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星期五, 26 12 月, 2025

《毁灭战士:黑暗时代》推出新更新,满足所有无法满足于与恶魔战斗的玩家

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毁灭战士不会很快感到无聊:凭借全新的无尽游戏模式和更多新内容,他可以永远与恶魔战斗。

贝塞斯达显然还没有完成《毁灭战士:黑暗时代》的开发。这款中世纪射击游戏现已迎来第二个重大更新,可能让玩家们再忙上几个小时:

完整的 补丁说明 如往常一样,您可以在文章的第二页找到完整的补丁说明,现在我们先来总结一下最重要的更新内容:

  • Ripatorium: 三种不同竞技场的无限模式
  • 免费皮肤: 为 Doomslayer 添加了两套新盔甲
  • 基准演示:测试您的电脑的平均性能
  • 新的设置选项,包括难度级别
  • 平衡更新、错误修复以及更多内容

    Ripatorium

    一种无尽模式,你可以在三个可选的竞技场中与成群的恶魔战斗。有一些设置可供你打造最适合自己的战斗:

    你可以设置计时器、选择敌人的类型、新恶魔的出现频率,甚至选择你最喜欢的配乐来配乐。

    皮肤

    新更新带来了两个皮肤。其中一个是限时皮肤,要快点行动哦!

    • QuakeCon 2025 皮肤: 在 2025 年 9 月 1 日之前注册,即可自动获得该皮肤。该皮肤可能会在 48 小时内出现在您的库存中。

    更多更改

    《黑暗时代》的第二次重大更新带来了数十项改进。现在,您可以使用滑块设置慢动作场景的慢动作时间长度。

    武器切换速度已提高。现在,如果您想用盾牌挡住攻击,可以中断该动画。此外,BOSS战也进行了重新设计,武器也进行了增强和削弱,还有更多内容。最好看看详细的补丁说明,可以在本文的第2页找到。

    不过,《毁灭:黑暗时代》的工作显然还没有结束:Ripatorium将在未来几个月内进行扩展。你们还有其他希望在后续更新中实现的功能吗?或者《毁灭战士》应该先专注于新的冒险?欢迎在评论中留言!

    《毁灭战士:黑暗时代》更新 2 补丁说明

    此更新添加了 Ripatorium,这是一个无尽的竞技场模式,玩家可以在其中

    此更新添加了“Ripatorium”,一个无尽的竞技场模式,玩家可以通过简单的菜单界面在三个独特的竞技场中设计自己的战斗。此外,还包含两个新的《毁灭战士》杀手皮肤(见下文解锁条件)、PC 上的基准测试模式可重复演示,以及一系列其他改进和错误修复。

    Ripatorium

    包含一个新的遭遇管理器:

    • 选择要生成的恶魔的类型和数量
    • 设置时间限制来挑战自己,或激活无限模式
    • 使用重新出现的敌人计数器来定制你的体验

    包含 3 个竞技场:

    • 竞技场 1 – Ry’uul 城市
      • 竞技场 3 – 灵魂之港
      • 竞技场 2 – 卡利姆村
    • 最后,还有一个点唱机,你可以从中选择《DOOM:黑暗时代》中的音乐曲目,为你的个人冒险增添色彩。

    基准测试模式

    • 新增了演示模式,您可以在其中创建一个无限循环播放列表,其中包含基准测试模式中的飞行视角。

    新外观自定义选项

    限时免费《毁灭战士》杀手皮肤,庆祝 QuakeCon 2025*

    可购买的完美 DOOM Slayer 皮肤**

    *需要将您玩《DOOM:黑暗时代》的平台与您的 Bethesda.net 帐户关联,并在 2025 年 8 月 7 日至 9 月 1 日期间启动游戏。皮肤可能需要长达 48 小时才能出现在游戏中。

    ** 在每个 Ripatorium 竞技场完成一场遭遇战(共 3 场)。

    🛠游戏更新与改进

    难度设置

    • 新增了“最大生命符文”难度调节器,玩家可以设置战役中生命符文的容量。
    • 新增了“阿特兰完美闪避窗口”难度调节器。
      • 玩家可以设置阿特兰冲刺时完美闪避窗口的持续时间。

    生命印记

    • 调整了生命印记的激活时间,以改善游戏体验。
    • 生命印记激活界面新增了一行文字,用于告知玩家致命一击的敌人类型
    • 新增了玩家受到致命一击并激活生命印记时的音效,以及生命印记激活时的音效

      附加游戏设置

      新增了“武器类别切换方式”游戏设置。

      • 默认 [保持当前武器切换行为]
      • 快速重复按武器类别,现在会始终在特定类别中切换当前装备的武器。
      • 双击 [新功能]

      在武器切换开始时快速按两次武器类别,现在会自动装备该类别中的另一件武器(如果有的话)。

      音频

      • 全面修改了战斗音乐,以确保系统在每次遭遇时都能正确触发。

      游戏玩法

      • 新增了在更早的时候中断武器上膛和盾牌攻击的恢复动画,以执行阻挡或格挡动作。
      • 用于重新装填弹药的近战攻击的装填提示现在会更频繁地显示。

      武器

      • 武器切换动画的速度已提高。

      轨道钉刺器

      • 平衡调整,包括:
      • 刺穿者对光明骑士和瓦加里恶魔的伤害降低。
      • 刺穿者对装甲恶魔的伤害降低。
      • 刺穿者对头部的命中效果进一步增强,对各种恶魔的头部命中伤害增加,非头部命中伤害降低。
      • 当装备“坚不可摧”升级时,从大型恶魔身上弹开的盾牌不再掉落刺穿者弹药。
      • 使用“脑叶切除术”升级后的头部击中造成的棍棒打击次数减少。

      等离子枪类

      • 等离子枪循环器的基本弹药量减少。
      • “恶魔精华”升级带来的弹药容量增加值已调整。
      • 等离子枪循环器的最大弹药容量减少。

      超级霰弹枪

      • 超级霰弹枪对光明骑士、曼库布斯、粉红骑士和宇宙男爵的伤害降低。
      • 超级霰弹枪对装甲恶魔的伤害降低。
      • 玩家现在可以中断超级霰弹枪的装弹,以执行处决。

      链球

      • 初始弹药容量降低。

      恐怖之锤

      • 使用恐怖之锤执行处决时,现在会掉落与使用其他近战武器执行处决时相同的弹药量。其他锤击攻击掉落的弹药量没有变化。
      • 恐怖棍的范围伤害降低,直接命中伤害提高,以弥补范围伤害的降低。
      • 格挡地狱风暴攻击后掉落的恐怖棍弹药减少。
      • 使用脑叶切除升级后,头部击中后掉落的恐怖战锤弹药减少。

      手套

      • 决斗升级后获得的弹药数量减少。

      盾锯

      • 在接住之前投掷的盾牌后,盾牌投掷的短冷却时间已被删除。
      • 盾锯的格挡识别已得到改进。

      阿特兰

      Stamp

      • Stamp 的行为已调整,现在敌人会受到电击而昏厥和休克。
      • 视觉效果和音效已相应调整。
      • 当 Atlan 攻击休克中的敌人时,他的攻击速度会加快。
      • 更新了教程,以解释新行为。

      遭遇

      更新了与阿特兰的遭遇,以反映新的踩踏行为。

      • 增强射击的时间延长
      • 教程中的反龙 AI 的投射攻击已更新,以添加线性攻击并删除沙漏投射物。
      • 攻击模式下冲刺方向的教程提示已改进。
      • 新增了HUD元素,用于指示玩家何时应激活攻击模式并执行闪避动作。
      • 缩短了 AI 在瞄准后发射投射物的延迟时间。
      • 如果教程被禁用,玩家现在会直接进入圣城阿拉特姆。

      敌人 AI

      • 与克雷德·梅克尔的战斗难度增加。
      • 阿兹拉克王子的长矛攻击范围扩大。
      • 老人的空中打击伤害范围现在覆盖整个竞技场。
        • 添加了FX和SFX。
      • 扩大了科莫多重力臂攻击的冲击波范围。
      • 重新设计了AI逻辑事件,以确保在触发AI疼痛反应时能够正确停止。
      • 更新了 Pinky 的咬击攻击,添加了新的动画、FX 和音效,使攻击更易识别。
      • Cacodemon、Mancubus 和 Armored Mancubus 的 HP 得到了提升。
      • Chaingunner 士兵的目标锁定、射速和整体反应能力得到了提升。
      • Pinky Rider的首领现在在火焰墙攻击开始时会发射盾牌弹丸,而不是简单的火焰弹丸。
      • Mancubus火焰喷射器的伤害增加。
      • Mancubus火焰球的速度和大小增加。

      等级

      Hebeth

      • 在游戏中到达会拾取加速器的地点时,现在会出现一个检查点。

      哨兵军营

      • 到达会获得粉碎者的位置后,现在会出现一个检查点。

      审判日

      • 在阿兹拉克王子与女巫的战斗介绍动画结束后,添加了一个检查点。

      战斗遭遇

      哨兵军营

      🗡坟墓竞技场

      • 减少了石魔浪潮中的出现数量。

      🗡与瓦加里冠军的遭遇

      • 将曼库布斯随从的数量从 2 减少到 1。

      圣城阿拉图姆

      🗡秘密戈尔巢穴会议

      • 一个噩梦小恶魔追击者被一个连射手取代。
      • 添加了支持粉红骑士首领的曼库布斯随从。
      • 添加了支持粉红骑士首领的小恶魔随从。

      围攻——第一部分

      🗡戈尔巢穴南部

      • 完全重新设计了会议。

      深渊森林

      🗡在茂密的丛林中遭遇

      • 添加了 2 个迫击炮曼库布斯

      🗡茂密的树林

      • 添加了光明骑士

      🗡废墟竞技场

      • 添加了 2 个光明骑士

      🗡峡谷之战

      • 沿途添加了额外的炮灰
      • 添加了装甲曼库布斯和方阵

      🗡阿加顿首领战

      • 添加了 2 个曼库布斯
      • 添加了小恶魔

      祖先锻造厂

      🗡矿井中的遭遇战已更改

      • 添加了链枪手增援
      • 添加了 2 只曼库布斯

      🗡祖先最终战:必须激活所有 3 个开关

      • 添加了噩梦小恶魔追踪者
      • 添加了蜘蛛机器人
      • 添加了小恶魔

      🗡最终战斗

      • 打破士气护盾后添加了蜘蛛怪兽
      • 打破士气护盾后添加了地狱骑士

      被遗弃的平原

      🗡左塔战斗

      • 打破士气护盾后,蜘蛛机器人仍会保留

      🗡右塔战斗

      • 打破士气护盾后,添加蜘蛛机器人和战骑士

      地狱破坏者

      🗡城堡内的埋伏

      • 添加了噩梦小恶魔追踪者生成和复仇者维持

      哨兵指挥站

      🗡维护通道中的遭遇

      • 添加了小恶魔追踪者的维持能力

      🗡装甲机库

      • 添加了支持首领的蜘蛛机器人维持能力
      • 添加了支持首领的曼库布斯维持能力

      🗡最后一个中庭的遭遇

      • 添加了支持网络恶魔的曼库布斯
      • 添加了支持网络恶魔的蜘蛛机器人

      来自另一个世界

      🗡在机房中的遭遇

      • 添加了迫击炮,保留了曼库布斯
      • 减少了士兵数量

      🗡在山顶上的遭遇

      • 添加了复仇者

      内拉图尔之巅

      🗡科莫多首领战

      • 添加了蜘蛛机器人

      🗡悬崖额外生命

      • 添加了卡科德蒙和战斗骑士

      🗡血巢

      • 删除了鞭打者,添加了粉红骑士、梦魇小恶魔追踪者和复仇者,在士气崩溃后添加了鞭打者

      🗡悬挂船,静止发射器

      • 添加了蜘蛛机器人

      🗡大教堂之路 静止发射器

      添加了蜘蛛机器人

      🗡山峰幽灵钢

      • 添加了战骑士

      🗡BFC前手套

      • 添加了鞭打

      Ry’uul城

      🗡下城区隧道竞技场

      • 为 Vagary 添加了 Imp Stalker 支援
      • 为 Agaddon 领袖添加了 Arachnotron 支援

      🗡漂浮岛 Gore Nest

      • 在战斗期间为漂浮竞技场添加了屏障
      • 调整了部分敌方单位的出生时间

      卡尔图尔沼泽

      🗡北侧巨石竞技场

      • 添加了突破士气护盾后的曼库布斯维持效果

      🗡南侧巨石竞技场

      • 扩大了敌人可以攻击玩家的区域

      洛马里斯神庙

      🗡船坞竞技场

      • 在瓦加里周围添加了蜘蛛机器人
      • 添加了在第一个蜘蛛机器人和复仇者被忽略时切换角色的命令
      • 在士气护盾被打破后添加了强制攻击

        野兽之腹

        🗡腹部阵型遭遇战

        复仇者被移除

        • 在瓦加里周围添加了曼库布斯和装甲阿拉克诺特龙组成的队伍

        🗡返回神庙时的遭遇

        • 在阿加顿猎人周围添加了装甲蜘蛛机器人

        灵魂之港

        🗡庭院中的遭遇

        • 在瓦加里波浪中添加了复仇者维持。

        🗡与首领科莫多相遇

        • 在首领科莫多波浪中添加了蜘蛛机器人维持。

        🗡在驳船甲板上的遭遇

        • 将曼库布斯添加到科莫多波浪中
        • 添加了两个曼库布斯和两个失魂者,它们的士气护盾已破
        • 为 Pinky Rider 领袖支援添加了 Arachnotron 维持力。

        复活

        🗡与农场领袖的遭遇

        将 Whiplash 添加到执法者小组。

        在 Cyberdemon 周围添加了装甲 Arachnotron 维持单位

        将 2 个 Whiplash 的士气崩溃刷新改为 Acolyte 和 Arachnotron

        在护盾破裂后维持装甲 Arachnotron

        🗡与墓地首领的遭遇

        • 在遭遇的前部添加了网络恶魔
        • 将 Pinky Rider 改为 Enforcer,并加强该舱中的重型单位
        • 在 Pinky Rider Enforcer 附近添加了 Battleknight
        • 首领出现后,Mancubus 也会出现
        • 当首领失去大约一半生命值时,Arachnotron出现

        🗡与村庄首领的遭遇

        • 在首领的随从附近保持Mancubus

        🗡在洞穴戈尔巢穴中的遭遇

        • 遭遇完全重新设计

        🗡在戈尔巢穴外的遭遇

        • 在第一个超级重型敌人死亡后获得卡科德蒙

        🗡与蓝色钥匙的狂战士炮兵遭遇

        • 添加了装甲粉红骑士、装甲蜘蛛怪、曼库布斯和 2 个鞭笞者

        最终战斗

        🗡所有遭遇

        • 每个区域新增 1–2 个泰坦

        结算

        🗡最后士气战

        • 突破士气盾后,战斗骑士仍会保留。

        🗡Boss Vagary复仇

        • 添加了曼库布斯。
        • 装甲蜘蛛机器人仍会保留。

        照明

        • Hebeth:优化了一些阴影,以解决大视野下的潜在问题。
        • 对祖先之炉和结算中的照明进行了微调,以改善战斗区域的可读性。

        崩溃问题

        • 修复了在 PC 上接近灵魂港堡垒大门附近装甲曼库布斯时偶尔出现的崩溃问题。
        • 修复了尝试加载更新 1 中的 Pandemonium 保存数据时出现的崩溃问题。
        • 修复了在内拉图尔尖顶排水过渡动画中的崩溃问题。
        • 修复了在过渡到内拉图尔尖顶时加载地图的罕见崩溃问题。

    Michael
    Michael
    年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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    据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。