Legenda Doom John Romero nedávno prohlásil, že hry jako Clair Obscur: Expedition 33 představují budoucnost tohoto odvětví, a poukázal na to, jak tento typ her může „vyřadit AAA společnosti“. Vydání hry Clair Obscur: Expedition 33 vyvolalo v herní komunitě bouřlivou diskuzi a mnoho lidí doufá, že více společností přijme stejný přístup k vývoji her jako Sandfall – a John Romero zdá se vidí pro tento typ nezávislých studií velkou budoucnost.
Vzestup nezávislých her trvá již více než deset let, ale v posledních letech se tato studia etablovala ještě více. Existuje nespočet příkladů jednoduchých titulů s nízkým rozpočtem na vývoj, které se přes noc staly hitem a předčily mnoho AAA titulů s obrovskými vývojovými týmy a miliony investovanými do vývoje. Nezávislá studia mají tendenci přinášet nové zážitky, protože mohou experimentovat s médiem a přicházet s riskantními návrhy, které někdy pomáhají redefinovat celé odvětví. Tyto hry jsou obvykle vytvářeny malými týmy nebo dokonce samostatnými vývojáři, jako jsou Stardew Valley, Balatro, Undertale a mnoho dalších. Trend, kdy se nezávislá nebo AA studia odklánějí od větších společností, neustále roste a spoluzakladatel hry Doom se podělil o své názory na tuto záležitost.
Legendární herní vývojář John Romero nedávno hovořil v podcastu Deep Dive studia Nightdive Studios, kde se dotkl současnosti a budoucnosti herního průmyslu. Vysvětlil, že většina nejlepších her posledních let pochází z nezávislých studií, a uvedl několik známých jmen, jako Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 a Clair Obscur: Expedition 33. Poté poukázal na to, že tato studia by mohla potenciálně znamenat konec AAA společností, a s humorem dodal: „Počkejte chvilku. Musíme s tím začít.“
John Romero z Doom říká, že nezávislé hry mohou „vyhnat AAA studia“
Romero se také vyjádřil k velikosti odvětví a porovnal jej s situací před 20 nebo 30 lety, přičemž zdůraznil, jak je dnes pro vývojáře mnohem snazší vytvořit hru a „nabídnout ji lidem“. Distribuce pro nezávislé společnosti je podle Romera mnohem snazší než dříve, zejména od boomu digitálních her a platforem. Dříve „to jako nezávislý vývojář nikdy nedokážete“, uvedl a poukázal také na to, kolik nezávislých her se každoročně vydává na platformě Steam.
Romero má možná pravdu, protože stále více nezávislých nebo AA studií získává na popularitě, zatímco několik AAA společností se potýká s uvedením her, které by skutečně uspokojily fanoušky. Vzhledem k tomu, že videoherní průmysl se ubírá tímto směrem, veterán Doom John Romero tento pomalý posun v oboru vítá a doufá, že bude pokračovat.