Battlefield 6 herziet het klassensysteem en luistert naar feedback van fans, maar DICE blijft onvermurwbaar wat betreft de controversiële wapenvrijheid.
Battlefield 6 neemt de volgende hindernis op weg naar de release – en deze keer luistert ontwikkelaar DICE eindelijk naar zijn community. Het nieuwe klassensysteem, dat momenteel wordt getest via het testprogramma Battlefield Labs, is dankzij massale feedback van fans aanzienlijk herzien.
Vooral de overweldigende vaardigheden van de Assaults zijn ingekort. Maar op een centraal punt van discussie blijft DICE koppig – en dat zorgt voor ontevredenheid.
Klassen worden weer beter gedefinieerd – en minder egoïstisch
In een uitgebreide community-update geeft DICE inzicht in de lopende tests van de nieuwe klasse-opzet. Het doel is om de verschillende rollen weer een duidelijkere identiteit te geven. Elke klasse krijgt nu:
- een kenmerkend wapen met passieve bonussen (bijv. minder terugslag voor Recon met sluipschuttersgeweren),
- een karakteristieke vaardigheid (bijv. sneller reanimeren voor Support),
- een klassespecifieke gadget (bijv. bewegingssensor voor Recon)
- een zogenaamd Training Path, een soort klasse-perkboom die met XP wordt vrijgespeeld.
Vooral bij de Assault zijn er forse aanpassingen doorgevoerd: de veelbekritiseerde adrenaline-injectie, die naast buffs ook zelfgenezing mogelijk maakte, is herzien – de genezingsfunctie is geschrapt. Ook het gelijktijdig dragen van twee primaire wapens is verleden tijd.
De reacties uit de community spreken voor zich:
De Assault was een soort eenmansleger, omdat hij tegelijkertijd beschikte over Medpen EN twee Noob-Tubes (onderloopgranaatwerpers, opmerking van de red.), waarvan er één ook als voertuigafweer kon worden gebruikt.
– MintMrChris
Het verlies van zelfgenezing en dubbele primaire wapens zijn grote stappen in de goede richting.
– jlukes
Dat is echt een enorme verandering, die rechtstreeks voortvloeit uit het feit dat we ons hier zo duidelijk over hebben uitgesproken. In mijn ogen is dit een groot succes.
– MrRadDadHimself
Ook de andere klassen worden herzien, zij het met minder ingrijpende veranderingen. Zo verliest de Engineer de mogelijkheid om twee raketwerpers tegelijkertijd uit te rusten. Bij de Support worden de Supply Crates herzien, omdat deze volgens feedback tot gevechtsonderbrekingen en stagnatie leidden. En de Recon krijgt meer ondersteuning bij de sabotage-gameplay
en een sterkere nadruk op zijn rol als verkenner.
DICE blijft onbuigzaam op het grootste punt van kritiek
Hoe verheugend veel van deze veranderingen ook zijn, DICE gaat niet mee in een centrale eis van de community: klasse-onafhankelijke wapenkeuze blijft bestaan.
In tegenstelling tot in klassieke Battlefield-delen zijn wapens niet meer strikt aan klassen gebonden, maar kunnen ze vrij worden gekozen. Er zijn weliswaar bonussen voor het gebruik van het passende
wapen, zoals hierboven beschreven, maar een echte lokker ontbreekt.
En dat zorgt voor frustratie: veel spelers zien dit namelijk als een centraal punt voor het begrip van de rollen en de balans. Maar DICE houdt vast aan zijn systeem – volgens eigen zeggen om zowel nieuwe als oude spelers aan te spreken.
Een stap in de richting van Call of Duty? Sommige fans zien precies dat: de grotere flexibiliteit gaat ten koste van het teamspel. De bonusbeloningen voor correct wapengebruik zijn volgens hen niet voldoende om echte klasseverschillen te creëren.
Wat vinden jullie ervan? Zijn de nieuwe klasse-features voldoende, of heeft Battlefield eindelijk weer duidelijke wapenregels nodig? Laat het ons weten in de comments!