«Super-Earth chama – mas desta vez é a sério»
A batalha pela galáxia ainda está longe de terminar para as bravas tropas de Helldivers 2. Desde o lançamento no início de 2024, o jogo de tiro cooperativo oferece constantemente novos conteúdos, novas armas e inimigos perigosos – e, a 26 de agosto de 2025, os jogadores da Xbox vão poder juntar-se à diversão. Mas, para alguns veteranos, isso já não é suficiente. Eles querem mais. Mais difícil. Mais implacável.
Enquanto a maioria dos recrutas ainda se diverte nos níveis de dificuldade médios, os profissionais experientes já chegaram ao topo dos dez níveis. Lá, uma chuva de balas de chefes monstruosos, inimigos perigosos e ondas intermináveis de ataques os aguardam. Mas é exatamente aqui que os criadores se deparam com uma barreira invisível e precisam repensar tudo.
«Mais inimigos? Parece bom – até o jogo começar a engasgar»
No papel, é simples: mais adversários significam mais caos e, automaticamente, mais dificuldade. Mas, como explica Shams Jorjani, CEO da Arrowhead, há limites técnicos. Cada inimigo adicional consome desempenho e, em algum momento, a experiência do jogador sofre mais do que qualquer soldado virtual.
O problema: as criaturas mais perigosas já aparecem em grupos nos níveis mais altos. Um aumento adicional além da mera quantidade não só prejudicaria o equilíbrio, mas também sobrecarregaria os servidores. A solução precisa ser mais criativa do que simplesmente «mais de tudo».