17.9 C
Berlim
Quarta-feira, Agosto 20, 2025

YouTuber tortura-se com choques elétricos para que o seu corpo consiga «auto-mirar» em jogos de tiro

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Um YouTuber desenvolveu um método de assistência à mira tão genial quanto doloroso, que controla os seus próprios músculos através de choques elétricos.

Um YouTuber desenvolveu um método tão fascinante quanto questionável para melhorar o seu tempo de reação em jogos de e-sports: ele deixa o controlo dos seus músculos a cargo de um computador, que os força a mirar e atirar por meio de choques elétricos, a fim de atingir velocidades sobre-humanas.

A tecnologia por trás da dor

O YouTuber e inventor Basically Homeless, que recentemente comemorou seu 30º aniversário, se deparou com a realidade de que o tempo de reação humano diminui com a idade. Em vez de aceitar isso, ele decidiu resolver o problema com um pouco de criatividade.

A sua ideia: «capturar» os sinais do cérebro para os músculos e substituí-los por impulsos mais rápidos controlados por computador.

A estrutura é complexa e consiste em vários componentes:

  • Um PC com um software de reconhecimento de imagens com IA que identifica os adversários no ecrã.
  • Um computador de placa única (mais precisamente um Raspberry Pi) que processa os sinais do software e os converte em comandos.
  • Um dispositivo médico EMS (estimulação muscular elétrica) que envia impulsos elétricos direcionados a elétrodos colocados no braço do jogador.

Assim que a IA reconhece um adversário, calcula a sua posição em relação à mira e envia um comando ao dispositivo EMS através do Raspberry Pi.

Isso desencadeia um impulso elétrico que contrai o músculo correspondente no braço do jogador e move o rato na direção do alvo – tudo numa fração do tempo que o cérebro levaria para fazer isso.

Aviso da redação

A experiência mostrada no vídeo foi realizada por uma pessoa com profundo conhecimento em eletrónica e programação. Desaconselhamos veementemente a repetição de tais experiências. Manipular corrente elétrica no próprio corpo é extremamente perigoso e pode causar graves danos à saúde, queimaduras ou até mesmo a morte.

Se você ou alguém que conhece está a lutar contra comportamentos autodestrutivos ou problemas psicológicos, não hesite em procurar ajuda profissional. Existem pessoas que querem e podem ajudar.

O serviço de aconselhamento por telefone é anónimo, gratuito e está disponível 24 horas por dia nos números 0800 / 111 0 111 e 0800 / 111 0 222.

Entre reações sobre-humanas e perda de controlo

Os primeiros testes foram promissores e, ao mesmo tempo, problemáticos. O sistema atingiu tempos de resposta inferiores a 100 milissegundos, um valor muito abaixo da média humana de cerca de 200 milissegundos e até mesmo abaixo da média dos melhores profissionais (cerca de 150 milissegundos).

No entanto, o método tinha desvantagens significativas: As contrações musculares provocadas pelos impulsos elétricos eram imprecisas e dolorosas, o que fazia com que a mira frequentemente falhasse o alvo. Além disso, surgiram dificuldades técnicas, como uma elevada latência do Raspberry Pi, que anulavam parcialmente a vantagem da velocidade.

Para resolver esses problemas, o sistema foi reformulado: uma nova placa gráfica (Nvidia GeForce RTX 4090) resolveu os problemas de latência e uma IA treinada especificamente para o Counter-Strike 2 aprendeu a distinguir com precisão entre amigos e inimigos.

Como se isso não bastasse, o YouTuber desenvolveu adicionalmente um «bot de gatilho neuromuscular» que aciona o dedo do gatilho por meio de uma descarga elétrica assim que a mira paira sobre a cabeça de um adversário.

Um teste doloroso no matchmaking online

Como o inventor considera que não se trata de batota, uma vez que são os seus próprios músculos que fazem o trabalho, ele testou o seu sistema no matchmaking público do Counter-Strike 2. Ele descreve a experiência como «extremamente intensa e comparável a um «jump scare» permanente», uma vez que o seu braço podia contrair-se involuntariamente a qualquer momento.

Em algumas situações, o aparelho funcionou surpreendentemente bem e proporcionou-lhe vantagens claras, reagindo mais rapidamente a adversários que apareciam de repente do que ele seria capaz. Noutros momentos, porém, o sistema reagiu de forma errada a colegas de equipa ou objetos inofensivos. A conclusão do YouTuber é ambígua: do ponto de vista tecnológico, o conceito tem potencial para reduzir o tempo de reação para menos de 50 milissegundos com uma tecnologia mais precisa. No entanto, de acordo com o inventor, é completamente inadequado para uso prático. O conjunto é muito doloroso e incontrolável, de modo que ele não o recomendaria a ninguém para uso diário.

RELATED ARTICLES

Black Ops 7 finalmente revelado oficialmente: aqui está tudo o que precisa saber sobre a sequela do jogo de...

O novo Call of Duty foi revelado oficialmente no início da gamescom e está a abrir novos caminhos em...

Prémio gamescom 2025: entre todas as nomeações para Resident Evil 9, quase não sobra espaço para outros jogos

A lista de jogos nomeados é longa, mas um nome aparece com frequência. Temos todas as informações sobre o...

World of Tanks torna-se um jogo de tiro com heróis: Wargaming anuncia novo lançamento, Heat

World of Tanks: Heat combina ação com tanques e elementos de jogos de tiro com heróis, prometendo mecânicas de...