Cuando la elegancia se convierte en una amenaza
Los jefes oscuros de Nightreign han recibido una nueva incorporación – pero no una de la que todo el mundo esté contento. Con la llamada versión siempre oscura de la plaga inteligente, se avecina un adversario, que ya hizo sudar a muchos en su forma básica. Pero ahora las cosas se ponen realmente serias.
Lo que hace que el combate sea tan especial es la dinámica del dúo de jefes: un escarabajo en el suelo, tan duro como el granito, y una polilla flotante que dispara hechizos constantemente – ambos son difíciles de golpear y aún más difíciles de derrotar. En cuanto unen sus fuerzas en la segunda fase, la batalla se convierte en una auténtica lluvia de balas de magia, luz y caos. De todos modos, los que prefieran el combate cuerpo a cuerpo apenas tendrán posibilidades contra la ágil polilla.
En foros y en Reddit< los comentarios de fans decepcionados se acumulan ya. A pesar de ello, FromSoftware se mantiene firme. ¿Ajustes de equilibrio? Ni hablar. Al contrario: los desarrolladores han indicado que quieren probar precisamente este límite. Y viendo actualizaciones anteriores, es de esperar que el jefe en su forma actual difícilmente se vuelva menos difícil. El jefe de actualización de Nightreign trae pura escalada
A partir del 3 de julio, a las 3 de la madrugada en punto, ha llegado el momento: la siempre oscura versión de Gnoster se estrenará< - como plato fuerte oficial de la próxima actualización de Nightreign. El título aprieta por fin las tuercas a los fans del PvE. Si quieres ganar la batalla, tienes que coordinar a la perfección tu equipo, el momento y el movimiento. Interesante: A diferencia de muchos jefes anteriores, Gnoster no solo te obliga a replantearte las cosas, sino también a trabajar en equipo. Especialmente en el modo cooperativo, queda claro hasta qué punto el éxito depende de roles claramente distribuidos – como un tanque atando al escarabajo mientras los luchadores a distancia apuntan a la polilla. Con la nueva actualización, ahora puedes ver claramente en cada menú de armas a qué tipo está asignada un arma. Además se han corregido fallos en el matchmaking – así como un error con el gesto multijugador «¡Está lloviendo!», que ahora vuelve a funcionar correctamente. Todos los demás cambios se pueden encontrar como siempre en las notas oficiales del parche.