Na última State of Play, a Sony finalmente mostrou imagens reais do tão aguardado sequel de Tsushima. Elas revelam muitos detalhes que vão deixar os fãs do Japão com o coração a bater mais forte.
Após meses de silêncio, a Sony finalmente revelou mais detalhes sobre a tão esperada sequela de Ghost of Tsushima na sua mais recente apresentação State of Play.nbsp;Ghost of Yotei será lançado no outono exclusivamente para a PlayStation 5 e levará os jogadores para a ilha mais setentrional do arquipélago japonês: em vez de Tsushima, desta vez a ação se passa em Hokkaido.
Durante o State of Play, os criadores do estúdio americano Sucker Punch mostraram as primeiras imagens do jogo de ação samurai e explicaram o que mudou em relação ao aclamado antecessor — e são muitas mudanças.
O nosso especialista em Japão, Jesko, analisou mais detalhadamente a revelação da jogabilidade de Ghost of Yotei e revela também cinco detalhes que o deixaram a saltar de alegria. Incluímos a apresentação em inglês abaixo:
Uma história clássica de vingança
Ao contrário do seu antecessor, Tsushima, Ghost of Yotei não apresenta uma história sobre o nobre caráter dos samurais, mas sim uma história sombria de vingança ao estilo de Kill Bill. Isso também se reflete na história de fundo da personagem principal, Atsu: em vez de nascer na casta guerreira dominante, ela é filha de um ferreiro na remota Hokkaido.
Quando Atsu ainda era criança, a casa dos seus pais foi invadida por seis samurais misteriosos, que mataram a sua família e deixaram Atsu ferida para morrer. Mas a menina sobreviveu – como, os criadores ainda não revelaram. 16 anos depois, Atsu regressa à sua ilha natal como uma mulher adulta para matar os homens que mataram a sua família.
O cenário promete uma coisa acima de tudo: muito sangue. Como Atsu não está ligada ao código dos samurais, ela pode matar sem escrúpulos, ao contrário de Jin Sakei. No entanto, Atsu também não é uma ninja secreta como Naoe, de Assassin’s Creed Shadows, nem tem ambições particularmente honrosas.nbsp;Atsu é simplesmente uma mercenária em busca de vingança.
O novo sistema de recompensas
Como mercenária que opera fora da lei, Atsu não é bem-vista pelas autoridades. Por isso, há um prémio pela sua cabeça, que aumenta ao longo da história. A cada alvo que matas, a tua reputação como assassina sanguinária cresce – e com ela a tua recompensa. Aos poucos, inimigos cada vez mais numerosos e mortais passam a perseguir-te.
No entanto, também pode tentar a sua sorte na caça às recompensas. Nas localidades de Hokkaido, encontrará frequentemente quadros de avisos com criminosos procurados. Se aceitar uma das missões de recompensa e eliminar o criminoso em questão, poderá reabastecer o fundo de guerra de Atsu com o dinheiro ganho.
Armas diferentes em vez de estilos de espada
Outra novidade diz respeito ao sistema de combate de Ghost of Yotei: em vez dos estilos de espada de Jin Sakai da primeira parte, Atsu tem de trocar de arma para se defender de diferentes tipos de inimigos. A relativamente leve kusarigama (uma foice com corrente) pode ser mortal em ataques surpresa, contra poderosos inimigos bárbaros, apenas a espada longa Ōdachi é eficaz. No total, haverá cinco tipos de armas em Yotei, entre as quais poderá alternar: katana, lança, kusarigama, odachi e o par de espadas daishō. Estas substituem a roda de estilos de espada no canto inferior direito do ecrã.
À primeira vista, isso lembra o recém-lançado Assassin’s Creed Shadows, mas em Yotei as lutas intensas e o controlo preciso terão um papel muito mais importante. Isso também é reforçado pelo facto de que, em golpes críticos, tanto Atsu quanto os seus adversários podem ser desarmados. É preciso ter bom timing e usar a tática certa.
Além disso, há uma nova arma para longa distância: além dos comprovados arcos curtos e longos, há pela primeira vez uma arma de fogo no estilo ocidental, o rifle de pederneira. Em 1603, as espingardas já eram muito comuns no Japão graças aos comerciantes europeus.
Cante a canção da fogueira
As missões secundárias e as histórias dos companheiros às vezes causavam frustração em Tsushima, porque para segui-las era preciso viajar pelo mapa apenas para um diálogo. Ghost of Yotei quer mudar isso e introduz uma mecânica de acampamento. Na fogueira, Atsu pode cozinhar, tocar shamisen, fazer melhorias em armas e armaduras ou conversar com comerciantes e companheiros.
Em vez dos menus de diário repletos de texto de Ghost of Tsushima, Yotei também oferece uma visão geral ilustrada de todos os amigos e companheiros que ajudam Atsu durante a sua viagem. Os criadores chamam este grupo de «a matilha de lobos».
Novo modo lofi
A maioria dos jogadores de Ghost of Tsushima deve estar familiarizada com o modo Kurosawa. O modo gráfico é inspirado no estilo dos filmes de samurai do lendário realizador japonês Akira Kurosawa (1910-1998) e apresenta todo o jogo em preto e branco com granulação cinematográfica.
Para Ghost of Yotei, a equipa da Sucker Punch criou mais dois modos visuais criativos. O primeiro é inspirado no estilo do realizador Takashi Miike e pretende oferecer uma experiência de jogo mais suja e direta. Para isso, a câmara é aproximada de Atsu e há mais sangue a correr.
O segundo modo, que pessoalmente me atrai muito mais, é o modo Samurai Champloo. Este nome é uma referência ao lendário anime homónimo do realizador Shinichirō Watanabe e transforma Ghost of Yotei numa experiência audiovisual especial. As lutas e a exploração são acompanhadas por música lo-fi, selecionada pelo próprio Watanabe. Juntamente com as paisagens coloridas de Hokkaido, o jogo desenvolve assim uma atmosfera única.
O que mais há de novo?
- Binóculos: Com este novo gadget, podes explorar locais interessantes à distância ou marcar inimigos num acampamento como alvos.
- Memórias: Quando Atsu estiver em determinados locais da sua infância, poderá espreitar o seu passado.
- Mais opções de diálogo: Ao interrogar um NPC, pode obter informações diferentes dependendo da opção de diálogo escolhida. Estas informações levam-no a missões secundárias diferentes e locais interessantes.
- Nova mecânica de exploração: Além dos métodos já conhecidos, como seguir o vento ou os animais, será possível encontrar atividades secundárias através de uma nova mecânica de mapa aleatória. Os criadores ainda não revelaram detalhes sobre como isso funcionará.
Ghost of Yotei deve ser lançado em 2 de outubro de 2025 – logo após o primeiro DLC da história para Assassin’s Creed Shadows, também ambientado no Japão antigo. Até lá, a equipa da Sucker Punch ainda tem muito a fazer, pois a taxa de quadros instável foi notada várias vezes na jogabilidade mostrada.
Como GTA 6, o maior concorrente na época natalícia, também foi adiado recentemente para 2026, seria possível um adiamento de várias semanas no caso de Ghost of Yotei, para dar aos programadores mais tempo para otimizar a aventura de mundo aberto. Se esse adiamento fosse em prol da qualidade de Yotei, eu até o acolheria de braços abertos. Afinal, só quando as lutas fluem corretamente é que a viagem à era dos samurais se torna realmente divertida.