Een nieuw ontdekte bug in Battlefield 6 verstoort stiekem het richten van spelers na bepaalde slides door te knoeien met het bloomalgoritme van de game. Het probleem zou al tijdens de open bètaperiode aanwezig zijn geweest en lijkt nu waarschijnlijk niet meer opgelost te worden voor het einde van de lopende Battlefield 6-test.
Bloom, ook wel wapenspreiding of reticle bloom genoemd, is een gameplay-mechanisme in veel moderne shooters dat een zekere mate van willekeur introduceert in het richten. In plaats van dat kogels altijd precies raken waar de speler richt, zorgt bloom ervoor dat de banen van projectielen variëren binnen een bepaalde kegel of een anders gevormd gebied rond het dradenkruis, afhankelijk van de exacte implementatie. Dit mechanisme heeft verschillende functies: het ontmoedigt automatisch vuren en creëert een element van onvoorspelbaarheid dat volgens veel ontwikkelaars bijdraagt aan het realisme en de balans. Battlefield-games maken al lang gebruik van bloom in een of andere vorm, en de komende zesde game in de franchise zet deze trend voort.
Battlefield 6 Beta-bug verstoort blooming
Onlangs is een animatiebug ontdekt in de lopende open bèta van Battlefield 6 die ervoor zorgt dat blooming blijft optreden, zelfs als de speler stilstaat. Het probleem werd voor het eerst opgemerkt door de populaire streamer Shroud, waarna YouTuber TheXclusiveAce (via Insider Gaming) verder onderzoek deed. Volgens de bevindingen van de contentmaker kan het spel, als de glijanimatie op enigerlei wijze wordt onderbroken, de speler ten onrechte in de glijdende blooming-status laten, waardoor zijn richtvermogen aanzienlijk – en op slinkse wijze – wordt verminderd.
Zelfs zonder slide cancel zijn slides in Battlefield 6 gemakkelijk te onderbreken
De bewegingsmechanica van Battlefield 6 bevat geen traditionele slide cancel, zoals in de recente Call of Duty-games. Toch komt het regelmatig voor dat een slide wordt onderbroken, omdat een botsing met oneffen terrein of geometrie al voldoende is.
De slide-animatie kan ook worden geannuleerd door te springen, een techniek die tijdens de open bèta populair is geworden om spelers moeilijker te raken. Omdat er geen visuele indicator is voor de vastgelopen slide-bloom-status, zijn de meeste getroffen spelers zich waarschijnlijk niet bewust van het feit dat hun richtvermogen wordt belemmerd.
Hoe je vastgelopen slide-bloom in Battlefield 6 Beta kunt oplossen
Op basis van tests van TheXclusiveAce is de vastzittende sliding bloom semi-permanent. Het blijft namelijk bestaan na een geannuleerde animatie, zelfs als de speler stilstaat of hurkt. Tegelijkertijd is het naar verluidt mogelijk om het probleem op te lossen door een ononderbroken slide te voltooien, waarna de game de juiste bloom-status toepast.
De tweede open bèta van Battlefield 6 loopt af in de vroege ochtenduren van maandag 18 augustus. Met nog iets meer dan 24 uur te gaan, lijkt het onwaarschijnlijk dat de bug met de sliding bloom voor het einde van de test wordt verholpen, maar deze zal waarschijnlijk wel zijn opgelost tegen de tijd dat de game zelf op 10 oktober wordt gelanceerd.