Em um evento multijogador sobre BF6 em Hong Kong, novas informações vieram à tona. Aqui está o resumo.
Pouco antes de os primeiros jogadores poderem mergulhar na versão beta de Battlefield 6, os criadores revelam novos detalhes sobre a jogabilidade do jogo de tiro.
Pela primeira vez, os criadores também falam mais detalhadamente sobre o seu plano de conteúdo após o lançamento. Resumimos as novidades.
De onde vêm as informações? Durante uma apresentação do BF6 em Hong Kong, o site taiwanês GNN entrevistou os criadores da DICE. Baseamo-nos em traduções da imprensa em inglês.
Regresso previsto de grandes mapas lendários
A diretora de desenvolvimento Anna Narrevik, da Battlefield Studios, anunciou que pretende trazer de volta «mapas clássicos» com base no «feedback e pedidos dos fãs». A equipa de desenvolvimento pretende selecionar mapas que «tragam de volta o espírito dos bons velhos tempos do Battlefield», segundo o comunicado.
No lançamento, a Operação Firestorm do BF4 estará disponível, e a declaração de Narrevik deve dar esperança a muitos veteranos do BF de que poderá haver um reencontro com a Operação Metro, Strike at Karkand, Arica Harbor ou Wake Island.
Bots confirmados no modo multijogador
Soldados controlados pela IA irão preencher automaticamente os servidores do Battlefield 6, se necessário, quando não houver jogadores suficientes – por exemplo, em regiões remotas ou em horários em que poucos utilizadores estão online. A declaração não esclarece se esse recurso pode ser desativado.
No entanto, os desenvolvedores enfatizam que os jogadores sempre terão prioridade. Assim, partidas 100% com pessoas reais sempre terão prioridade no matchmaking antes que os bots sejam utilizados.
Atualizações maiores serão lançadas trimestralmente
O que acontecerá após o lançamento? A DICE confirmou pela primeira vez que planeia atualizações trimestrais regulares. Isso significaria patches maiores e também novos conteúdos a cada três meses – portanto, a primeira atualização poderia ser lançada em meados de dezembro.
Em conversa com a GameStar, o produtor da DICE, Philipp Girette, revelou: «BF6 é um jogo de serviço ao vivo. E o serviço ao vivo também começa logo após o lançamento. Ele oferecerá o que os fãs esperam: mapas, modos, armas, eventos e assim por diante.»
Destruição com limites (totalmente intencionais)
Um grande destaque de Battlefield 6 é o regresso da destruição de níveis em grande escala. Desde os dias de Bad Company 2 que os mapas de Battlefield não eram destruídos com tanto detalhe. No entanto, o sistema é limitado e nem todos os edifícios e paredes são destrutíveis.
De acordo com a DICE, esta é uma decisão consciente do design. Os criadores explicam: «O nosso objetivo não é arrasar áreas inteiras, deixando-as completamente destruídas. Em vez disso, queremos que a destruição torne o ambiente mais estimulante, principalmente através de mudanças emocionantes no cenário.»