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sábado, julio 26, 2025

John Romero, de Doom, habla sobre Clair Obscur y la caída de los videojuegos AAA

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La leyenda de Doom, John Romero, ha declarado recientemente que juegos como Clair Obscur: Expedition 33 representan el futuro de la industria, al tiempo que señala cómo este tipo de títulos pueden «hacer desaparecer a las empresas AAA». El lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha dado mucho que hablar en la comunidad de jugadores, y muchos esperan que más empresas adopten el mismo enfoque de desarrollo de videojuegos que Sandfall, y John Romero parece vislumbrar un gran futuro para este tipo de estudios independientes. El auge de los videojuegos independientes lleva más de una década, aunque estos estudios se han consolidado aún más en los últimos años. Hay innumerables ejemplos de títulos sencillos con bajos presupuestos de desarrollo que se convierten en éxitos de la noche a la mañana, superando con creces a muchos títulos AAA con enormes equipos de desarrollo y millones de dólares invertidos. Los estudios independientes tienden a aportar nuevas experiencias, ya que pueden experimentar con el medio para ofrecer propuestas arriesgadas que a veces ayudan a redefinir la industria. Estos juegos suelen ser realizados por equipos pequeños, o incluso por desarrolladores en solitario, como Stardew Valley, Balatro, Undertale y muchos más. La tendencia de los estudios independientes o AA a alejarse de las grandes empresas está creciendo de forma constante, y el cocreador de Doom ha compartido su opinión al respecto. El legendario desarrollador de videojuegos John Romero habló recientemente en el podcast Deep Dive de Nightdive Studios, donde abordó el presente y el futuro de la industria de los videojuegos. A continuación, explicó que la mayoría de los mejores juegos de los últimos años son independientes, y enumeró algunos nombres de renombre como Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 y Clair Obscur: Expedition 33. A continuación, señaló que estos estudios podrían acabar con las empresas AAA, y añadió con humor: «Un momento. Tenemos que empezar a hacerlo».

John Romero, de Doom, afirma que los juegos independientes pueden «acabar con los estudios triple A»

Romero también comentó el tamaño de la industria, comparándola con la de hace 20 o 30 años, y destacó lo fácil que es hoy en día para los desarrolladores crear un juego y «ponerlo a disposición del público». Según Romero, la distribución para las empresas independientes es mucho más fácil que antes, especialmente desde el auge de los juegos y las plataformas digitales. Antes de esto, «nunca podías hacer eso como independiente», afirmó, señalando también la gran cantidad de juegos independientes que se lanzan cada año en Steam. Romero puede tener razón, ya que cada vez son más los estudios independientes o AA que ganan terreno, mientras que varias empresas AAA luchan por lanzar juegos que realmente satisfagan a los fans. A medida que la industria de los videojuegos sigue avanzando en esta dirección, el veterano de Doom, John Romero, celebra este lento cambio en la industria y espera que continúe.

Emma
Emma
Edad: 26 años Origen: Francia Aficiones: Juegos, tenis Profesión: Editor en línea

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