Battlefield 6 přepracovává systém tříd a naslouchá zpětné vazbě fanoušků – v kontroverzní otázce volného výběru zbraní však DICE zůstává neústupné.
Battlefield 6 překonává další překážku na cestě k vydání – a tentokrát vývojáři z DICE konečně naslouchají své komunitě. Nový systém tříd, který se momentálně testuje v rámci programu Battlefield Labs, prošel díky masivní zpětné vazbě od fanoušků výraznými úpravami.
Zejména byly osekány nadměrné schopnosti útočníků. V jednom klíčovém bodě však DICE zůstává neoblomné, což vyvolává nelibost.
Třídy budou opět lépe definovány – a méně egoistické
V podrobné aktualizaci komunity aktualizaci komunity poskytuje DICE nahlédnutí do probíhajících testů nového nastavení tříd. Cílem je vrátit různým rolím jasnější identitu. Každá třída nyní získá:
- signature zbraň s pasivními bonusy (např. menší zpětný ráz pro Recon s odstřelovacími puškami),
- charakteristickou schopnost (např. rychlejší oživování pro Support),
- gadget specifický pro danou třídu (např. pohybový senzor pro Recon)
- tzv. tréninkovou cestu, což je druh stromu výhod pro danou třídu, který se odemyká pomocí XP.
Zejména u Assault došlo k výrazným úpravám: Silně kritizovaná adrenalinová injekce, která kromě buffů umožňovala i samoléčení, byla přepracována – léčivá funkce byla odstraněna. Také současné nošení dvou primárních zbraní je minulostí.
Die reakce komunity mluví jasnou řečí:
Útočník byl jakousi jednočlennou armádou, protože měl k dispozici medpen A dva noob-tuby (podpažní granátomety, pozn. red.), z nichž jeden mohl být použit i jako protitanková zbraň.
– MintMrChris
Ztráta schopnosti samoléčení a dvojitých primárních zbraní jsou velkými kroky správným směrem.
– jlukes
To je opravdu obrovská změna, která přímo vyplývá z toho, že jsme se k tomu tak jasně vyjádřili. Podle mě je to naprostý úspěch.
– MrRadDadHimself
Ostatní třídy budou také přepracovány, i když méně drasticky. Inženýr například ztratí možnost vybavit se dvěma raketomety současně. U podpory budou přepracovány zásobovací bedny, protože podle zpětné vazby vedly k přerušení boje a stagnaci. A průzkumník dostane větší podporu při sabotážním gameplayi
a bude více zdůrazněna jeho role jako průzkumníka.
DICE zůstává neústupný v nejkritičtější bodě
Ačkoli je mnoho z těchto změn potěšujících, DICE nevyhověl jedné z hlavních požadavků komunity: Volba zbraní nezávislá na třídě zůstává zachována.
Na rozdíl od klasických dílů Battlefield nejsou zbraně striktně vázány na třídy, ale lze je volit libovolně. Za použití vhodného
typu zbraně sice existují bonusy, jak je popsáno výše, ale skutečná motivace chybí.
A to vyvolává frustraci: mnoho hráčů v tom vidí klíčový bod pro pochopení rolí a vyváženost. DICE však trvá na svém systému – podle vlastních slov proto, aby oslovilo nové i staré hráče stejně.
Krok směrem k Call of Duty? Někteří fanoušci to vidí přesně tak: větší flexibilita je na úkor týmové hry. Bonusové odměny za správné použití zbraní podle nich nestačí k vytvoření skutečné příslušnosti ke třídě.
Co si o tom myslíte? Stačí vám nové funkce tříd, nebo potřebuje Battlefield konečně zase jasná pravidla pro zbraně? Napište nám to do komentářů!