的惯例。

例如,你会遇到各种门,但你不能打开它们或进入它们。但它们会与你们交谈,让你们了解典型门扉的思想世界。例如,其中一扇门羡慕汽车,因为汽车可以在世界上快速移动,而它自己却永远呆在原地。另一扇门则非常期待自己变老,因为那样它就可以发出美妙的吱吱声了。

在另一个地方,你会与渴望自由的井盖对话。或者与一只超大的鼹鼠对话,它从地下爬到地面,却发现自己即将死亡。游戏始终伴随着配乐,其怪诞程度丝毫不逊于游戏本身,与典型的游戏音乐完全不同。

如果你不感到恐惧,而是充满好奇,那么从 2025 年 10 月 10 日起,你可以通过 Steam 或 PS5 在 PC 上玩《Dreams of Another》。在 Steam 上还有 免费试玩版,我们的文章也是基于此版本撰写的。

编辑总结

如果您希望一款游戏能让您在 15 个小时内从一个炫酷的场景到另一个炫酷的场景进行追逐,同时您的火箭发射器因刻痕过多而碎裂,那么您应该尽可能远离《Dreams of Another》。

因为这不是一款传统意义上的典型电脑游戏。是的,你坐在电脑前,手里拿着鼠标和键盘(或游戏手柄),操作着武器。但不是为了用暴力解决问题,而是为了创造一个让你面临奇怪问题的世界。而且这种感觉就像一场奇怪的梦境。

这一切都非常抽象,甚至有些晦涩难懂,至少在我玩游戏的时候,经常让我喃喃自语“搞什么鬼?”。但这绝对是一次无与伦比的体验;我思考这个游戏的时间已经比最近八部《使命召唤》游戏加起来还要长。我非常期待很快就能更深入地探索这个在各个方面都完全疯狂的世界!

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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