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Segunda-feira, Março 30, 2026

Crítica aos mapas pequenos em Battlefield 6: muitos jogadores discutem comparações com CoD e dizem «Era exatamente isso que vocês queriam»

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A versão beta de Battlefield 6 já está disponível e centenas de milhares de jogadores já a experimentaram. No entanto, os mapas, em particular, estão a causar discussão.

Um bom design de mapas é essencial para jogos de tiro como Battlefield 6 e deve levar em consideração muitos fatores: cobertura, caminhos, espaço para veículos, linhas de visão, localização dos pontos de conquista e assim por diante. No entanto, após o lançamento da versão beta, surgiram críticas na comunidade sobre os mapas, mais especificamente sobre o seu tamanho.

Mesmo entre os influenciadores do BF, as opiniões divergem bastante:

Como em Call of Duty

A série Battlefield é conhecida há anos pelas suas grandes batalhas com 64 jogadores, tanques, aviões e, por vezes, até barcos.

É claro que um arsenal deste tipo requer mapas grandes, onde os veículos e aviões tenham espaço suficiente para manobrar e se crie uma verdadeira atmosfera de campo de batalha.

 

As três cartas da versão beta do Battlefield 6 são suficientes para isso, mas alguns jogadores consideram-nas demasiado pequenas. Por exemplo, Infinite_Lab1492 escreveu no Reddit:

Os mapas são muito pequenos. Joguei 6 ou 7 rodadas. […] Parece que não consigo correr 20 segundos sem ser atacado. Nesse aspecto, o jogo parece mais com Call of Duty. […] Não é uma boa primeira impressão.

Infinite_Lab recebeu muitos elogios pela sua contribuição, com 3.000 votos positivos e comentários, mas também houve críticas:

Primeiro, as pessoas imploram à DICE para trazer de volta mapas como Seine Crossing ou Grand Bazaar, depois dizem que os mapas são pequenos demais. É impossível agradar esta base de fãs.

bilbo crabbins

Os dois mapas mencionados são do Battlefield 3 e são mapas menores que se passam em centros urbanos densamente povoados. Numa publicação separada, lilKamo também salienta que, emBattlefield 2042 as reclamações foram na direção oposta:

Conversa sobre o mapa do BF2042 até hoje.
por
u/lilKamo em
Battlefield

No entanto, os defensores das críticas aos mapas do Battlefield 6 também rebatem este argumento:

Quase como se houvesse um meio-termo. Precisamos de uma seleção de mapas pequenos e grandes. Além disso, não são necessariamente as mesmas pessoas que reclamam [do Battlefield 2042 e do Battlefield 6].

Potater55

The maps in [Battlefield] 2042 were huge, empty areas. The maps in Battlefield 6 are tiny, squashed areas. The fanbase just wants something in between, like in Battlefield 3, 4, 5 or 1.

O criador de conteúdo MoiDawg escreve que a Battlefield optou deliberadamente por mapas um pouco menores para a versão beta. O objetivo: testar o equilíbrio da infantaria, o TTK e os combates com veículos em pequena escala e aperfeiçoá-los. Se isso for conseguido, o jogo ficará bom no geral, segundo a sua tese:

Além disso, os pequenos modos atrairiam grande parte da comunidade CoD para a versão beta (e, consequentemente, para a marca Battlefield como um todo).

No Steam, a versão beta já ultrapassou o recorde de CoD. Muitos já consideram isso um prenúncio de quem vai ganhar o grande confronto de jogos de tiro em outubro. Como alguns fãs observam, é claro que nem todos os mapas de Battlefield 6 estão disponíveis na versão beta aberta.

Mapas como Operation Firestorm, Neu-Sobek ou Manhatten Bridge podem ser significativamente maiores do que os mapas da versão beta. Mirak-Tal deve ser o maior mapa do lançamento de Battlefield 6:

[galeria colunas=”1″ tamanho=”total” td_select_galeria_slide=”slide” td_galeria_título_input=”Battlefield 6 – Veja todos os mapas multijogador no lançamento!” ids=”852265,852271,852273,852276,852279,852281,852284,852285,852286,852287″]

É claro que também é possível que os criadores tenham escolhido mapas tão pequenos quanto possível para a versão beta, a fim de nos proporcionar o máximo de ação no menor tempo possível.

Afinal, a DICE certamente também está a usar a versão beta para recolher muitos dados sobre o comportamento dos jogadores e possíveis melhorias, e para isso mapas mais densos são provavelmente mais adequados.

 

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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