8.2 C
Berlino
lunedì, Aprile 13, 2026

“Come una parodia”: perché Gearbox cambia tono in Borderlands 4

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Quando le battute diventano eccessive

La serieserie Borderlands è sempre stata nota per il suo umorismo eccentrico, i personaggi assurdi e i dialoghi esagerati. Ma con Borderlands 3, questo tono ha superato il limite per molti fan e anche gli sviluppatori di Gearbox hanno criticato la commedia troppo esagerata. “Nei momenti peggiori sembrava una parodia di noi stessi”, ammette oggi lo studio in modo autocritico in un’intervista con IGN.
Già durante lo sviluppo c’erano dubbi interni. Lo scrittore Taylor Clark ricorda: “Fin dall’inizio era importante per me mantenere un tono realistico. Sam Winkler mi ha subito chiarito che sarebbe venuto a trovarmi con una mazza da baseball se avessi provato a inserire un meme nel gioco”. Quello che sembra uno scherzo era in realtà una cosa seria: le battute non dovevano esistere fine a se stesse, ma dovevano sempre funzionare nel contesto dell’universo di Borderlands.

Ora si profila una svolta.
Mentre Borderlands 3 sembrava spesso una maratona di chiasso, il quarto capitolo dovrebbe ritrovare un maggiore equilibrio tra umorismo e narrazione, con personaggi che rimangono credibili nonostante tutta la loro assurdità.

“Prendiamo sul serio i nostri personaggi”

Uno dei motivi alla base del nuovo approccio risiede anche nel mondo di gioco. Borderlands 4 porta i giocatori su Kairos, un pianeta governato da un dittatore brutale, decisamente più cupo della caotica Pandora. Un tono eccessivamente buffo non sarebbe semplicemente appropriato in questo contesto.

Gli autori hanno trovato ispirazione in un luogo insolito: Star Trek: Lower Decks. Sam Winkler spiega: “È una serie folle e comica, ma funziona perché prende sul serio i suoi personaggi. È proprio quello che vogliamo ottenere”. L’umorismo rimane, ma è più concreto: i personaggi non devono diventare ridicoli, ma apparire autentici, anche se l’ambiente circostante rimane caotico.

L’obiettivo: un mondo che, nonostante le battute e i momenti bizzarri, appaia coerente e la cui storia non risenta della commedia. Winkler va dritto al punto: “In Borderlands 3 a volte abbiamo oltrepassato il limite. Questa volta vogliamo dimostrare che è possibile combinare leggerezza, umorismo e personaggi forti”.

Presto vedremo se la nuova direzione avrà successo: il 12 settembre 2025 uscirà
Borderlands 4 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mentre il 3 ottobre 2025 seguirà la versione per Switch-2.

RELATED ARTICLES

Anno 117: Pax Romana – La promessa del vulcano ha una data di uscita e mostra per la prima...

La promessa del vulcano, la prima grande espansione per Anno 117: Pax Romanauscirà il 23 aprile 2026. Il fulcro...

1,5 milioni di utenti Steam attendono Windrose: ora gli sviluppatori mostrano come costruire la propria fortezza pirata

Già la demo di Windrose ha entusiasmato la community di Steam. Inoltre, il gioco open world sui pirati occupa...

Non siamo mai stati così vicini a un ritorno di Dark Messiah: svelato il nuovo gameplay di Alkahest

Alkahestsi presenta con un nuovo trailer per raccogliere l'eredità di Dark Messiah of Might and Magic. Un cupo mondo...