Технически гений от Death Stranding 2 кара феновете да вярват в магия

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Death Stranding 2 удивлява с почти магическа технология: времето за зареждане е вече минало и кара феновете да вярват в магия.

 

 

Death Stranding 2в момента предизвиква голямо учудване – и то не само заради странната си история или загадъчните моменти на Коджима. По-скоро това е технически шедьовър, който оставя PS5 играчите без дъх:Времето за зареждане е толкова кратко, че на практика не съществува.

Коджима трябва да е сключил пакт с дявола

 

 

Реакциите в социалните мрежи са многобройни. Играчите публикуват клипове, в които за секунди се прехвърлят от главното меню директно в играта:

 

 

 

 

Коментари като „Това са най-бързите времена за зареждане, които съм виждал“ или „Коджима определено е сключил сделка с дявола“ не са рядкост сред публикациите. Хората са впечатлени и затова се шегуват, че тук нещата не могат да са наред.

 

Технологията зад магическия трик

 

Death Stranding 2 работи на усъвършенствана версия на Decima Engine, която първоначално е разработена от Guerrilla Games. Но истинският гений се крие в съчетанието между двигателя и хардуера, както обясняват експертите от Digital Foundry в своето

 

PS5 SSD се използва максимално от Death Stranding 2. Играта използва високата пропускателна способност и скорост на SSD, за да стриймва данни на фона с блестяща бързина.

Още преди да стигнете до главното меню, играта започва да зарежда най-важните данни на заден план. По този начин, когато стартирате играта или след смъртта на героя, зареждането е почти напълно завършено, преди да успеете да го забележите. Към това се добавят и сложни алгоритми, които зареждат в паметта само необходимите данни, което допълнително намалява времето за зареждане.

 

 

 

 

 

Времето за зареждане на Death Stranding 2 епрактически идентично на PS5 и PS5 Proи е сред най-бързото, което е възможно в момента на конзоли. Независимо дали играете на стандартния PS5 или PS5 Pro: преминаването от главното меню към играта или зареждането на запаметен игрален процес се извършва почти мигновено и на двете системи, а екраните за зареждане са практически незабележими при ежедневна употреба.

 

 

 

 

 

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Спешно: GTA 6 вероятно ще излезе за PC много по-рано, отколкото всички са предполагали досега

Gamesbeat твърди, че е научил от вътрешни източници, че GTA 6 ще излезе и за PC само няколко месеца...

„Valor Mortis“ в ревю: Това „Soulslike“ от първо лице се играе страхотно, но съдържанието му е разочароващо оскъдно

Създателите на „Ghostrunner“ пренасят познатата формула върху митично преувеличена легенда за Наполеон, но не изчерпват наративния потенциал.Бих могъл да...

Рецензия за „Castlevania: Belmont’s Curse“ – дългоочакваното завръщане на жанра „Metroidvania“

След 12-годишна пауза Evil Empire ни предлага едно великолепно преследване на вампири. Класическото 2D приключение блести с отлично управление,...