Doomslayer se tak rychle nenudí: díky novému nekonečnému hernímu režimu a dalším novinkám může bojovat s démony donekonečna.
Bethesda zjevně ještě zdaleka neskončila s Doom: The Dark Ages. Středověká střílečka dostala druhou velkou aktualizaci, která hráče opět zabaví na několik hodin:
Celé poznámky k patchi najdete jako obvykle na druhé stránce článku, ale nejprve shrňme nejdůležitější novinky:
- Ripatorium: nekonečný režim ve třech různých arénách
- Skiny zdarma: dvě nové zbroje pro Doomslayera
- Benchmark demo: Otestujte si průměrný výkon svého počítače
- Nové možnosti nastavení, mimo jiné pro úroveň obtížnosti
- Aktualizace vyvážení, opravy chyb a mnoho dalšího
Das Ripatorium
Nekonečný režim, ve kterém bojujete proti hordám démonů v jedné ze tří arén. K dispozici je několik nastavení, pomocí kterých si můžete sestavit svou optimální bitvu:
Můžete nastavit časovač, vybrat typ nepřátel, frekvenci spawnování nových démonů a dokonce i soundtrack, při kterém nejraději trháváte vnitřnosti.
Table of Contents
Skins
Nová aktualizace přináší dva skiny. Na jeden z nich si ale musíte pospíšit, protože je časově omezený.
- QuakeCon 2025 Skin: Zaregistrujte se do 1. září 2025 a skin automaticky obdržíte. Může trvat až 48 hodin, než se objeví ve vašem inventáři.
Další změny
Druhá velká aktualizace pro The Dark Ages přináší desítky vylepšení. Nyní můžete pomocí posuvníku nastavit, jak dlouho se bude čas zpomalovat ve zpomalených scénách.
Rychlost, kterou měníte zbraně, byla zvýšena. Animace tohoto pohybu můžete nyní také přerušit, pokud chcete blokovat štítem. Kromě toho byly přepracovány souboje s bossy, zbraně dostaly vylepšení a oslabení a mnoho dalšího. Nejlepší bude, když se podíváte na podrobné poznámky k aktualizaci, které najdete na druhé stránce tohoto článku.
Práce na Doom: The Dark Ages však zjevně ještě neskončily: Ripatorium má být v příštích měsících dále rozšiřováno. Máte ještě nějaké další přání, která by měla být v další aktualizaci této střílečky realizována? Nebo by se Doomslayer měl raději soustředit na nové dobrodružství? Napište nám to do komentářů!
Doom: The Dark Ages – poznámky k aktualizaci 2
Tato aktualizace přidává Ripatorium, nekonečný arénový režim, ve kterém hráči
Tato aktualizace přidává Ripatorium, nekonečný arénový režim, ve kterém si hráči mohou pomocí jednoduchého menu vytvářet vlastní souboje ve třech jedinečných arénách. Součástí jsou také dva nové skiny DOOM Slayer (podmínky odemčení najdete níže), opakovatelná demo verze pro benchmarkový režim na PC a řada dalších vylepšení a oprav.
Ripatorium
Obsahuje nového manažera setkání:
- Vyberte typ a počet démonů, které se mají generovat
- Nastavte časový limit, abyste si dali výzvu, nebo aktivujte nekonečný režim
- Využijte počítadlo znovu se objevujících nepřátel, abyste si přizpůsobili zážitek
Obsahuje 3 arény:
- Aréna 1 – Město Ry’uul
- Aréna 3 – Přístav duší
- Aréna 2 – Vesnice Khalim
- A v neposlední řadě je k dispozici jukebox, ve kterém si můžeš vybrat skladbu z DOOM: The Dark Ages pro svůj individuální zážitek.
Režim benchmarku
- Byl přidán demo režim, ve kterém si můžeš vytvořit nekonečnou playlist s průlety z režimu benchmarku.
Nové kosmetické úpravy
Limitovaná bezplatná skin DOOM Slayer pro QuakeCon 2025*
Dokonalost, kterou si můžete koupit – skin DOOM Slayer**
*Vyžaduje propojení platformy, na které hrajete DOOM: The Dark Ages, s vaším účtem Bethesda.net a spuštění hry mezi 7. srpnem a 1. zářím 2025. Může trvat až 48 hodin, než se skin objeví ve hře.
** Dokončete souboj v každé aréně Ripatorium (celkem 3).
🛠Aktualizace a vylepšení hry
Nastavení obtížnosti
- Byl přidán nový regulátor obtížnosti pro Max Life Sigils, pomocí kterého mohou hráči nastavit kapacitu Life Sigils pro svou kampaň.
- Byl přidán nový regulátor obtížnosti pro Atlan Perfect Dodge Window.
- Díky tomu mohou hráči nastavit, jak dlouho bude okno Perfect Dodge aktivní, když sprintují jako Atlan.
Life Sigils
- Čas aktivace Life Sigils byl upraven, aby se zlepšil herní zážitek.
- Na aktivační obrazovce pečetí života byla přidána řádka, která hráči ukazuje, jaký typ nepřítele provedl smrtící úder
- Byly přidány nové zvuky, které zazní, když hráč obdrží smrtící úder, který aktivuje pečeť života, a nový zvuk, když je pečeť života aktivována
Další nastavení hry
Bylo přidáno nové nastavení hry pro „styl změny třídy zbraní“.
- Výchozí [zachová aktuální chování při změně zbraně]
- Rychlým opakovaným stisknutím třídy zbraní se nyní vždy změní aktuálně vybavená zbraň v rámci dané třídy.
- Dvojité klepnutí [NOVÉ]
Rychlým dvojitým stisknutím třídy zbraně na začátku změny zbraně se nyní automaticky vybaví druhá zbraň této třídy, pokud je k dispozici.
Zvuk
- Globální přepracování bojové hudby, aby bylo zajištěno správné spuštění systému při každém setkání.
Hratelnost
- Byla přidána možnost přerušit zvedání zbraní a animaci zotavení po útocích štítem dříve, aby bylo možné provést blokovací nebo parovací akci.
- Tip pro nabíjení zbraní používaných k boji zblízka se nyní zobrazuje častěji.
Zbraně
- Rychlost animací výměny zbraní byla zvýšena.
Rail Spike Impaler
- Úpravy vyvážení, včetně:
- Poškození Impaleru proti démonům Hellknight a Vagary bylo sníženo.
- Poškození Impaleru proti obrněným démonům bylo sníženo.
- Headshoty s Impalerem byly dále vylepšeny zvýšením poškození headshotů a snížením poškození ne-headshotů proti různým démonům.
- Štítové hody, které se odrazí od větších démonů, již neupustí munici do Impaleru, pokud je vybaveno vylepšení „Neotřesitelný”.
- Bylo sníženo množství úderů palcátem způsobených headshoty s vylepšením „Lobotomie”.
Třída plazmových pušek
- Základní munice pro cyklický plazmový puška byla snížena.
- Hodnota zvýšení kapacity munice získaná vylepšením „Démonická esence“ byla upravena.
- Maximální kapacita munice cyklického plazmového puška byla snížena.
Super brokovnice
- Poškození super brokovnice proti Hellknightům, Mancubusům, Pinky Riderům a Cosmic Baronům bylo sníženo.
- Poškození super brokovnice proti obrněným démonům bylo sníženo.
- Hráč nyní může přerušit nabíjení super brokovnice, aby provedl popravy.
Řetězový vrh
- Byla snížena počáteční kapacita munice.
Kladivo hrůzy
- Popravy provedené Strašidelnou palicí nyní upustí stejné množství munice jako popravy provedené jinými zbraněmi na blízko. Množství munice upuštěné jinými útoky palicí se nezměnilo.
- plošné poškození Strašidelné palice bylo sníženo, přímé poškození Strašidelné palice bylo zvýšeno, aby se vyrovnalo snížené plošné poškození.
- Odražení útoku Pekelná bouře nyní zanechává méně nábojů Strašidelné palice.
- Výstřely do hlavy s vylepšením Lobotomie způsobují méně nábojů Strašidelné palice.
Rukavice
- Množství nábojů získaných vylepšením Duelant bylo sníženo.
Štítová pila
- Byla odstraněna krátká doba ochlazení po zachycení dříve hozeného štítu.
- Bylo vylepšeno rozpoznávání parování štítovou pilou.
Atlan
Stamp
- Chování Stamp bylo upraveno tak, že nepřátelé jsou nyní omráčeni a zasaženi elektrickým výbojem.
- Vizuální a zvukové efekty byly odpovídajícím způsobem upraveny.
- Když Atlan útočí na omráčené nepřátele, útočí rychleji.
- Tutoriály byly aktualizovány, aby vysvětlily nové chování.
Setkání
Setkání s Atlanem byla aktualizována, aby zohlednila nové chování při dupání.
Draci
- Prodloužená doba pro zesílené výstřely
- Projektilové útoky anti-dračí AI v tutoriálu byly aktualizovány, aby byly přidány liniové útoky a odstraněn projektil přesýpacích hodin.
- Zprávy v tutoriálu pro směry sprintu v útočném režimu byly vylepšeny.
- Byly přidány nové prvky HUD, které ukazují, kdy by hráč měl aktivovat útočný režim a provést úhybné manévry.
- Zkrácena byla doba zpoždění mezi zamířením a vystřelením projektilů umělou inteligencí.
- Pokud jsou tutoriály deaktivovány, hráči se nyní dostanou přímo do svatého města Aratum.
AI protivníků
- Boj proti Kreedovi Maykr byl ztížen.
- Dosah kopí prince Ahzraka byl zvětšen.
- Poloměr poškození vzdušného úderu Starého nyní zahrnuje celou arénu.
- Byly přidány FX a SFX.
- Dosah vlny z gravitačního útoku komoda byl zvětšen.
- Události AI logiky byly přepracovány, aby se zajistilo, že budou správně zastaveny, když dojde ke spuštění reakcí AI na bolest.
- Kousací útok Pinkyho byl aktualizován o nové animace, FX a zvuk, aby byl útok lépe rozpoznatelný.
- Cacodemon, Mancubus a Armored Mancubus dostali bonusy k HP.
- Bylo vylepšeno zaměření, rychlost střelby a celková reakční schopnost vojáka Chaingunner.
- Vůdce Pinky Riderů nyní na začátku útoku plamenovou stěnou vystřeluje štítové projektily namísto jednoduchých ohnivých projektilů.
- Bylo zvýšeno poškození plamenometu Mancubuse.
- Byla zvýšena rychlost a velikost ohnivých koulí Mancubuse.
Úroveň
Hebeth
- Po dosažení místa, kde by byl při hraní úrovně přes výběr mise přidán urychlovač, se nyní objeví kontrolní bod.
Kasárna Sentinel
- Po dosažení místa, kde by byl Pulverizer zachycen, se nyní objeví kontrolní bod.
Reckoning
- Po úvodní synchronizační animaci boje mezi princem Ahzrakem a čarodějnicí byl přidán kontrolní bod.
Bojové střetnutí
Kasárna Sentinelů
🗡Grab-Arena
- Počet spawnů ve vlně kamenných impů byl snížen.
🗡Setkání s Vagary šampionem
- Počet společníků Mancubusů byl snížen z 2 na 1.
Svaté město Aratum
🗡Tajné setkání v Gore Nestu
- Nightmare Imp Stalker byl nahrazen Chaingunnerem.
- Přidáni společníci Mancubus na podporu vůdce Pinky Rider.
- Přidáni společníci Imp na podporu vůdce Pinky Rider.
Obléhání – část 1
🗡Jižní Gore-Nest
- Kompletní přepracování setkání.
Abyss Forest
🗡Setkání uprostřed zarostlého lesa
- Přidáni 2 minometní mancubusové
🗡Přerostlý strom
- Přidán Hellknight
🗡Ruiny arény
- Přidáni 2 Hellknighti
🗡Boj v soutěsce
- Přidáno další kanónové maso podél cesty
- Přidán obrněný mancubus s falangou
🗡Boss boj s Agaddonem
- Přidáni 2 mancubusové
- Přidáni impové
Kovárna předků
🗡Změněno setkání v dolech
- Přidána posila Chaingunnerů
- Přidáni 2 Mancubusové
🗡Finále předků: Je třeba aktivovat všechny 3 spínače
- Přidáni Nightmare Imp Stalkers
- Přidán Arachnotron
- Přidáni Imps
🗡Finále
- Přidán Arachnotron po prolomení morálního štítu
- Přidán Hellknight po prolomení morálního štítu
Opuštěné pláně
🗡Boj v levé věži
- Arachnotron zůstává po prolomení morálního štítu naživu
🗡Boj v pravé věži
- Arachnotron a Battleknight přidáni po prolomení morálního štítu
Hellbreaker
🗡Přepadení uvnitř hradu
- Přidáno spawnování nočních můr Imp Stalker a udržování Revenantů
Velitelská stanice Sentinel
🗡Setkání v údržbářské chodbě
- Přidána udržování Imp Stalkerů
🗡Panzerhangar
- Přidána udržování Arachnotronů na podporu vůdce
- Přidána udržování Mancubusů na podporu vůdce
🗡Setkání v posledním atriu
- Přidán Mancubus na podporu Cyberdemona
- Přidán Arachnotron na podporu Cyberdemona
Z onoho světa
🗡Setkání v strojovně
- Přidán minomet Mancubus zachován
- Počet vojáků snížen
🗡Setkání na vrcholu
- Přidán Revenant
Špička Nerathulu
🗡Boss Komodo
- Přidány Arachnotrony
🗡Útes Extra život
- Přidáni Cacodemon a Battleknights
🗡Krvavé hnízdo
- Odstraněn Whiplash a přidáni Pinky Rider, Nightmare Imp Stalker a Revenant před zhroucením morálky, Whiplashes přidáni po zhroucení morálky
🗡Visící loď, emitor stasis
- Přidáni Arachnotroni
🗡Cesta ke katedrále Emitor stasis
Přidáni Arachnotroni
🗡Horské vrcholy Wraith Steel
- Přidáni Battleknights
🗡Rukavice před BFC
- Přidán Whiplash
Město Ry’uul
🗡Podzemní tunelová aréna
- Přidána podpora Imp Stalker pro Vagary
- Přidána podpora Arachnotron pro vůdce Agaddona
🗡Plovoucí ostrov Gore Nest
- Přidány bariéry kolem plovoucí arény během boje
- Upravováno načasování některých nepřátelských spawnování
Bažiny Kar’thul
🗡Aréna severního monolitu
- Přidáno udržení Mancubuse po prolomení morálního štítu
🗡Southside Monolith Arena
- Zvětšena oblast, ve které mohou nepřátelé útočit na hráče
Chrám Lomarith
🗡Loděnice
- Přidán Arachnotron kolem Vagary
- Přidán příkaz ke změně role, pokud jsou první Arachnotron a Revenant ignorováni
- Přidán povinný útok, jakmile je morální štít prolomen
Břicho bestie
🗡Setkání v formaci břicha
Odstraněn Revenant
- Přidána skupina s Mancubusem a obrněným Arachnotronem kolem Vagaryho
🗡Setkání při návratu do chrámu
- Přidán obrněný Arachnotron kolem lovců Agaddonů
Přístav duší
🗡Setkání ve dvoře
- Revenant udržující vlnu Vagary přidán
🗡Setkání s vůdcem Komodo
- Arachnotron udržující vlnu vůdce Komodo přidán
🗡Setkání na palubě nákladní lodi
- Mancubus přidán do vlny Komodo
- Dva Mancubus a dvě ztracené duše přidány při zlomeném morálním štítu
- Přidána udržovací jednotka Arachnotron pro podporu vůdce Pinky Rider.
Oživení
🗡Setkání s vůdcem farmy
Whiplash přidán do skupiny Enforcer.
Přidána obrněná podpora Arachnotronu kolem Cyberdemona
Změna spawnů prolomené morálky z 2 Whiplashů na Acolyte a Arachnotron
Podpora obrněného Arachnotronu po prolomení štítu
🗡Setkání s vůdcem hřbitova
- Cyberdemon přidán do přední části setkání
- Pinky Rider změněn na Enforcera a posíleny jednotky Heavy v tomto podu
- Battleknight přidán poblíž Pinky Rider Enforcera
- Chaingunner přidán poblíž Arachnotrona
- Mancubus se objeví, jakmile se objeví vůdce
- Arachnotron se objeví, když vůdce ztratí přibližně polovinu svého zdraví
🗡Setkání s vůdcem vesnice
- Udržujte Mancubuse v blízkosti vůdcova akolyty
🗡Setkání v jeskynním hnízdě Gore
- Setkání kompletně přepracováno
🗡Setkání mimo hnízdo Gore
- Získejte Cacodemona po první smrti supertěžkého nepřítele
🗡Setkání s berserkerskou artilerií s modrým klíčem
- Přidán obrněný Pinky Rider, obrněný Arachnotron, Mancubus a 2 Whiplashes
Závěrečný souboj
🗡Všechna setkání
- Přidáno 1–2 titány navíc na oblast
Zúčtování
🗡Poslední morální bitva
- Battleknight zůstává po prolomení morálního štítu naživu
🗡Boss Vagary – odplata
- Přidány spawn body Mancubus
- Obrněný Arachnotron zůstává naživu.
Osvětlení
- Hebeth: Optimalizovány některé stíny kvůli potenciálním problémům s velkým zorným polem.
- Menší úpravy osvětlení v Ancestral Forge a při vyúčtování, aby se zlepšila čitelnost v bojových oblastech.
Pády
- Opraveno vzácné pády v přístavu duší při přiblížení k bráně pevnosti poblíž obrněného mancubuse na PC.
- Opraveno pády při pokusu o načtení uložených dat Pandemonium z aktualizace 1.
- Opraveny pády během mezisequencí odtok vody ve špičce Nerathulu
- Opraveny vzácné pády při načítání mapy při přechodu do špičky Nerathulu
- Aréna 1 – Město Ry’uul