Mary está incrivelmente cética quanto ao facto de ir gostar do novo jogo Pokémon. No entanto, após a sua experiência na gamescom 2025, ela agora tem esperança.
Tal como provavelmente muitos de vocês, cresci com Pokémon. Joguei a edição azul antes mesmo de saber ler (para grande desgosto da minha mãe, que tinha de ler todos os diálogos dos NPCs para mim) e, até hoje, gosto de quase todas as edições e gerações do Pokémon.
Até mesmo o tão criticado Vermelho e Púrpura me agradam, graças às suas ideias interessantes. Mas o que nunca me agradou foi Pokémon Legends: Archeus. Para mim, o conceito geral e a captura de dezenas de Pokémon iguais simplesmente não funcionaram.
Por isso, desde o anúncio da próxima parte de Pokémon Legends, estou extremamente cético. O facto de o Pokémon agora se afastar do seu (e meu) amado sistema de combate por turnos e introduzir lutas em tempo real também não me agradou inicialmente.
Portanto, podem imaginar que fui com sentimentos contraditórios para a minha sessão de 45 minutos na gamescom. Mas, hey, adoro Pokémon e queria dar uma oportunidade ao jogo. E o que posso dizer? Valeu a pena.
Se o vosso último jogo Pokémon já foi há algum tempo, vou explicar rapidamente o que perderam desde então: A série Legends, que agora recebe a sua segunda parte com Z-A, difere essencialmente das outras partes pela história.
Em vez de derrotar os líderes de arena, em Archeus tivemos de avançar na investigação e em Z-A tivemos de lutar contra muitos outros treinadores para subir na classificação, da mais baixa (Z) à mais alta (A).
No geral, as lutas contra os treinadores da floresta e dos prados, contra os quais lutei na primeira parte da demo, ficam um pouco mais variadas. Mas a verdadeira força das lutas em tempo real só se revela no duelo com os Pokémon Megaevoluídos.
Um pouquinho de Dark Souls
As megaevoluções não são novidade. Já as conhecem há várias gerações, porque foram introduzidas no Pokémon X e Y. Naquela época, como hoje, elas eram simplesmente versões maiores, mais fortes e mais resistentes dos Pokémon normais. No entanto, enquanto as batalhas de megaevolução até agora significavam apenas batalhas mais longas e não exatamente mais emocionantes, isso muda agora com o Z-A.
Com o sistema de batalha em tempo real, agora têm de ter muito cuidado com a vossa posição, quando usam habilidades de proteção e que ataque o Mega-Pokémon usa, para não serem atingidos de repente por algum ataque carregado. A propósito, isso não se aplica apenas ao vosso Pokémon, mas também a vocês como treinadores.
Ao contrário do que acontecia há muito tempo no anime Pokémon ou nos jogos, agora os Pokémon também atacam diretamente numa batalha, de modo que têm de desviar-se de vários ataques com saltos e rotações.
Isso faz com que, de vez em quando, você comece a suar nas exigentes batalhas de megaevolução, porque precisa realizar várias tarefas ao mesmo tempo, como esquivar-se, posicionar-se, lutar e coletar megaenergia.
Como ainda não temos material próprio, incluímos um vídeo dos colegas da IGN:
Recolher a megaenergia é importante para elevar o seu Pokémon à forma megaevolução. Ao atacar o seu adversário, ele por vezes deixa cair essa energia na forma de bolinhas, que deve recolher.
Quando tiver energia suficiente, pode evoluir temporariamente o seu Pokémon. A partir daí, a barra de energia esgota-se lentamente até que ele regresse ao seu estado anterior. Pode retardar este processo recolhendo mais esferas.
Todas estas ações e aspetos a ter em conta tornam a batalha muito emocionante, desafiando até mesmo os veteranos experientes do Pokémon.
E quanto à tecnologia?
Sei que muitos de vocês querem saber como Pokémon Z-A funcionou e se houve novamente um desastre de desempenho semelhante ao de Vermelho e Roxo. Infelizmente, ainda não tenho uma resposta definitiva para vocês, porque só joguei em duas áreas muito limitadas: uma pequena parte da cidade e uma batalha de megaevolução.
Mas o que posso dizer é que, nessas áreas, não tive quedas na taxa de fotogramas, erros de clipping ou outros problemas técnicos. Tudo funcionou perfeitamente na Switch 2 dos desenvolvedores. A cidade de Lumiose também parece muito bonita quando se olha para longe. Mas, quando se olha de perto para as fachadas das casas, elas parecem planas e sem vida.
Resumindo: em termos de desempenho, tudo estava ótimo, mas em termos gráficos, não esperem milagres ou um mundo de jogo infinitamente detalhado e realista. Infelizmente, não posso dizer como será a versão final, que será lançada a 16 de outubro. Mas se todas as áreas funcionarem tão bem como as áreas da demo, o drama de Crimson e Purple não se repetirá.
Conclusão da redação
Infelizmente, ainda não sei se Legends Z-A me obrigará novamente a encher as minhas caixas com sempre os mesmos Pokémon, já que a versão demo se concentrou nas lutas. Mas, se me basear apenas na reformulação do sistema de combate, estou realmente otimista de que Z-A finalmente irá reconciliar muitos fãs.
A batalha de megaevolução foi realmente divertida e a eliminação do sistema AP, bem como o tempo de recarga das habilidades, levam-me a não usar sempre o mesmo ataque, mas a lutar com todo o meu repertório.
O que senti falta na demo foi uma barra de vida para o meu treinador ou alguma indicação de que partilho os HP com o meu Pokémon. Isso não ficou claro no calor da batalha. No geral, porém, depois de jogar, estou muito mais otimista do que antes. Mas isso também se deve ao facto de os gráficos, ou melhor, o nível de detalhe visual, serem secundários para mim.