Metal Gear Solid Delta ma problem z wydajnością na PS5 Pro

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wstępne wrażenia z gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wskazują, że gra nie działa na PlayStation 5 Pro tak dobrze, jak powinna. Co dziwne, testy Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wskazują, że PS5 radzi sobie lepiej niż PlayStation 5 Pro pod kilkoma względami, w tym pod względem liczby klatek na sekundę.

Po sukcesie remake’u Silent Hill 2, fani z niecierpliwością czekali na kolejną produkcję Konami.
W przeciwieństwie do Silent Hill 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zachowuje oryginalną obsadę głosową, ale oba remaki wykorzystują silnik Unreal Engine 5.

Na podstawie problemów z wydajnością, które Digital Foundry zaobserwowało podczas wczesnych testów, fani posiadający konsole PS5 Pro mogą nie być zadowoleni. Podczas porównania gry na PS5 i PS5 Pro na obu konsolach odnotowano spadki liczby klatek na sekundę, przy czym standardowa konsola PS5 działała w trybie wydajnościowym z prędkością około 48-60 klatek na sekundę, ale w niektórych obszarach liczba ta mogła spaść nawet do 30-50 klatek na sekundę. Jednak średnia liczba klatek na sekundę na PS5 Pro była niższa niż w trybie wydajności PS5, z spadkami w obszarach, w których PS5 działało dobrze, i zakresem 30-60 FPS w obszarach o dużym natężeniu ruchu. Porównując oba urządzenia, PS5 w trybie wydajności osiągało średnio o 7 klatek na sekundę więcej niż PS5 Pro.

Chociaż niektórzy gracze mogą nie przejmować się spadkami liczby klatek na sekundę, niestety istnieją również problemy z wyglądem gry na PS5 Pro. Porównując scenę w dżungli na obu konsolach, PS5 w trybie wydajności wyświetlała obraz w rozdzielczości 864p, a w trybie jakości – 1412p, natomiast PS5 Pro – 756p. Chociaż PS5 Pro wykorzystuje technologię PSSR do skalowania grafiki, Digital Foundry stwierdziło, że zrekonstruowany obraz PS5 Pro „wydawał się mieć trudności z osiągnięciem klarowności podstawowej wersji PS5”. PSSR wydawał się również mieć problemy z redukcją szumów, co powodowało większe migotanie cieni na Pro niż na standardowej konsoli.

Jednak nie wszystko w wersji PS5 Pro było gorsze. PS5 Pro lepiej radziło sobie z usuwaniem migotania artefaktów w ruchu i miało mniej problemów z artefaktami okluzji. Ogólnie rzecz biorąc, gracze PS5 Pro mogą być jednak sfrustrowani obecnym stanem gry.

Nadal istnieje możliwość, że łatka wydana w dniu premiery znacznie poprawi te problemy, zanim gracze uruchomią grę po raz pierwszy. Wraz ze zbliżającą się datą premiery Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, fani wkrótce dowiedzą się, czy problemy zostały rozwiązane.
W międzyczasie posiadacze obu wersji konsoli mogą odkurzyć swoje stare PS5.

RELATED ARTICLES

Wraz z wyciekiem informacji o GTA 6 niepokojące zjawisko osiąga nowy wymiar – wydawca traci ponad 2 miliardy dolarów...

Wycieki informacji o grach wideo od dawna są utrapieniem. W przypadku GTA 6, w połączeniu z fałszywymi materiałami generowanymi...

Call of Duty: Modern Warfare 4 – wersja beta eliminuje irytujące kompilowanie shaderów na PC

Infinity Ward rozwiązuje w CoD MW4 dwa od dawna występujące problemy na PC. Wersja beta wstępnie ładuje shadery w...

Nowa aktualizacja do Skyrim to prawdziwe błogosławieństwo dla konsol, ale gracze na PC szukają nawet sposobu, by aktywnie zablokować...

Aktualizacja 1.7.99 ma ułatwić modyfikowanie gry na konsolach, jednak każdy, kto pobierze ją na PC, ryzykuje utratę swojego zmodyfikowanego...