Критики към малките карти в Battlefield 6: Много играчи спорят за сравненията с CoD и казват „Точно това искахте, нали?“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Бета версията на Battlefield 6 е вече налице и стотици хиляди играчи вече я изпробваха. Особено картите обаче предизвикват дискусии.

Добрият дизайн на картите е незаменим за шутъри като Battlefield 6 и трябва да отчита много фактори: укрития, пътища, място за превозни средства, линии на видимост, разположение на точките за завладяване и т.н. След старта на бета версията обаче в общността се чуват критики към картите, по-точно към техния размер.

Мненията на BF-влиятелните лица също са изключително разнопосочни:

Както в Call of Duty

Серията Battlefield е известна от години с големите си битки с 64 играчи, танкове, самолети и понякога дори лодки.

Разбира се, такъв арсенал изисква и големи карти, на които превозните средства и самолетите да имат достатъчно място за маневриране и да се създаде истинска атмосфера на бойно поле.

За целта трите карти в бета версията на Battlefield 6 са достатъчни, но все пак някои играчи ги считат за твърде малки. Така пише например Infinite_Lab1492 в Reddit:

Картите са прекалено малки. Играх 6 или 7 рунда. […] Имам чувството, че не мога да тичам 20 секунди, без да бъда атакуван. В това отношение играта прилича повече на Call of Duty. […] Не е добро първо впечатление.

Infinite_Lab получава много одобрение за своя принос под формата на 3000 гласа „Харесвам“ и коментари, но има и отрицателни реакции:

Първо хората молят DICE да върнат карти като Seine Crossing или Grand Bazaar, а после казват, че картите са прекалено малки. Наистина не може да се задоволи тази фенбаза.utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button„ target=“_blank“ data-mrf-link=“https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1mjxppn/comment/n7ehlfi/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button„ data-icon=“external“>bilbo_crabbins

Двете споменати карти са от Battlefield 3 и са по-малки карти, които се играят в гъсто застроени градски центрове. В отделен пост lilKamo посочва също, че при Battlefield 2042 жалбите са в обратната посока:

Разговор за картата от BF2042 до днес.
от
u/lilKamo в
Battlefield

Привържениците на критиките към картите на Battlefield 6 обаче контраатакуват и този аргумент:

Сякаш има някакъв компромис. Нуждаем се от избор между малки и големи карти. Освен това не са непременно едни и същи хора, които се оплакват [от Battlefield 2042 и Battlefield 6].

Potater55

Картите на [Battlefield] 2042 бяха огромни, празни области. Картите на Battlefield 6 са малки, сгъстени области. Фенбазата просто иска нещо по средата, като в Battlefield 3, 4, 5 или 1.utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button„ target=“_blank“ data-mrf-link=“https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1mjxppn/comment/n7f3p4n/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button„ data-icon=“external“>Hairy_Ferret9324

Създателят на съдържание MoiDawg пише, че Battlefield умишлено е заложил на малко по-малки карти за бета версията. Целта: да се тества балансът на пехотата, TTK и битките с превозни средства в малък мащаб и да се доведе до съвършенство. Ако това се постигне, играта като цяло ще бъде добра, според неговата теза:


Освен това малките режими биха привлекли голяма част от CoD общността към бета версията (и съответно към марката Battlefield като цяло).

В Steam бета версията вече е надминала рекорда на CoD. Мнозина вече го считат за знак за това кой ще спечели голямото състезание между шутърите през октомври. Както отбелязват и някои фенове, в отворената бета версия все още не са достъпни всички карти на Battlefield 6.

Карти като Operation Firestorm, Neu-Sobek или Manhatten Bridge могат да бъдат значително по-големи от картите в бета версията. Mirak-Tal дори се очаква да бъде най-голямата карта при излизането на Battlefield 6:

Разбира се, възможно е разработчиците да са избрали възможно най-малки карти за бета версията, за да ни предоставят максимално много екшън за възможно най-кратко време.

В крайна сметка DICE със сигурност използва бета версията, за да събере много данни за поведението на играчите и възможни подобрения, за което по-гъстите карти са по-подходящи.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Мащабното обновление „Behind Enemy Lines“ за 007 First Light добавя първата серия безплатни DLC

IO Interactive пуска първото голямо обновление за 007 First Light, озаглавено „Behind Enemy Lines“, което отстранява над 200 проблема...

Нова средновековна кооперативна игра стартира с отличен прием – 87% „много положителни“ отзиви

Roguelike играта с кооперативен режим за четирима играчи, озаглавена „Tears of Metal“, вече е достъпна в Steam и вече...

Официално обявена е нова игра от поредицата „God of War“ с Кратос

Следващата основна игра от поредицата „God of War“ с участието на Кратос беше официално потвърдена от ръководителя на творческия...