Une petite utilisation de l’IA dans The Alters suscite un vif débat, car le développeur 11 Bit Studios ne l’a révélée qu’après coup.
Un petit détail fait actuellement beaucoup de bruit autour du célèbre jeu de science-fiction The Alters : les développeurs de 11 Bit Studios sont au centre d’un débat houleux sur l’IA après que des joueurs attentifs ont découvert l’utilisation d’une IA générative. Les développeurs eux-mêmes parlent désormais d’une erreur et en tirent les conséquences.
Un espace de trop
Qu’a-t-on découvert exactement ? La première révélation concerne un fragment de texte qui n’aurait jamais dû apparaître dans la version finale.
Dans une image d’arrière-plan sur une console, les joueurs ont trouvé une réponse générique de l’IA : Sure, here’s a revised version focusing purely on scientific and astronomical data.
– un vestige classique des invites, comme on en trouve dans ChatGPT.
<blockquote class= »reddit-embed-bq » style= »height:500px » data-embed-height=« 740 »><a href= »https://www.reddit.com/r/TheAlters/comments/1lhbpox/did_the_alters_captain_use_a_little_bit_of_ai/ »>Did The Alters (captain) use a little bit of AI?</a><br> by<a href= »https://www.reddit.com/user/EarthlingKira/ »>u/EarthlingKira</a> dans<a href= »https://www.reddit.com/r/TheAlters/ »>TheAlters</a></blockquote><script async= » » src= »https://embed.reddit.com/widgets.js » charset= »UTF-8″></script>
La deuxième découverte est encore plus explosive : pour localiser certaines parodies vidéo utilisées dans le jeu afin d’égayer l’ambiance pour les protagonistes clones, le studio a eu recours à des traductions IA.
La réaction de 11 Bit Studios
Après des réactions en partie virulentes sur les réseaux sociaux, le studio a publié une déclaration détaillée dans laquelle il reconnaît ouvertement ses erreurs.
L’utilisation de texte généré par IA dans les ressources d’arrière-plan était une erreur et n’était « jamais prévue pour le jeu final », selon le studio. Le passage a été vérifié et une correction est en cours :
Nous avons entendu de nombreuses critiques concernant l’utilisation de contenus générés par IA dans The Alters et nous pensons qu’il est important d’expliquer notre approche et de vous donner plus d’informations. […]
Au cours de la production, un texte généré par IA destiné à servir de texture d’arrière-plan pour un élément graphique a été utilisé comme espace réservé par l’un de nos graphistes. […] Malheureusement, en raison d’une erreur interne, ce texte temporaire a été laissé par inadvertance dans le jeu. Nous avons vérifié minutieusement et constaté qu’il s’agissait d’un cas isolé. L’élément concerné est en cours de mise à jour. […] Nous ne voulons pas minimiser la situation, mais nous tenons à montrer clairement qu’elle n’a qu’un impact mineur sur votre expérience de jeu.
11 Bit prend également position sur la localisation des films : L’utilisation de l’IA était une solution d’urgence à court terme, car l’entreprise souhaitait proposer des clips entièrement traduits pour le lancement. Un correctif de localisation avec une traduction professionnelle est déjà en cours :
De plus, quelques films sous licence ont été ajoutés lors de la dernière phase de développement, que les personnages peuvent regarder dans la partie sociale de la base. […] En raison du temps extrêmement court dont nous disposions, nous avons décidé de ne pas faire appel à nos partenaires de traduction et de localiser ces vidéos à l’aide de l’IA […] Nous avons toujours eu l’intention de faire appel à nos agences de traduction habituelles après la sortie du jeu, dans le cadre de notre correctif de localisation, afin de garantir que ces textes soient traités avec le même soin et la même qualité que le reste du jeu. Ce processus est actuellement en cours et les traductions mises à jour sont en cours d’implémentation.
Pour vous donner une meilleure idée de la part que représente cette partie du récit global du jeu, ces quelques cinématiques externes représentent environ 10 000 mots sur un total de 3,4 millions de mots dans toutes les langues du jeu, soit seulement 0,3 % du texte total. L’alternative aurait été de ne publier ces dialogues spécifiques qu’en anglais, ce qui, à notre avis, aurait nui à l’expérience des joueurs non anglophones.
Objectivement, la part de l’IA dans The Alters est négligeable, avec 0,3 % : les textes du film traduits automatiquement ne sont pas essentiels au gameplay, et la plupart des joueurs ne remarquent même pas l’erreur d’IA dans l’image d’arrière-plan.
Mais c’est précisément pour cette raison que l’on peut se demander pourquoi cette intervention minime a été passée sous silence : sur la page Steam du jeu, les développeurs n’ont à aucun moment mentionné l’utilisation de l’IA, alors que Valve exige désormais explicitement la divulgation de ce type d’informations.
Mais qu’en pensez-vous ? Des excuses a posteriori suffisent-elles ou le manque de transparence constitue-t-il un abus de confiance plus grave que l’utilisation de l’IA en soi ? N’hésitez pas à nous faire part de votre avis dans les commentaires !