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jueves, agosto 28, 2025

Primera vez que juego a Pokémon Legends Z-A: no pensaba que el nuevo sistema de combate me convencería tanto

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Mary es muy escéptica sobre si le gustará el nuevo juego de Pokémon. Sin embargo, tras probarlo en la gamescom 2025, ahora tiene esperanzas.

Como probablemente muchos de vosotros, crecí con Pokémon. Jugué a la edición azul antes de saber leer (para gran disgusto de mi madre, que tenía que leerme todos los diálogos de los NPC) y, hasta hoy, me gustan casi todas las ediciones y generaciones de Pokémon. Incluso Crimson y Purple, tan criticados, me parecen interesantes gracias a sus emocionantes ideas. Sin embargo, lo que nunca me gustó fue Pokémon Legends: Archeus. Simplemente, el concepto general y el hecho de tener que atrapar un montón de Pokémon iguales no me convencieron. Por eso, desde que se anunció la próxima entrega de Pokémon Legends, me siento muy escéptico. Al principio tampoco me gustó que Pokémon abandonara su (y mi querido) sistema de combate por turnos e introdujera peleas en tiempo real.

Así que podéis imaginaros que acudí con sentimientos encontrados a mi cita de 45 minutos para probar el juego en la gamescom. Pero bueno, me encanta Pokémon y quería darle una oportunidad. ¿Y qué puedo decir? Ha merecido la pena.

Si hace tiempo que no jugáis a un juego de Pokémon, os explicaré rápidamente lo que os habéis perdido desde entonces: la serie Legends, que ahora llega a su segunda entrega con Z-A, se diferencia esencialmente de las demás entregas por su historia.

En lugar de derrotar a los líderes de gimnasio, en Archeus teníamos que avanzar en la investigación y en Z-A luchar contra muchos otros entrenadores para subir en la clasificación desde el nivel más bajo (Z) hasta el más alto (A).

En general, los combates contra los entrenadores del bosque y los prados a los que me enfrenté en la primera parte de la demo son un poco más variados. Sin embargo, la verdadera fuerza de los combates en tiempo real solo se muestra en el duelo con los Pokémon megaevolucionados.

Un poco de Dark Souls

Las megaevoluciones no son nuevas. Ya las conocéis desde hace varias generaciones, porque se introdujeron en Pokémon X e Y. Tanto entonces como ahora, son simplemente versiones más grandes, más fuertes y más resistentes de los Pokémon normales. Sin embargo, mientras que hasta ahora los combates de megaevolución solo significaban combates más largos y no precisamente más emocionantes, esto cambia ahora con Z-A.

Gracias al sistema de combate en tiempo real, ahora tenéis que prestar mucha atención a dónde os posicionáis, cuándo usáis habilidades protectoras y qué ataque utiliza el mega-Pokémon, para que no os golpee de repente con un ataque cargado. Por cierto, esto no solo se aplica a vuestro Pokémon, sino también a vosotros como entrenadores. 

A diferencia de lo que ocurría durante mucho tiempo en el anime o en los juegos de Pokémon, ahora los Pokémon también os atacan directamente en un combate, por lo que tendréis que esquivar diversos ataques con saltos y giros.

Esto hace que, de vez en cuando, las exigentes batallas de megaevolución os hagan sudar, ya que tenéis que realizar muchas tareas a la vez, como esquivar, posicionaros, luchar y recoger megaenergía.

Como aún no disponemos de material propio, hemos incluido un vídeo de nuestros colegas de IGN:

Recoger megaenergía es importante para que tu Pokémon pueda alcanzar la forma megaevolución. Al atacar a tu oponente, a veces soltará esta energía en forma de bolitas que deberás recoger.

Cuando hayas reunido suficiente energía, podrás evolucionar temporalmente a tu Pokémon.
A partir de ese momento, la barra de energía se va agotando poco a poco hasta que vuelve a su forma original. Podéis ralentizar este proceso recogiendo más bolitas.
Todas estas acciones y cosas que debéis tener en cuenta dan mucho dinamismo al combate, por lo que incluso los veteranos experimentados de Pokémon se verán desafiados.

¿Qué hay de la tecnología?

Sé que muchos de vosotros queréis saber cómo ha funcionado Pokémon Z-A y si vuelve a haber un desastre de rendimiento similar al de Carmesí y Púrpura. Por desgracia, aún no tengo una respuesta definitiva, ya que solo he jugado en dos áreas muy limitadas: una pequeña parte de la ciudad y una batalla de megaevolución.

Pero lo que sí puedo decir es que en estas zonas no he tenido caídas en la tasa de fotogramas, errores de recorte ni otros problemas técnicos. Aquí todo funcionaba a la perfección en la Switch 2 de los desarrolladores. La ciudad de Lumiose también tiene un aspecto realmente bonito cuando se mira a lo lejos. Sin embargo, si se observan las fachadas de las casas de cerca, parecen planas y sin vida.

En resumen: en cuanto al rendimiento, todo estaba bien, pero en cuanto a los gráficos, no hay que esperar milagros ni un mundo de juego infinitamente detallado y realista. Lamentablemente, no puedo decirles cómo será la versión final, que saldrá a la venta el 16 de octubre. Pero si todas las zonas funcionan con la misma fluidez que las de la demo, no se repetirá el drama de Carmesí y Púrpura.

Conclusión de la redacción

Por desgracia, todavía no sé si Legends Z-A me obligará de nuevo a llenar mis cajas con los mismos Pokémon de siempre, ya que la versión demo se ha centrado en los combates. Sin embargo, si me baso únicamente en la revisión del sistema de combate, estoy realmente convencido de que Z-A finalmente volverá a conciliar a muchos fans.

La batalla de megaevolución fue realmente divertida y la eliminación del sistema AP y el tiempo de recarga de las habilidades me animan a no limitarme a repetir siempre el mismo ataque, sino a luchar con todo mi repertorio.

Lo que eché en falta en la demo fue una barra de vida para mi entrenador o alguna indicación de si comparto los PS con mi Pokémon. En el fragor de la batalla, esto no quedó claro. En general, después de probarlo, me siento mucho más positivo que antes. Pero eso también se debe a que los gráficos y el nivel de detalle visual son secundarios para mí.

Emma
Emma
Edad: 26 años Origen: Francia Aficiones: Juegos, tenis Profesión: Editor en línea

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