Na nejnovější prezentaci State of Play Sony konečně ukázalo skutečný gameplay z dlouho očekávaného pokračování Tsushima. Skrývá se v něm mnoho detailů, které potěší srdce všech fanoušků Japonska.
Po měsících mlčení Sony konečně odhalilo během nejnovější prezentace State of Play více detailů o dlouho očekávaném pokračování Ghost of Tsushima. nbsp;Ghost of Yotei vyjde na podzim exkluzivně pro PlayStation 5 a zavede vás na nejsevernější z hlavních japonských ostrovů: Místo Tsushimy se tentokrát vydáte na Hokkaido.
Během State of Play vývojáři z amerického studia Sucker Punch ukázali první gameplay ze samurajské akční hry a vysvětlili, co se oproti oslavovanému předchůdci změnilo – a je toho opravdu hodně.
Náš expert na Japonsko Jesko se podrobněji podíval na odhalení gameplaye Ghost of Yotei a prozradí vám také pět detailů, které ho přiměly tančit radostí po stole. Anglickou prezentaci jsme pro vás přiložili níže:
Klasický příběh o pomstě
Na rozdíl od svého předchůdce Tsushima vám Ghost of Yotei nepředstavuje příběh o ušlechtilé povaze samuraje, ale temný příběh o pomstě ve stylu Kill Bill. To se odráží i v příběhu hlavní hrdinky Atsu: namísto toho, aby se narodila do vládnoucí kasty válečníků, je dcerou kováře v odlehlém Hokkaidu.
Když je Atsu ještě dítě, dvůr jejích rodičů přepadne šest tajemných samurajů, kteří zabijí její rodinu a zraněnou Atsu nechají umírat. Dívka však přežije – jak, to vývojáři zatím neprozrazují. O 16 let později se Atsu vrací jako dospělá žena na svůj rodný ostrov, aby zabila muže, kteří mají na svědomí její rodinu.
Nastavení slibuje především jedno: spoustu krve. Atsu není vázána samurajským kodexem, a tak na rozdíl od Jina Sakeie může bez skrupulí zabíjet. Atsu však není tajná ninja jako Naoe z Assassin’s Creed Shadows – zatím nemá žádné zvlášť čestné ambice. Atsu je prostě žoldák, který touží po pomstě.
Nový systém odměn za hlavy
Jako žoldnéřka, která působí mimo zákon, není Atsu samozřejmě vítána úřady. Proto je na její hlavu vypsána odměna, která se v průběhu příběhu zvyšuje. S každým zabitým cílem roste vaše pověst krvežíznivé vražedkyně – a s ní i vaše odměna. Postupně se tak na vás vydávají stále početnější a nebezpečnější nepřátelé.
Můžete se však také sami pokusit o lov odměn. V městech Hokkaida najdete tabule, na kterých jsou vypsány odměny za dopadení hledaných zločinců. Pokud přijmete jeden z úkolů a zneškodníte příslušného zločince, můžete Atsu doplnit její prázdnou pokladnu.
Různé zbraně místo stylů boje mečem
Další novinkou je bojový systém Ghost of Yotei: namísto mečových stylů Jina Sakaiho z první části musí Atsu měnit zbraně, aby se ubránil různým typům nepřátel. Relativně lehký kusarigama (řetězová sekera) může být sice smrtící při překvapivých útocích, proti mocným barbarským protivníkům však pomůže pouze velký meč Ōdachi.
Celkem bude v Yotei pět typů zbraní, mezi kterými můžete přepínat: katana, kopí, kusarigama, odachi a pár mečů daishō. Ty nahrazují kolečko stylů meče v pravém dolním rohu obrazovky. Na první pohled to připomíná nedávno vydanou hru Assassin’s Creed Shadows, ale v Yotei budou mnohem více v popředí napínavé souboje a přesné ovládání. K tomu přispívá i to, že při kritických zásazích mohou být jak Atsu, tak její protivníci odzbrojeni. Zde je zapotřebí správné načasování a taktika.
K dispozici je také nová zbraň pro dlouhé vzdálenosti: Kromě osvědčených krátkých a dlouhých luků je zde poprvé k dispozici také pravá střelná zbraň západního typu – mušketa. V roce 1603 byly pušky v Japonsku díky evropským obchodníkům již široce rozšířené.
Zazpívejte si táborákovou píseň
Vedlejší úkoly a příběhy společníků v Tsushima někdy způsobovaly frustraci, protože k jejich splnění bylo často nutné cestovat přes celou mapu jen kvůli jedinému dialogu. Ghost of Yotei to chce změnit a zavádí mechaniku táborů. U táboráku může Atsu vařit, hrát na šamisen, vylepšovat zbraně a brnění nebo mluvit s obchodníky a společníky.
Pokud mají vaši spojenci nějaké novinky, přijdou za vámi k táboráku a sami vás osloví. Takto budete mít snazší přehled o možných vylepšeních a vedlejších úkolech.
Místo textových deníkových menu z Ghost of Tsushima nabízí Yotei také ilustrovaný přehled všech přátel a společníků, kteří Atsu během jeho cesty pomáhají. Vývojáři tuto skupinu nazývají vlčí smečka.
Nový režim Lofi
Režim Kurosawa je pravděpodobně známý většině hráčů Ghost of Tsushima. Grafický režim je inspirován stylem samurajských filmů legendárního japonského režiséra Akiry Kurosawy (1910–1998) a prezentuje celou hru v atmosférické černobílé barvě s filmovým zrnem.
Pro Ghost of Yotei však tým Sucker Punch vymyslel ještě dva další kreativní vizuální režimy. První z nich je inspirován stylem režiséra Takashi Miike a má nabídnout špinavější a přímější herní zážitek. Kamera je proto přiblížena k Atsuovi a teče více krve.
Druhý režim, který mě osobně mnohem více láká, je režim Samurai Champloo. Ten je pojmenován podle legendárního anime stejného jména od režiséra Shinichirō Watanabe a dělá z Ghost of Yotei výjimečný audiovizuální zážitek. Boj a průzkum jsou doprovázeny lo-fi hudbou, kterou osobně vybral Watanabe. Spolu s barevnými krajinami Hokkaida tak hra vytváří jedinečnou atmosféru.
Co je ještě nového?
- Dalekohled: S tímto novým gadgetem můžete z dálky prozkoumávat zajímavá místa nebo označovat nepřátele v táboře jako cíle.
- Vzpomínky: Když se Atsu nachází na určitých místech svého dětství, můžete nahlédnout do její minulosti.
- Více dialogových možností: Při výslechu NPC můžete podle zvolené možnosti rozhovoru získat různé informace. Ty vás pak zavedou k různým vedlejších úkolům a zajímavým místům.
- Nové mechanismy průzkumu: Vedle osvědčených způsobů, jako je vedení větrem nebo zvířaty, bude možné vedlejší aktivity nacházet také pomocí nového náhodného mechanismu na mapě. Jak to bude vypadat v detailu, vývojáři zatím neprozradili.
Ghost of Yotei má vyjít 2. října 2025 – tedy jen krátce po prvním příběhovém DLC pro hru Assassin’s Creed Shadows, která se rovněž odehrává ve starém Japonsku. Do té doby má ale tým Sucker Punch ještě hodně práce, protože v ukázce hry bylo několikrát patrné značné sekání obrazu.
Vzhledem k tomu, že GTA 6, největší konkurent v vánočním prodeji, byl nedávno odložen na rok 2026, bylo by i v případě Ghost of Yotei možné odložení o několik týdnů, aby měli vývojáři více času na optimalizaci open-world dobrodružství. Pokud by toto odložení bylo ve prospěch kvality Yotei, dokonce bych ho aktivně uvítal. Protože pouze pokud budou boje plynulé, bude výlet do éry samurajů opravdu zábavný.
Těšíte se na Ghost of Yotei? Napište nám to do komentářů!