De acordo com um benchmark, o SteamOS já ultrapassou o grande concorrente Windows em dispositivos portáteis – agora a comunidade quer que o sucesso se repita nos PCs clássicos.
Novos testes de benchmark da Ars Technica no Lenovo Legion Go S revelaram um resultado notável: Os jogos funcionam consistentemente mais rápido no SteamOS 3.7 do que no Windows 11.
Em quatro dos cinco títulos AAA testados, o SteamOS apresentou taxas de fotogramas mais elevadas. Na maioria dos casos, os ganhos foram «apenas» na ordem dos dígitos, mas também houve grandes exceções: no jogo de tiro em terceira pessoa Returnal, o SteamOS atingiu uma média de 33 imagens por segundo com configurações elevadas, enquanto o Windows 11, com os controladores pré-instalados da Lenovo, atingiu apenas 18 FPS.
À primeira vista, isso parece um paradoxo: o SteamOS alcança essas vantagens de desempenho mesmo que o sistema precise da camada de compatibilidade Proton para traduzir chamadas da API do Windows para Linux a fim de executar jogos do Windows.
Essa camada de tradução adicional deveria, em teoria, prejudicar o desempenho, mas aparentemente não é o caso.
A explicação (provável) para o resultado
A razão provavelmente está nos anos de trabalho de otimização da Valve, tanto no Proton quanto na integração de drivers gráficos Mesa modernos. Os drivers RADV Vulkan para placas gráficas AMD alcançaram ganhos significativos de desempenho nos últimos anos e, em alguns benchmarks, superam até mesmo os drivers proprietários da própria AMD.
Outro fator decisivo é a diferente distribuição de recursos dos dois sistemas operativos.
- O Windows 11 executa significativamente mais processos em segundo plano, que consomem recursos da CPU e da memória RAM.
- O SteamOS, por outro lado, foi concebido como um sistema focado em jogos e desperdiça menos recursos em tarefas relacionadas com o sistema.
Essa eficiência é particularmente evidente em PCs de jogos portáteis, onde cada por cento de desempenho e duração da bateria conta. Além disso, o SteamOS beneficia de funcionalidades como o pré-cache de shaders, que reduz os atrasos durante o jogo.
Explicação simples: no pré-cache de shaders, o Steam baixa previamente shaders já traduzidos (compilados) para cada jogo e os armazena no disco rígido. Assim, a GPU não precisa compilar durante o jogo, mas pode usar os shaders prontos imediatamente. Isso consome capacidade do disco rígido, mas tem a vantagem de reduzir o tempo de carregamento.
Quando será lançado o PC SteamOS?
É claro que esses resultados rapidamente se espalham pelas redes sociais. No subreddit de jogos, por exemplo, há pedidos pelo retorno de um PC com SteamOS, embora os «Steam Machines» originais não tenham conseguido se impor há uma década.
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Os utilizadores que já utilizam distribuições Linux para jogos relatam experiências igualmente positivas. «Instalei ontem e fiquei realmente surpreendido, tudo funciona imediatamente e a compatibilidade com jogos também é excelente», relata um utilizador sobre a sua experiência no subreddit PCMR.
A compatibilidade de hardware continua a ser um problema
Apesar do entusiasmo, a comunidade continua a identificar obstáculos sérios para uma adoção mais ampla do Linux. Jogos populares como Call of Duty, PUBG e títulos da Riot Games com Vanguard continuam a ser inacessíveis.
Quase todos os jogos competitivos precisam de software anti-cheat, que não funciona ou não pode funcionar no Linux.
Os utilizadores da Nvidia mostram-se particularmente cautelosos, uma vez que a situação dos controladores gráficos no Linux continua a ser subótima. «70% dos jogadores Steam utilizam uma GPU Nvidia», afirma um membro da comunidademembro da comunidade – embora para alguns isso seja apenas mais um motivo para procurar uma alternativa AMD ou Intel.
Mudariam para o SteamOS para obter um melhor desempenho em jogos ou há alguma razão pela qual não podem abandonar o Windows de forma permanente? Quais são as vossas experiências com o Linux até agora? Deixem a vossa opinião nos comentários!