21.6 C
Berlin
Úterý, 29 července, 2025

Bojové scény v Morbid Metal jsou tak dobré, že nemůžu uvěřit, že hra pochází od jediného vývojáře.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Morbid Metal působí jako Sekiro v trojnásobné rychlosti a při prvním hraní mě doslova srazil na kolena.

Kdybych měl demo Morbid Metal popsat jedním slovem, bylo by to flow. Virtuální souboje jsou umění samo o sobě – blokovat, parovat, uhýbat, útočit, bodat. V závislosti na zbrani nebo dovednostech hráče se ocelový tanec rychle změní v neohrabaný běh přes překážkovou dráhu. Ztrácím rovnováhu, potácím se a nakonec jen mačkám jednotlivá tlačítka.

V Morbid Metal to tak není. Už v tutoriálu jsou moje pohyby neuvěřitelně plynulé a přirozené, jako bych nikdy nedělal nic jiného. Kloužu po propastích, vytahuji se za úchyty a vířím kolem nepřátel. Záblesk v mechanických očích jako obvykle naznačuje perfektní okno pro úhyb. Stisknu správné tlačítko a téměř automaticky provedu působivý finišer.

Bezplatná demo verze akční hry trvá přibližně 20 až 50 minut, záleží na tom, jak se vám bude dařit. Ačkoli elegantní souboje zní tak choreograficky, jako by se odehrávaly samy od sebe, Morbid Metal ode mě vyžaduje přesnost a přemýšlení.

Bojuj, dokud simulace neskončí

Kdybych měl udělat srovnání, byli bychom pravděpodobně někde mezi Devil May Cry, Nier: Automata a Sekiro. Tematicky i herně. Po prvním zahrání nelze ještě odhadnout, jaká bude správná story, ale stránka na Steamu slibuje hlubokou mytologii. A trochu to už prosvítá mezi stylovými komby, když hlas AI posměšně komentuje, že vyvražďuji své druhy, abych se prosadil v simulaci.

Jsem nahraditelný, hračka – ale zůstanu jí? Morbid Metal sází na klasický cyklus, který známe z roguelite her. Po smrti vždy začínám znovu a pilně zabíjím skupiny robotických nepřátel, kteří mě poté nechají vybrat si mezi třemi náhodnými vylepšeními.

Určitý útok se pak například výrazně zesílí nebo se mi najednou obnoví zdraví díky perfektnímu úhybu. To mě posiluje a zajišťuje rozmanitost, protože tomu přizpůsobuji svůj bojový styl.

Pokud moje zdraví klesne na nulu, cesta začíná od začátku. Zůstávají pouze trvalé vylepšení a odemčené postavy, které mám k dispozici v každém běhu.

Čtyři hrdinové v jednom

Hrdiny Morbid Metal si ale nevybírám předem. Mohu je měnit přímo v boji. To ještě více rozšiřuje moje bojové strategie: zatímco Flux tančí po bojišti jako samuraj a rychlými seknutími rozsekává i vzduch, Ekku sráží nepřátele k zemi mohutnými plošnými útoky.

Nepřátelé na mě útočí různými způsoby a často jsou velmi početní. Proto jsou boje nejzábavnější, když pravidelně střídám hrdiny a snažím se cíleně využívat jejich silné stránky. Vše se odehrává tak rychle, že nemám čas váhat, prostě se vrhám přímo do víru boje.

Celkem by měli být k dispozici čtyři hratelní hrdinové, které budete během svého běhu plynule měnit. Každý z nich má tři speciální útoky a jeden nabíjecí superútok.

 

 

Mezi Sekiro a Cyberpunkem

Při hraní demoverze procházím první, velmi lineární úrovní, která je však graficky velmi povedená. Svými strmými horskými svahy a šintoistickými bránami vizuálně silně připomíná Sekiro. Futuristické detaily však neustále narušují malebnou krajinu s japonským nádechem a nenechávají nikoho na pochybách, že se nacházím ve světě ovládaném stroji.

Oblasti jsou částečně generované, částečně ručně vytvořené a mají nabídnout zcela rozmanité biomy , například kdysi lidské ruiny nebo nehostinnou poušť. Každá úroveň přináší nové nepřátele, bossy a vylepšení, které mě dlouhodobě posilují.

Zrozen jako malý projekt srdce

Všechno na mě působí promyšleně a propracovaně, s jasným zaměřením na základní myšlenku: roguelite se stylovými souboji, ve kterém mohu přímo v boji vyměňovat své hrdiny. Bez zbytečných ozdob a přímo k věci. O to větší překvapení pro mě bylo, když jsem zjistil, že hra původně pochází od jediného vývojáře.

Felix Schade mezitím shromáždil malý tým kolem Screen Juice a má po boku renomovaného vydavatele Ubisoft. Už tedy není úplně na vše sám. Přesto byl Morbid Metal původně projektem, který mu ležel na srdci a na kterém pracoval sám. Od té doby neúnavně sdílí pokroky na X. Tento příspěvek například názorně ukazuje, jak daleko se hra od roku 2019 dostala:

Zaujalo vás to? vyzkoušet demo na Steamu sami. Nebo si ještě chvíli počkejte, protože Morbid Metal by měl být oficiálně spuštěn v Early Access na podzim 2025.

Závěr redakce

Když malé hry sázejí na efektní grafiku, často se jedná jen o glorifikovanou tech demo, která nemá moc co nabídnout. To však neplatí pro Morbid Metal. Srdcem této akční hry jsou jednoznačně plynulé a promyšlené souboje. Nejenže mlátím nepřátele šíleným tempem, ale pokud chci projít první úrovní, musím také vhodně vyměňovat postavy, využívat jejich slabosti a chránit svůj životní ukazatel. Pokud nenajdu vhodné vylepšení, moje zdraví se neobnoví a smrt znamená konec hry.

Zajímavé bude, kolik rozmanitosti a hloubky Morbid Metal dokáže nabídnout v dlouhodobém horizontu. Bojový systém působí komplexně a elegantně, ale může se rychle omrzet, pokud nepřátelé v každé úrovni vyžadují stejné vzorce. Osobně jsem také zvědavý na příběh a na to, zda svět skutečně odhalí ještě nějaká tajemství. Samozřejmě, že krvavá řežba funguje i v pouhé hezké kulise, ale potenciál tu rozhodně je.

 

RELATED ARTICLES

Prostředníček pro Night City: Fanoušci dělají Cyberpunk 2077 ještě působivější, protože V už si nenechá všechno líbit

Nový mod v Cyberpunk 2077 umožňuje hlavní postavě V reagovat na více událostí, které se odehrávají v Night City....

Frostpunk 2: Port na konzole je připraven

Portování hry Frostpunk 2 na PS5 a Xbox Series X|S se uskuteční 18. září 2025 – včetně Day-One-Release v...

Tak napínavý příběh, jako je Bsck to the Dawn, se vidí málokdy – a tento vězeňský thriller jich má...

Více než 90 procent pozitivních recenzí na Steam mluví jasně: fanoušci příběhů si tento brutálně silný útěk z vězení...