Mnozí kritizují mapy BF6 jako příliš malé. Podle vývojářů by však měla být mapa zajímavá pro všechny, od pilotů stíhaček až po pěšáky.
Má Battlefield 6 příliš malé mapy? O tomto bodu se v komunitě BF od prvního beta víkendu vedou vášnivé debaty – dokonce se objevují srovnání s CoD.
A je velká šance, že se tato debata ještě zintenzivní, když ve druhé fázi beta testování přibude Empire State, další bojiště zaměřené čistě na pěchotu v úzkém městském prostředí.
Shashank Uchil, designový ředitel BF6, v rozhovoru pro VGC jasně říká: Velikost není všechno!
Mapy pro všechny
Uchil jasně říká, že tým stojící za Battlefield 6 chce nabídnout mapy pro všechny typy hráčů.
Samozřejmě, že některé mapy budou lépe vyhovovat určitým preferencím než jiné, ale celkově by si každý měl najít to své. Vysvětluje:
Pro fanoušky pěchotních bojů chceme mít mapy, které se dobře hrají jako pěšák. Jiný hráč možná má rád tanky a jiná pozemní vozidla. Dobře, vytvoříme mapu, která bude vhodná pro tanky a pěchotu. Jiní řeknou, že mají rádi vrtulníky. Tak vytvoříme mapu pro vrtulníky. A pak jsou tu stíhačky. V tom jsem opravdu špatný. Ale jsou hráči, kteří jsou v tom absolutní profesionálové, netuším, jak to dělají. Tak vytvoříme mapu, která osloví tento typ hráčů.
Tanky a stíhačky si tak budou moci užít zejména v operaci Firestorm a Mirak Valley, největší mapě BF6.
Ne „otevřeným světům“
Zároveň není záměrem tvůrců BF6 vytvářet velké mapy jen kvůli jejich velikosti.
Díky enormní detailnosti a fyzikálnímu zničení chce Battlefield 6 zjevně vědomě stanovit jasné (technické) hranice, pokud jde o čistou velikost herní plochy. Uchil říká:
Čistá velikost není všechno, že? Jen proto, že máš plochu X kilometrů čtverečních, ještě neznamená, že máš dobrou mapu. A když vytvoříte opravdu obrovskou mapu, budete chtít celou tuto plochu zaplnit věcmi, což z ní zase udělá jakýsi otevřený svět. A pak jste nuceni dělat všechny možné kompromisy.
Nejmenší a tudíž i více na pěchotu zaměřené mapy BF6 jsou Siege of Cairo, Empire State a Saints Quarter.
Otázka zásobování
Hlavní vývojář David Sirland se vyjádřil k designu map a naznačil, že v den vydání budou mapy výrazně větší než v beta verzi.
V této souvislosti samozřejmě visí velký otazník nad živou službou. Série Battlefield již od počátku sázela na tematicky rozmanité DLC s různým zaměřením.
Battlefield 3: Armored Kill například přinesl do hry velkolepé tankové bitvy, v BF1 pak addon In the Name of the Tsar otevřel východní frontu včetně zasněžených map jako nové bojiště.
Fanouškům nezbývá než čekat na vydání Battlefield 6 10. října, kdy bude skutečně všech 9 map z vydání a všechny režimy skutečně hratelné.
Pak se také dočká premiéry nový režim Escalation, který kombinuje klasický Conquest s postupně se zmenšujícím herním světem a na konci tak (v pravém slova smyslu) eskaluje.