《战地6》小地图遭批评:许多玩家争论与《使命召唤》的对比,并表示“这不正是你们想要的吗?”

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《战地6》的测试版已经推出,数十万玩家已经进行了试玩。但地图设计尤其引发了热议。

对于《战地风云 6》这样的射击游戏来说,良好的地图设计是必不可少的,必须考虑许多因素:掩护、行进路线、车辆空间、视线、占领点的位置等等。然而,在测试版发布后,社区中出现了对地图的批评,更确切地说,是对地图大小的批评

BF 影响者们对此也意见分歧:

就像《使命召唤》一样

多年来,《战地》系列以其 64 名玩家、坦克、飞机甚至船只的大规模战斗而著称。

这样的武器库当然需要巨大的地图,让车辆和飞机有足够的空间进行机动,营造出真正的战场氛围。

 

虽然《战地6》测试版中的三张地图已经足够,但一些玩家仍然觉得它们太小了。例如,Reddit 用户 Infinite_Lab1492 写道:

地图太小了。我玩了 6、7 轮。[…] 我感觉自己跑不到 20 秒就会遭到攻击。在这方面,这款游戏更像《使命召唤》。[…] 第一印象不太好。

Infinite_Lab 的帖子获得了 3000 个赞和大量评论,但也有一些反对声音:

人们先是求 DICE 恢复《塞恩十字路口》和《大巴扎》等地图,现在又说地图太小。这些粉丝真的很难取悦。

bilbo crabbins

上述两张地图来自 《战地3》,是小型地图,场景为建筑密集的市中心。在一篇单独的帖子中,lilKamo还指出,在《战地2042》 中,玩家的投诉则指向了相反的方向:

从BF2042到今天的地图讨论。

u/lilKamo
Battlefield

然而,批评《战地6》地图的人也反驳了这一论点:

似乎有一个折中的办法。我们需要大小不同的地图。此外,抱怨《战地2042》和《战地6》的人并不一定都是同一批人。

Potater55

《战地》2042 的地图是巨大的空旷区域。《战地》6 的地图则是狭小而拥挤的区域。粉丝们希望看到介于两者之间的地图,就像《战地》3、4、5 或 1 一样。

Hairy_Ferret9324

内容创作者 MoiDawg 写道,《战地》故意在测试版中使用了较小的地图。目的是测试步兵平衡、TTK 和小型车辆战斗,并将其优化到最佳状态。他认为,如果做到这一点,整个游戏就会变得非常出色。

此外,这些小型模式还将吸引大量《使命召唤》社区的玩家参与测试(从而吸引更多玩家关注《战地》品牌)。

在 Steam 上,测试版已经打破了《使命召唤》的最高纪录。许多人已经认为这是 10 月大射击游戏对决的预兆。

正如一些粉丝所指出的那样,在公开测试版中,当然还有许多《战地 6》地图无法玩。

诸如“Operation Firestorm”、“Neu-Sobek”或“Manhattan Bridge”等地图在正式版中可能会比测试版大得多。Mirak-Tal 甚至将成为《战地6》发布时最大的地图:

当然,开发人员可能为了在最短的时间内为玩家带来最多的动作场面,而选择了尽可能小的地图进行测试。

毕竟,DICE 肯定会利用测试版收集大量玩家行为数据和改进建议,而密集的地图更适合实现这一目的。

 

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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