-8.3 C
Berlin
niedziela, 11 stycznia, 2026

Metal Gear Solid Delta ma problem z wydajnością na PS5 Pro

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wstępne wrażenia z gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wskazują, że gra nie działa na PlayStation 5 Pro tak dobrze, jak powinna. Co dziwne, testy Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wskazują, że PS5 radzi sobie lepiej niż PlayStation 5 Pro pod kilkoma względami, w tym pod względem liczby klatek na sekundę.

Po sukcesie remake’u Silent Hill 2, fani z niecierpliwością czekali na kolejną produkcję Konami.
W przeciwieństwie do Silent Hill 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zachowuje oryginalną obsadę głosową, ale oba remaki wykorzystują silnik Unreal Engine 5.

Na podstawie problemów z wydajnością, które Digital Foundry zaobserwowało podczas wczesnych testów, fani posiadający konsole PS5 Pro mogą nie być zadowoleni. Podczas porównania gry na PS5 i PS5 Pro na obu konsolach odnotowano spadki liczby klatek na sekundę, przy czym standardowa konsola PS5 działała w trybie wydajnościowym z prędkością około 48-60 klatek na sekundę, ale w niektórych obszarach liczba ta mogła spaść nawet do 30-50 klatek na sekundę. Jednak średnia liczba klatek na sekundę na PS5 Pro była niższa niż w trybie wydajności PS5, z spadkami w obszarach, w których PS5 działało dobrze, i zakresem 30-60 FPS w obszarach o dużym natężeniu ruchu. Porównując oba urządzenia, PS5 w trybie wydajności osiągało średnio o 7 klatek na sekundę więcej niż PS5 Pro.

Chociaż niektórzy gracze mogą nie przejmować się spadkami liczby klatek na sekundę, niestety istnieją również problemy z wyglądem gry na PS5 Pro. Porównując scenę w dżungli na obu konsolach, PS5 w trybie wydajności wyświetlała obraz w rozdzielczości 864p, a w trybie jakości – 1412p, natomiast PS5 Pro – 756p. Chociaż PS5 Pro wykorzystuje technologię PSSR do skalowania grafiki, Digital Foundry stwierdziło, że zrekonstruowany obraz PS5 Pro „wydawał się mieć trudności z osiągnięciem klarowności podstawowej wersji PS5”. PSSR wydawał się również mieć problemy z redukcją szumów, co powodowało większe migotanie cieni na Pro niż na standardowej konsoli.

Jednak nie wszystko w wersji PS5 Pro było gorsze. PS5 Pro lepiej radziło sobie z usuwaniem migotania artefaktów w ruchu i miało mniej problemów z artefaktami okluzji. Ogólnie rzecz biorąc, gracze PS5 Pro mogą być jednak sfrustrowani obecnym stanem gry.

Nadal istnieje możliwość, że łatka wydana w dniu premiery znacznie poprawi te problemy, zanim gracze uruchomią grę po raz pierwszy. Wraz ze zbliżającą się datą premiery Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, fani wkrótce dowiedzą się, czy problemy zostały rozwiązane.
W międzyczasie posiadacze obu wersji konsoli mogą odkurzyć swoje stare PS5.

RELATED ARTICLES

CoD Black Ops 7 nadal naciska na pedał gazu, jeśli chodzi o nową zawartość: premiera i zawartość sezonu 1...

Środek sezonu Black Ops 7 zbliża się wielkimi krokami: 8 stycznia 2026 r. rozpocznie się sezon 1 Reloaded, a...

Star Rupture już dostępne: pierwsi gracze Steam są zachwyceni połączeniem Satisfactory i Helldivers, a plan działania pokazuje, jak będzie...

Nowa gra twórców Green Hell osiąga 84% w Early Access na Steam. Star Rupture już podczas testów wzbudziła duże zainteresowanie i ten...

Star Rupture już dostępne: pierwsi gracze Steam są zachwyceni połączeniem Satisfactory i Helldivers, a plan działania pokazuje, jak będzie...

Nowa gra twórców Green Hell osiąga 84% w Early Access na Steam. Star Rupture już podczas testów wzbudziła duże zainteresowanie i ten...