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Sábado, Julho 26, 2025

John Romero, de Doom, fala sobre Clair Obscur e a queda dos jogos AAA

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A lenda de Doom, John Romero, disse recentemente que jogos como Clair Obscur: Expedition 33 representam o futuro da indústria, ao mesmo tempo em que apontou como esse tipo de título pode «derrubar as empresas AAA». O lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 gerou muita discussão na comunidade de jogos, com muitos esperando que mais empresas adotassem a mesma abordagem de desenvolvimento de jogos que a Sandfall fez — e John Romero parece vislumbrar um grande futuro para esses tipos de estúdios independentes.

A ascensão dos jogos independentes vem ocorrendo há mais de uma década, embora esses estúdios tenham se estabelecido ainda mais nos últimos anos. Existem inúmeros exemplos de títulos simples, com orçamentos de desenvolvimento baixos, que se tornam sucessos da noite para o dia, superando muitos títulos AAA com enormes equipas de desenvolvimento e milhões investidos. Os estúdios independentes tendem a trazer novas experiências, pois podem experimentar com o meio para apresentar propostas arriscadas que, por vezes, ajudam a redefinir a indústria. Estes jogos são normalmente realizados por pequenas equipas ou mesmo por programadores a solo, como Stardew Valley, Balatro, Undertale e muitos mais. A tendência dos estúdios independentes ou AA se afastarem das grandes empresas está a crescer de forma constante, e o co-criador de Doom partilhou a sua opinião sobre o assunto.

O lendário criador de jogos John Romero falou recentemente no podcast Deep Dive da Nightdive Studios, onde abordou o presente e o futuro da indústria dos jogos. Ele continuou explicando como a maioria dos melhores jogos dos últimos anos são independentes, listando alguns nomes de renome como Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 e Clair Obscur: Expedition 33. Em seguida, ele apontou que esses estúdios poderiam potencialmente acabar com as empresas AAA, acrescentando com humor: “Espere um minuto. Precisamos começar a fazer isso.”

John Romero, de Doom, afirma que os jogos independentes podem «acabar com os estúdios AAA»

Romero também comentou sobre o tamanho da indústria, comparando-a com a de 20 ou 30 anos atrás, enfatizando como é muito mais fácil para os desenvolvedores hoje em dia criar um jogo e “colocá-lo à disposição das pessoas”. A distribuição para empresas independentes, de acordo com Romero, é muito mais fácil do que antes, especialmente desde o boom dos jogos e plataformas digitais. Antes disso, «nunca conseguirias fazer isso como indie», afirmou, observando também quantos jogos indie são lançados anualmente no Steam. Romero pode ter razão, já que há cada vez mais estúdios indie ou AA a ganhar força, enquanto várias empresas AAA lutam para lançar jogos que realmente atendam aos fãs. À medida que a indústria dos videojogos continua a avançar nessa direção, o veterano de Doom, John Romero, comemora essa lenta mudança na indústria e espera que ela continue.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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