Au lieu de payer pour du contenu supplémentaire à venir, les acheteurs doivent déjà passer à la caisse dès le lancement. Cela pourrait bien sonner le glas de cette aventure vampirique divertissante.
Pour cette chronique, nous testons un nouveau modèle de paiement. Vous pouvez lire la première partie d’une phrase, l’autre… . Je dois vous parler de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, car… . Cela m’énerve énormément, ainsi que de nombreux autres fans, car… .
Vous êtes agacés ? Énervés ? Eh bien, vous savez maintenant ce que ressentent actuellement de nombreux fans qui attendent depuis six ans un jeu qui, à quelques jours de sa sortie, annonce : Tout le contenu déjà disponible ne sera accessible que moyennant un supplément.
Paiement obligatoire malgré le prix plein
De quoi s’agit-il exactement ? J’ai pu jouer à Vampire: Bloodlines 2 pendant cinq heures, juste à temps pour la gamescom et notre grand salon FYNG, et malgré tous les mauvais présages, je me suis vraiment bien amusé avec ce jeu d’action-aventure !
Était-ce déjà le coup de grâce pour le jeu ?
Le problème pour l’éditeur Paradox n’est pas que Sören Diedrich de GameStar soit en colère. Le problème, c’est que même les fans inconditionnels de Bloodlines, qui sont restés fidèles à ce jeu déjà en crise, se détournent désormais de lui, déçus.
Quelques extraits de divers fils Reddit en disent long :
C’est quoi ce bordel ? Faut-il encore plus de raisons pour attendre les soldes ou y renoncer complètement ?
(Source)Je n’achèterai tout simplement pas ce jeu.
(Source)Je déteste ce qu’est devenu ce jeu. C’est de la cupidité pure et simple. Ils n’écoutent pas leurs fans et font simplement ce qui, selon eux, leur rapporte le plus d’argent. (Source)
Je n’achèterai plus ce jeu. J’étais prêt à accepter beaucoup de choses, y compris le fait qu’il s’appelle Bloodlines 2 pour des raisons purement marketing et non narratives. Mais je ne soutiendrai pas un jeu qui cache des clans ou des classes supplémentaires derrière des DLC payants. 90 dollars juste pour pouvoir jouer à l’intégralité du jeu, c’est ridicule, et j’en ai vraiment marre.
(Source)
Le danger que j’ai esquissé : Vampire : Bloodlines 2 pourrait rester sur les étagères virtuelles à sa sortie. Et ce serait dommage, car comme je l’ai déjà mentionné, le jeu en lui-même est vraiment très amusant ! Si vous faites abstraction du nom et de l’héritage du jeu de rôle qui y est associé, vous pouvez vous réjouir d’un thriller policier passionnant et immersif sur le thème des vampires – si toutefois vous en avez encore envie.
Paradox s’est déjà forgé une réputation douteuse avec ses nombreux jeux de stratégie tels que Europa Universalis ou Hearts of Iron, en raison de ses nombreux DLC de qualité variable, de ses versions boguées et de l’arrêt soudain du support de ses jeux. La décision de réduire artificiellement le contenu de Bloodlines 2 n’est qu’une goutte de plus dans un vase déjà plein.
Conclusion de mon aperçu : ce n’est pas un bon jeu de rôle, mais une aventure géniale !
Une chose m’a toutefois déplu dès que j’ai commencé à jouer, et la nouvelle bande-annonce de la gamescom Opening Night Live a confirmé mes craintes : deux des six clans de vampires ne sont jouables que si vous payez un supplément.
Pour être clair : il ne s’agit pas ici de contenus supplémentaires payants qui seront créés après la sortie du jeu et intégrés ensuite. Les deux clans sont présents dans le jeu dès le premier jour, mais vous devez les débloquer en payant.
Si vous préférez donc, plutôt que les Banu Haqim, les Brujah, les Tremere et les Venture, vous faufiler dans le Seattle enneigé en tant que membre du clan Lasombra ou Toreador, vous devrez ravaler votre fierté et débourser 90 euros pour l’édition Premium ou une somme encore inconnue après la sortie du jeu pour le DLC individuel.
Cette nouvelle polémique s’inscrit parfaitement dans la lignée de Bloodlines 2
Le sous-titre peut sembler méchant, mais il est très vite étayé par des arguments. Voici un bref résumé de l’histoire de Bloodlines 2 jusqu’à présent, savourez bien :
- 2019 : Paradox et le studio de développement de l’époque, Hardsuit Labs, dévoilent Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Les premières réactions sont déjà mitigées, car de nombreux mécanismes de jeu de rôle du premier opus ont été fortement épurés. Date de sortie prévue : 2020
- 2020 : Bloodlines 2 est reporté d’un an, Hardsuit Labs licencie les principaux responsables du projet, notamment le scénariste en chef Brian Mitsoda, le directeur créatif Ka’ai Cluney et la conceptrice narrative senior Cara Ellison. Derrière les coulisses, les choses ne semblent pas aller pour le mieux. Nouvelle date de sortie : 2021
- 2021 : Bloodlines 2 est reporté d’une année supplémentaire. Paradox se sépare de Hardsuit Labs et se tourne vers The Chinese Room (Amnesia, Dear Esther, Still Wakes the Deep), qui devrait enfin mener le projet à bien. Nouvelle date de sortie : 2022
- 2022 : Fredrik Wester, le directeur de Paradox, n’exclut pas une sortie en 2023. L’annonce de la date de lancement définitive ne devrait plus tarder.
- 2023: Bloodlines 2 sortira… en 2024. Paradox annule toutes les précommandes déjà enregistrées, ce qui déçoit beaucoup de fans.
- 2024: Boodlines 2 sortira en 2025 – pour de vrai ! Dans le cadre du énième report, les développeurs dévoilent un nouveau gameplay qui ne plaît pas du tout aux fans. Le personnage principal, Phyre, au caractère générique, est également rejeté. L’éditeur Paradox l’admet franchement : « Nous ne commencerions pas Bloodlines 2 aujourd’hui ! »
Bloodlines 2 mériterait vraiment une fin heureuse ! Le jeu a surmonté tant d’obstacles avant d’arriver enfin entre les mains des joueurs, et voilà que sa sortie prochaine est assombrie par une politique DLC effrontée. Le vase est-il enfin plein ? Nous le saurons le 21 octobre 2025.
Paradox devrait sérieusement envisager de renoncer au paywall pour les clans. Il n’est pas trop tard pour faire marche arrière. Ce serait un signe de bonne volonté envers les fans fidèles de longue date qui n’ont toujours pas abandonné Bloodlines 2.
La dernière fois que je me suis senti aussi ridiculisé, c’était avec Mass Effect 3. EA et Bioware avaient utilisé le même stratagème qu’aujourd’hui Paradox et The Chinese Room : Cette aventure de science-fiction, fantastique en soi, proposait un nouveau personnage, le Prothénien Javik, que je ne pouvais débloquer qu’en achetant le DLC payant « From the Ashes ».
Ce genre de pratiques commerciales vous agace-t-il aussi ? N’hésitez pas à me laisser un commentaire pour me dire si ce sujet vous dérange autant que moi ou si vous pensez qu’on fait une montagne d’une taupinière. Je suis impatient de connaître votre avis !