En su día, Steam iba a costar 10 euros al mes, pero la resistencia fue enorme

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Valve había planeado originalmente un modelo de suscripción para la plataforma, que habría incluido el acceso a los juegos propios de la compañía.

A veces las cosas salen bien. Tomemos Steam, por ejemplo: en un universo paralelo, la plataforma cuesta quizá 10 euros al mes. Ese era el plan original de Valve hace muchos años. Pero las cosas salieron muy diferentes, principalmente debido a las ruidosas protestas.Por qué Steam debería tener una cuota

Un rápido viaje en el tiempo hasta 2003: Valve lanzó su plataforma digital en septiembre de ese año. Por aquel entonces, no era ni mucho menos previsible que Steam se convirtiera en el lanzador de juegos más popular del mundo: aún era la época de los CD y los DVD.

Por qué hay que pagar por Steam?

Recientemente ha aparecido en Reddit una captura de pantalla que muestra que Valve había planeado en realidad un modelo de suscripción (opcional, según Gabe Newell)

.

TIL Valve’s $9.95 Monthly Steam Plan Almost Happened But Stopped After Significant Backlash
byu/Stannis_Loyalist inSteam

Por 10 dólares al mes, los usuarios tendrían acceso a Half-Life 2, a todos los demás proyectos futuros de Half-Life y a juegos internos como Team Fortress 2. Se suponía que esto les daría «una ventaja competitiva». Se suponía que esto les daría «un mejor trato porque [Valve] se ha vuelto muy buena creando mucho contenido». Un viejo artículo en gamesindustry.biz

confirma que, efectivamente, se trataba de planes genuinos de Valve.

Una idea bastante nueva en aquel momento – un precursor de Game Pass, por así decirlo, pero con una biblioteca de juegos mucho más pequeña. El anuncio no fue bien recibido por los usuarios potenciales, ya que en aquella época Steam era objeto de muchas críticas y la plataforma no estaba ni de lejos tan consolidada como ahora. Así que Valve remó hacia atrás, y Steam se convirtió en una plataforma de lanzamiento gratuita y en una tienda que ahora es parte integral de los juegos de PC.

Con el tiempo, a Valve se le ocurrieron nuevas ideas sobre cómo introducir otros modelos de pago – como una iniciativa en 2015 para vender mods de Skyrim. Sin embargo, esto no se convirtió en una solución permanente – también debido a la resistencia masiva y las protestas de los usuarios.

Hoy en día, los modelos de suscripción están ampliamente aceptados, ya sea para streaming o juegos. Sin embargo, un modelo de suscripción para Steam no está a la vista.

Steam ha cambiado bastante en los últimos 22 años. ¿Recuerdas Steam Greenlight? O cómo era tu biblioteca de juegos antes del rediseño de octubre de 2019? Eso fue hace casi 6 años. Lo siento. Si quieres distraerte del implacable paso del tiempo, ¡tenemos un montón de artículos emocionantes para ti!

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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