15.6 C
Berlijn
woensdag, juli 16, 2025

Iemand heeft in Dune Awakening een tankstation gebouwd en de mensen vieren het: “Zo stimuleer je de in-game economie”

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een tankstation voor spelers in Dune Awakening wakkert het debat over een echte in-game economie aan – als ontwikkelaar Funcom dat zou willen.

Neem een beetje woestijngrond, een paar generatoren en wat opslagruimte – en voilà: de eerste gratis tankstation op Arrakis. Een speler in de Deep Desert van Dune: Awakening heeft precies dat gedaan en gewoon een paar kisten neergezet waaruit je gratis brandstof voor je voertuigen kunt halen.

Wat in eerste instantie gewoon een aardig gebaar lijkt, leidde op Reddit al snel tot tal van fantasieën over hoe ontwikkelaar/uitgever Funcom van de survivalgame toch nog een MMO met een echte economie zou kunnen toveren.

Someone built a gas station in my servers deep desert
byu/gh0st_fac3 induneawakening

Onder de post explodeerde de commentaarsectie letterlijk. DarthTeufel vat het treffend samen:

Zo start je een in-game economie. Met betaalde toegangsrechten en specialisaties in ambachtelijke vaardigheden zou er snel een ecosysteem ontstaan waarin taken worden verdeeld… Als de ambachtelijke vaardigheden bovendien klassespecifiek zouden worden, zouden er gespecialiseerde ambachtslieden ontstaan.

Fiercekittenz is het daarmee eens en wil duidelijke carrièrepaden, zodat niet elke speler plotseling alles kan. Sommigen dromen zelfs van automatische verkooprobots à la Rust of Fallout 76, die als verkoopkraampjes zouden kunnen fungeren.

Ultima Online als voorbeeld voor een echte in-game economie

Uiterlijk hier komen herinneringen aan de klassieke sandbox-MMO’s zoals Ultima Online naar boven: Daar begint elk personage met een bepaald aantal vaardigheidspunten, die je kunt verdelen over beroepen zoals smid, kleermaker of alchemist en vervolgens verder kunt trainen. Het totale aantal vaardigheidspunten is echter beperkt.

Wie zich bijvoorbeeld specialiseert in smeden, kan geen elixers brouwen – en wordt zo een belangrijk aanspreekpunt voor gildeleden en andere spelers. Het beperkte vaardigheidssysteem dwingt tot specialisatie, creëert schaarste en natuurlijke handelsbarrières. Uiteindelijk ontstaat zo een economie waarin iedereen echte sterke en zwakke punten heeft en daarom afhankelijk is van ruilhandel .

Als Funcom dat echt zou willen, zouden ze een vaardigheidssysteem met een beperkt aantal punten kunnen invoeren, waarin je je moet specialiseren in bepaalde beroepen en automatische verkoopautomaten of spelerswinkels kunt inbouwen. Zo zou Dune Awakening in een handomdraai veranderen in een levendige spelerseconomie met echte beroepen en handelsposten. Maar of de ontwikkelaars dat echt willen, is natuurlijk een andere vraag.

Michael
Michael
Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Eriksholm: The Stolen Dream getest – Zo goed, zo mooi, zo wonderbaarlijk uniek

Zin in een spannend verhaalspel? Eriksholm: The Stolen Dream zet het verhaal en de sfeer op scherp en overtuigt...

Een voetballegende was jarenlang de grootste criticus van de FIFA, nu staat hij op de cover van FC 26

Zlatan Ibrahimović zorgt met zijn tweets in 2020 voor opschudding: wie heeft de rechten op zijn naam? Nu staat...

Mijn favoriete app verdubbelt nu eindelijk ook jullie FPS op de Steam Deck – en zo werkt het

Lossless Scaling is naar SteamOS geporteerd. Ik laat jullie zien hoe je het installeert en gebruikt. Lossless Scaling is een...