11.8 C
Berlin
星期一, 25 8 月, 2025

《辐射76》即将推出重大营地更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《辐射76》宣布,重大营地更新将于9月2日向所有玩家开放。该游戏于2018年发布,贝塞斯达多年来一直通过更新为游戏提供支持。开发团队持续推出新功能、内容及品质优化,旨在为《辐射76》玩家社区提供持续新鲜的游戏体验。

营地(CAMP)是《辐射76》的核心特色之一,玩家可通过建造各类基地展现创造力。玩家在离开 Vault 76 后即可解锁 CAMP,并在末日后的世界中建造基地。为了获得更多建筑选项,玩家可以通过多种方式获取建筑材料,例如从商人处购买、完成活动任务获得,或在环境中随机发现。CAMP是《辐射76》中将玩家社区凝聚在一起的重要组成部分,通过分享令人惊叹的项目,它将很快迎来重大更新。

未来《辐射76》更新将重塑CAMP体验

辐射76 已宣布将于9月2日(星期二)推出重大更新,对CAMP进行全面重塑。该公告通过新的开发者预览发布,创意总监 Jon Rush 展示了更新后在《Fallout 76》中创建 CAMP 的主要变化之一:重新设计的工坊菜单将优化导航,使玩家更轻松地找到物品并加快建造速度。物品已被分类为灯光、装饰和储物等类别,并进一步细分为蜡烛和灯具等子类别。

即将到来的《辐射76》更新的另一大亮点是游戏将取消与物品放置相关的建造限制。目前,玩家在《辐射76》的漂浮营地中建造某些物品存在限制。因此,玩家在高空搭建基地变得更加困难。更新后,玩家将能够切换、对齐、交叉放置物品,并将其放置在任何位置,从而提升自由度。总体而言,此次更新被视为简化浮空营地建造流程并为玩家提供更多工具的举措。

与重大更新同步,Fallout 76将于2025年底启动每月一次的浮空营地创作竞赛系列。视频中未透露比赛的具体细节,但提到“丰厚奖品”将等待玩家赢取。通过此次更新,Bethesda对游戏的热门功能进行了革新,通过移除先前限制并引入新特性,使《Fallout 76》中的营地建造更加趣味盎然。

RELATED ARTICLES

蝙蝠侠:阿卡姆4?粉丝们觉得这款新的乐高游戏让他们想起了传奇的Rocksteady三部曲,但要小心哦

乐高宣布推出一款新的蝙蝠侠冒险游戏《黑暗骑士的遗产》,其游戏玩法与阿卡姆系列游戏非常相似。 在 gamescom 的开幕之夜直播秀上,乐高推出了新《蝙蝠侠》游戏《黑暗骑士的遗产》。目前,该游戏的第一个游戏画面已经公布,与 Rocksteady Studios 备受欢迎的《阿卡姆》三部曲非常相似。这使得许多人兴奋地期待着一款实际上并非《阿卡姆》的游戏。 十多年来首款乐高蝙蝠侠游戏 内容简介:《黑暗骑士的传奇》讲述了数十年来漫画、电视剧和电影中出现的各种蝙蝠侠故事。该游戏的特别之处在于,所有人物和车辆以及大部分环境都由乐高积木构成。其中包括克里斯托弗·诺兰的《黑暗骑士》三部曲以及迄今为止只出现在漫画中的角色。 作为蝙蝠侠宇宙中的众多角色之一,您将探索开放的哥谭市或穿越封闭区域,并打倒敌人、摧毁建筑、收集积木和解谜。预告片已经显示,你们可以再次期待众多彩蛋和乐高游戏中著名的滑稽幽默。 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》将于 2026 年在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 上发售。 我迫不及待想玩《乐高蝙蝠侠:阿卡姆砖块》了 游戏玩法在互联网上引起了特别大的反响。许多粉丝觉得战斗和其他一些元素让他们想起了 Rocksteady 的传奇《阿卡姆》游戏,现在他们希望三部曲的魔力能够再次出现。BlueSky...

《Anno 117》对一个宗教细节非常重视,因为在开发工作室的“地下室”曾发现过一座罗马神庙。

你知道吗?《Anno 117》的开发者们实际上是在一座罗马-埃及神庙的正上方工作,而这正是激发他们设计一个有趣功能的灵感来源。 在我们的FYNG大型展会上,我们还为您带来了第二款可玩省份的《Anno》新游戏玩法。与此同时,《Anno 117》的创意总监曼努埃尔·莱因赫(Manuel Reinher)也登台与大家进行了交流。 他谈到了一个可能会让一些人感到惊讶的事情:他说,他们在自己位于美因茨的开发工作室地下室里发现了一个罗马神庙。 听起来很荒唐,但这个故事确实是真的,并激发了一个小功能,你们会在《Anno 117》中看到。 FYNG 展会的亮点可在此处查看: 美因茨的罗马-埃及神庙 美因茨是德国历史最悠久的城市之一,其历史可以追溯到罗马时代。在罗马时代,这里被称为莫贡蒂亚库姆(Mogontiacum),从一个罗马军团营地逐渐发展成为一个定居点。至今,美因茨仍保留着许多考古遗址,例如水道遗迹、剧院遗址以及纪念罗马将领德鲁苏斯的纪念碑。 相对较新,但却是罗马美因茨的一大亮点,就是曼努埃尔·莱因赫提到的 罗马通道中的神庙遗址。这是一座献给伊西斯和马特尔·马格纳两位神明的罗马神庙。 这个圣所是在 2000 年才被发现的,当时位于市中心的百货公司正在扩建地下停车场。如今,这里是一个博物馆,游客可以参观这个建筑群。Ubisoft Mainz 的办公室也位于罗马通道,就在这座古老的罗马神庙的正上方。 这对《Anno 117》意味着什么? 《Anno 117》这款以古罗马为背景的游戏恰好在该神庙正上方开发,这似乎是命运的安排。但无论其位置如何,该神庙的存在对这款新建设游戏而言都具有重要的意义。 正如 Manuel Reinher 在 FYNG 节目中所解释的那样,在《Anno 117:Pax Romana》中,你们不会 只崇拜罗马神灵并为他们建造神庙。因为罗马人实际上从被占领地区“进口”了他们的信仰。 在美因茨的罗马神庙里,人们崇拜伊西斯和马特·马格娜。马特·马格娜是一位生育女神,其实起源于土耳其。而伊西斯则来自埃及的信仰体系。 在《纪元117》中,我们也可以以类似的方式采用凯尔特神灵,包括塞尔努诺斯、埃波娜和墨丘利-卢古斯等神灵。这在游戏中得以实现,也要归功于从美因茨等神庙中获得的知识。

《消逝的光芒:野兽》导演透露更多游戏世界细节

据《消逝的光芒:野兽》导演透露,游戏在面积大幅缩小的卡斯托尔森林开放世界地图中融入了大量多样化的区域。作为Techland公司十多年前推出的跑酷元素僵尸生存系列的独立作品,《消逝的光芒:野兽》延续了系列特色。 最初作为《消逝的光芒2》的DLC推出的《消逝的光芒:野兽》,在规模和时长上都远小于其前两作。许多玩家花费约30至40小时通关前两作,而《消逝的光芒: The Beast 将提供更紧凑的游戏体验,Techland估计主线剧情完成时间约为20小时。 《The Beast 还将迎来初代主角凯尔·克雷恩的回归,他因感染僵尸DNA而获得在战斗中使用僵尸能力的特殊能力。 《消逝的光芒:野兽》包含多种生物群落和地点 虽然《消逝的光芒:野兽》的开放世界比前两作小得多,但仍然充满了有趣的地点供玩家探索。在与Insider Gaming的简短采访中,导演Nathan Lemaire谈到了《Dying Light: The Beast》的世界及其由不同生物群落构成的独特设定。Lemaire提到,The Beast的开放世界地图名为Castor Woods,是一个充满田园风情的区域,包含“老城区”、村庄和工业区,此外还有沼泽地和农田供玩家探索。“通过卡斯托尔森林,我们可能创造了 该系列有史以来最多样化的世界 。”他还谈到了这些区域中隐藏着大量秘密和收集品,玩家在探索过程中将能逐一发现。 前两作的故事背景设定在广阔的城市景观中,因此看到《Dying Light》系列以更小、更乡村的设定展开,显得格外引人注目,这或许能为系列带来耳目一新的体验。考虑到跑酷是《Dying Light》的核心玩法,设计者如何在较小的环境中融入这一元素值得期待。前两作的场景设计提供了丰富的垂直空间,而卡斯托尔森林可能无法完全复制这种设计。 《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》的跑酷元素依赖于密集的建筑群和摩天大楼,这些建筑上布满了刺激的跑酷路径。在农田或沼泽地带这种建筑稀少的环境中,如何构建同样流畅的移动体验,对Techland来说无疑是一大挑战。通过卡斯托尔森林,我们为这个系列打造了迄今为止最多样化的世界。《消逝的光芒:野兽》将于9月19日登陆Xbox、PlayStation和PC平台。这款游戏将在游戏行业异常繁忙的时期发布,此前一周《无主之地4》将率先登场,而《寂静岭》也将在数日后推出。希望《野兽》中令人耳目一新的卡斯托尔森林设定能让它在九月新游的狂潮中脱颖而出。