Un piccolo utilizzo dell’IA in The Alters ha scatenato un grande dibattito perché lo sviluppatore 11 Bit Studios lo ha rivelato solo in un secondo momento.
Un piccolo dettaglio sta facendo molto discutere l’acclamato gioco di fantascienza The Alters: gli sviluppatori di 11 Bit Studios sono al centro di un acceso dibattito sull’IA dopo che alcuni giocatori attenti hanno scoperto l’uso dell’IA generativa. Gli stessi sviluppatori parlano ora di un errore e ne traggono le conseguenze.
Un segnaposto di troppo
Cosa è stato scoperto esattamente? La prima rivelazione riguarda un frammento di testo che non avrebbe mai dovuto vedere la luce nella versione finale.
In un’immagine di sfondo su una console, i giocatori hanno trovato una risposta generica dell’IA: Sure, here’s a revised version focusing purely on scientific and astronomical data.
– un classico residuo di prompt, come quelli che si vedono su ChatGPT.
<blockquote class=”reddit-embed-bq” style=”height:500px” data-embed-height=“740”><a href=”https://www.reddit.com/r/TheAlters/comments/1lhbpox/did_the_alters_captain_use_a_little_bit_of_ai/”>Did The Alters (captain) use a little bit of AI?</a><br> by<a href=”https://www.reddit.com/user/EarthlingKira/”>u/EarthlingKira</a> in<a href=”https://www.reddit.com/r/TheAlters/”>TheAlters</a></blockquote><script async=”” src=”https://embed.reddit.com/widgets.js” charset=”UTF-8″></script>
Ancora più sconcertante è la seconda scoperta: per localizzare alcuni filmati parodistici presenti nel gioco, che servono a rallegrare l’umore dei protagonisti cloni, lo studio ha fatto ricorso a traduzioni basate sull’intelligenza artificiale.
La reazione di 11 Bit Studios
Dopo reazioni in parte rabbiose sui social media, lo studio ha rilasciato una dichiarazione dettagliata in cui ammette apertamente gli errori.
L’uso di testo AI nelle risorse di background è stato un errore e non era mai stato previsto per il gioco finito, si legge. Il punto è stato verificato e si sta lavorando a una correzione:
Abbiamo ricevuto molte critiche per l’uso di contenuti generati dall’intelligenza artificiale in The Alters e riteniamo importante spiegare il nostro approccio e fornirvi maggiori informazioni. […]
Durante la produzione, uno dei nostri grafici ha utilizzato un testo generato dall’intelligenza artificiale come segnaposto per una risorsa grafica destinata a fungere da texture di sfondo. […] Purtroppo, a causa di un errore interno, questo singolo testo segnaposto è stato accidentalmente lasciato nel gioco. Abbiamo controllato tutto accuratamente e abbiamo scoperto che si tratta di un caso isolato. L’elemento in questione è attualmente in fase di aggiornamento. […] Non vogliamo minimizzare la situazione, ma vogliamo anche chiarire che ha solo un impatto minimo sulla vostra esperienza di gioco.
11 Bit ha preso posizione anche sulla localizzazione dei filmati: l’uso dell’IA è stata una soluzione temporanea, poiché si voleva offrire i filmati completamente tradotti al momento del lancio. È già in lavorazione una patch di localizzazione con traduzione professionale:
Inoltre, nell’ultima fase di sviluppo sono stati aggiunti alcuni filmati con licenza che i personaggi possono guardare nell’area sociale della base. […] A causa dei tempi estremamente ristretti, abbiamo deciso di non coinvolgere i nostri partner di traduzione e di localizzare questi video con l’AI […] È sempre stata nostra intenzione coinvolgere le nostre agenzie di traduzione di fiducia dopo il rilascio, nell’ambito della nostra patch di localizzazione, per garantire che questi testi fossero trattati con la stessa cura e qualità del resto del gioco. Questo processo è ora in corso e le traduzioni aggiornate sono in fase di implementazione.
Per darvi un’idea di quanto sia piccola questa parte della narrazione complessiva del gioco: questi pochi filmati esterni comprendono circa 10.000 parole su un totale di 3,4 milioni di parole in tutte le lingue del gioco, che rappresentano solo lo 0,3% del testo complessivo. L’alternativa sarebbe stata quella di pubblicare questi dialoghi specifici solo in inglese, il che, a nostro avviso, avrebbe comportato un’esperienza peggiore per i giocatori non anglofoni.
Obiettivamente, la percentuale di IA in The Alters è minima, pari allo 0,3%: i testi dei filmati tradotti automaticamente non sono fondamentali per il gameplay e la maggior parte dei giocatori non nota nemmeno l’errore dell’IA nell’immagine di sfondo.
Ma proprio per questo sorge spontanea la domanda: perché nascondere questo minimo intervento? Sulla pagina Steam del gioco, gli sviluppatori non hanno mai menzionato l’uso dell’IA, nonostante Valve richieda ora esplicitamente la divulgazione di tali contenuti.
Ma voi cosa ne pensate? È sufficiente una scusa a posteriori o la mancata divulgazione è una violazione della fiducia che pesa più dell’effettivo utilizzo dell’IA? Fatecelo sapere nella sezione commenti!