Een klein gebruik van AI in The Alters heeft een grote discussie ontketend, omdat ontwikkelaar 11 Bit Studios dit pas achteraf heeft bekendgemaakt.
Een klein detail zorgt momenteel voor veel opschudding rond de veelgeprezen scifi-game The Alters: de ontwikkelaars van 11 Bit Studios staan in het middelpunt van een verhit AI-debat nadat het gebruik van generatieve AI door oplettende spelers werd ontdekt. De ontwikkelaars zelf spreken nu van een fout – en trekken consequenties.
Een plaatshouder te veel
Wat is er eigenlijk ontdekt? De eerste onthulling betreft een tekstfragment dat eigenlijk nooit in de definitieve versie had mogen verschijnen.
In een achtergrondafbeelding op een console vonden spelers een generiek AI-antwoord: Sure, here’s a revised version focusing purely on scientific and astronomical data.
– een klassiek overblijfsel van een prompt, zoals we dat kennen van ChatGPT.
<blockquote class=”reddit-embed-bq” style=”height:500px” data-embed-height=“740”><a href=”https://www.reddit.com/r/TheAlters/comments/1lhbpox/did_the_alters_captain_use_a_little_bit_of_ai/”>Did The Alters (captain) use a little bit of AI?</a><br> door<a href=”https://www.reddit.com/user/EarthlingKira/”>u/EarthlingKira</a> in<a href=”https://www.reddit.com/r/TheAlters/”>TheAlters</a></blockquote><script async=”” src=”https://embed.reddit.com/widgets.js” charset=”UTF-8″></script>
Nog opzienbarer is de tweede vondst: voor het lokaliseren van enkele parodieën in het spel, die dienen om de klonen-hoofdrolspelers op te vrolijken, heeft de studio gebruik gemaakt van AI-vertalingen.
De reactie van 11 Bit Studios
Na deels boze reacties op sociale media heeft de studio een uitgebreide verklaring afgegeven en de fouten openlijk toegegeven.
Het gebruik van AI-tekst in de achtergrondassets was een vergissing en nooit bedoeld voor de voltooide game
, aldus de studio. De betreffende passage is inmiddels gecontroleerd en er wordt gewerkt aan een correctie:
We hebben veel kritiek gekregen op het gebruik van AI-gegenereerde content in The Alters en vinden het belangrijk om onze aanpak uit te leggen en jullie meer informatie te geven. […]
Tijdens de productie werd een AI-gegenereerde tekst voor een grafische asset, die bedoeld was als achtergrondtextuur, door een van onze grafisch ontwerpers als tijdelijke plaatshouder gebruikt. […] Helaas is deze enkele tijdelijke tekst door een interne vergissing per ongeluk in het spel blijven staan. We hebben alles grondig gecontroleerd en vastgesteld dat het om een incidentele fout gaat. Het betreffende element wordt momenteel bijgewerkt. […] We willen de situatie niet bagatelliseren, maar ook duidelijk maken dat deze slechts een kleine invloed heeft op jullie spelervaring.
11 Bit neemt ook stelling over de lokalisatie van de films: Het gebruik van AI was een noodoplossing op korte termijn, omdat men de clips bij de lancering volledig vertaald wilde aanbieden. Een latere lokalisatie-hotfix met professionele vertaling is al in de maak:
Daarnaast zijn er in de laatste ontwikkelingsfase een paar gelicentieerde films toegevoegd die de ouderen in het sociale gedeelte van de basis kunnen bekijken. […] Vanwege de extreem korte tijd hebben we besloten om onze vertaalpartners niet in te schakelen en deze video’s met AI te laten lokaliseren […] Het was altijd onze bedoeling om onze beproefde vertaalbureaus na de release in te schakelen in het kader van onze lokalisatie-hotfix, om ervoor te zorgen dat deze teksten met dezelfde zorg en kwaliteit worden behandeld als de rest van de game. Dit proces is nu aan de gang en de bijgewerkte vertalingen worden momenteel geïmplementeerd.
Om u een beter idee te geven van hoe klein dit deel van het totale verhaal van de game is: deze paar externe filmpjes bevatten ongeveer 10.000 woorden van de in totaal 3,4 miljoen woorden in alle talen van de game, wat neerkomt op slechts 0,3% van de totale tekst. Het alternatief zou zijn geweest om deze specifieke dialogen alleen in het Engels te publiceren, wat naar onze mening een slechtere ervaring zou zijn geweest voor niet-Engelssprekenden.
Objectief gezien is het aandeel van AI in The Alters met 0,3 procent verwaarloosbaar klein: de automatisch vertaalde filmteksten zijn niet essentieel voor de gameplay en de AI-fout in de achtergrondafbeelding valt de meeste spelers niet eens op.
Maar juist daarom rijst de vraag waarom deze minimale ingreep überhaupt verzwegen is: op de Steam-pagina van de game hebben de ontwikkelaars op geen enkel moment vermeld dat er AI is gebruikt, hoewel Valve inmiddels expliciet vraagt om dergelijke informatie openbaar te maken.
Maar wat vinden jullie? Is een excuses achteraf voldoende of is het niet vermelden een vertrouwensbreuk die zwaarder weegt dan het daadwerkelijke gebruik van AI? Laat het ons weten in de comments!