17.3 C
Berlin
Čtvrtek, 28 srpna, 2025

Pokémon Legends Z-A poprvé hrané: Netušila jsem, že mě nový bojový systém tak nadchne

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mary je neuvěřitelně skeptická, zda se jí nová hra Pokémon bude líbit. Po jejím vyzkoušení na gamescomu 2025 však nyní začíná mít naději.

Stejně jako pravděpodobně mnozí z vás jsem vyrostla s Pokémonem. Hrála jsem Blue Edition ještě předtím, než jsem uměla číst (k velkému zármutku mé matky, která mi musela číst všechny dialogy NPC), a dodnes mám ráda téměř všechny edice a generace Pokémonů.

Díky svým zajímavým nápadům si dokážu oblíbit i silně kritizované Crimson a Violet. Co mi ale nikdy nesedlo, bylo Pokémon Legends: Archeus. Prostě mi neseděl celkový koncept a lovení tuctů stejných Pokémonů.

Od oznámení dalšího dílu Pokémon Legends jsem proto velmi skeptický. To, že Pokémon nyní opouští svůj (a mnou milovaný) tahový bojový systém a zavádí souboje v reálném čase, se mi zpočátku také nelíbilo.

Můžete si tedy představit, že jsem se vydal na 45minutovou ukázku na gamescomu se smíšenými pocity. Ale hej – miluji Pokémon a chtěl jsem tomu dát šanci. A co mám říct? Stálo to za to.

Pokud jste poslední Pokémon hru hráli už před nějakou dobou, rychle vám vysvětlím, o co jste od té doby přišli: Série Legends, která nyní s Z-A dostává svou druhou část, se od ostatních částí podstatně liší příběhem.

Místo porážení arénových šéfů jsme v Archeus museli pokročit ve výzkumu a v Z-A bojovat proti mnoha dalším trenérům, abychom se dostali z nejnižšího (Z) na nejvyšší (A) stupeň.

Celkově vzato, boje proti lesním a loukovým trenérům, se kterými jsem se utkal v první části dema, jsou tak trochu pestřejší. Skutečná síla bojů v reálném čase se však projeví až v souboji s megaevolučními Pokémony.

Trochu Dark Souls

Megaevoluce nejsou nic nového. Znáte je již několik generací, protože byly zavedeny již v Pokémon X a Y. Stejně jako tehdy jsou i dnes jednoduše větší, silnější a tvrdší verzí normálních Pokémonů. Zatímco megaevoluční souboje dosud znamenaly pouze delší a ne zrovna napínavější souboje, s Z-A se to nyní mění.

Díky systému bojů v reálném čase si nyní musíte opravdu dávat pozor, kde se nacházíte, kdy používáte ochranné schopnosti a jaké útoky používá mega Pokémon, abyste nebyli najednou zasaženi nějakým nabitým útokem. To platí nejen pro vašeho Pokémona, ale také pro vás jako trenéra. 

Na rozdíl od dlouhé doby v anime Pokémon nebo ve hrách vás nyní Pokémonové v boji přímo napadají, takže musíte pomocí skoku s kotoulem uhýbat různým útokům.

Díky tomu se v náročných megaevolučních soubojích občas zapotíte, protože musíte provádět mnoho úkolů najednou, jako je vyhýbání se, polohování, bojování a sbírání megaenergie.

Jelikož zatím nemáme k dispozici vlastní materiál, vložili jsme video od kolegů z IGN:

Sbírání megaenergie je důležité, abyste mohli své Pokémony proměnit v megaevoluční formu. Když zaútočíte na svého protivníka, někdy upustí tuto energii ve formě kuliček, které musíte sbírat.

Jakmile nasbíráte dostatek energie, můžete své Pokémony dočasně vyvinout. Od té chvíle se energetická lišta pomalu vyprazdňuje, až se Pokémon vrátí do původní podoby. Tento proces můžete zpomalit sbíráním dalších kuliček.

Všechny tyto akce a věci, které musíte brát v úvahu, dodávají boji správný spád, takže i zkušení veteráni Pokémonů budou mít co dělat. 

Jak je to s technikou?

Vím, že mnozí z vás chtějí vědět, jak dobře Pokémon Z-A nyní funguje a zda se opět jedná o podobnou katastrofu z hlediska výkonu jako u Karmesin a Purpur. Bohužel pro vás zatím nemám konečnou odpověď, protože jsem hrál pouze ve dvou velmi omezených oblastech: v malé části města a v mega evolučním boji.

Mohu však říci, že v těchto oblastech jsem nezaznamenal žádné poklesy snímkové frekvence, chyby clippingu ani jiné technické problémy. Na Switch 2 vývojářů vše běželo hladce. Také město Lumiose vypadá opravdu hezky, zejména při pohledu do dálky. Pokud se však podíváte na fasády domů zblízka, působí plochě a bez života.

Stručně řečeno: z hlediska výkonu bylo vše v pořádku, ale graficky byste neměli očekávat žádné zázraky ani nekonečně detailní a realistický herní svět. Jak to bude vypadat v konečné verzi, která vyjde 16. října, vám bohužel nemohu říct. Pokud však budou všechny oblasti fungovat stejně plynule jako demo oblasti, drama z Crimson a Purple se nebude opakovat.

Závěr redakce

Bohužel stále nevím, zda mě Legends Z-A donutí znovu zaplnit své boxy stále stejnými Pokémony, protože demo verze se soustředila na boje. Pokud se však zaměřím pouze na přepracování bojového systému, jsem opravdu optimistický, že Z-A konečně usmíří mnoho fanoušků.

Zejména mega vývojový boj byl opravdu zábavný a zrušení systému AP a cooldownu schopností mě nutí, abych neopakoval stále stejný útok, ale bojoval s celým svým repertoárem.

Co mi v demoverzi ještě chybělo, je ukazatel života pro mého trenéra nebo nějaká zmínka o tom, zda sdílím HP se svým Pokémonem. To totiž v zápalu boje nebylo zřejmé. Celkově jsem ale po vyzkoušení hry mnohem pozitivnější, než jsem byl předtím. To ale také souvisí s tím, že grafika, respektive úroveň vizuálních detailů, pro mě nehraje tak důležitou roli.

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Oznámeno datum vydání hry Skate v předběžném přístupu

Společnost Electronic Arts oznámila, že hra Skate bude v předběžném přístupu k dispozici od 16. září na všech platformách....

Turok patří už 25 let k mým oblíbeným střílečkám, teď jsem hrál zbrusu nový Turok: Origins a jsem bezradný.

Turok patřil k nejlepším střílečkám na trhu, od roku 2008 je série v klidu, ale Turok: Origins má nyní...

Keeper je ultimativním důkazem gamescomu, že stále existují zcela nové (a úžasně šílené) nápady pro nové hry.

U nových her od Double Fine nikdy nevíte, co vás čeká. Ale i na jejich poměry je putující maják...